龐惠機
摘 要:在初中語文教學中,由于很多知識的專業(yè)性較強,如果教師僅僅以傳統(tǒng)的教學方式為主,學生在學習的過程中很容易出現(xiàn)學習興趣下降的問題。為了改善這一情況,教師可以把游戲教學法應用在課堂教學過程中,以提高學生的課堂學習效率。本文立足于多年的初中語文教學經(jīng)驗,對游戲教學法在初中語文教學中的應用策略進行簡要分析。
關(guān)鍵詞:游戲教學;初中語文;應用策略
游戲教學法是指把游戲貫穿到教學過程中,將知識與游戲相結(jié)合,讓學生在游戲中就能夠輕松地掌握知識。這種教學方式改變了傳統(tǒng)的教學模式,能夠最大限度地調(diào)動學生的積極性。游戲教學法迎合了初中階段學生的性格特征,符合學生的心理狀況,以其新穎性和趣味性,能夠顯著提升學生的學習興趣。
一、語言游戲的應用
對于初中學生來說,他們已經(jīng)有了一定的語文基礎(chǔ),但是很多方面的學習仍然是淺層次的。教學過程中,教師要注意學生基礎(chǔ)知識的積累,讓學生掌握更多的成語與古詩,提升學生的語文素養(yǎng)。在實際的教學過程中,教師也可以采取適當?shù)恼Z言游戲,讓學生對自己所掌握的成語和古詩進行溫習。當教學過程中成語較多時,教師可以組織學生進行成語接龍的游戲,擴展學生的成語儲備。當教學過程中出現(xiàn)某一類型的古詩時,教師可以組織學生進行與該類型古詩相關(guān)的語言游戲,把學生劃分為不同的小組,每一個小組說出一句詩。例如,在李白的《月下獨酌》教學過程中,教師可以組織學生進行詩句比拼的游戲。該古詩中包含了“月”,對于初中階段的學生來說,他們接觸過很多與“月”有關(guān)的古詩,教師可以把學生劃分為幾個不同的小組,每組學生依次列舉包含“月”或與“月”相關(guān)的古詩。為了提高該活動的游戲性,教師可以給每一組學生一個現(xiàn)場求助的機會。對于學生來說,這種游戲能充分挖掘他們對于自己學過古詩的記憶,當聽到自己沒有想到而其他組的同學想到的古詩時,也可以激發(fā)他們的學習熱情。
二、情景游戲的應用
為了提升學生的語文學習興趣,同時讓學生在課堂上保持更高的注意力,教師可以通過設(shè)計情景游戲來活躍課堂氛圍。課文閱讀是初中語文教學中非常重要的內(nèi)容,能夠讓學生掌握該篇文章主要講解的內(nèi)容,同時還能讓學生發(fā)現(xiàn)自己不認識的字詞。經(jīng)常朗讀課文對于提升學生的情感把握也是非常重要的。但是在實際的學習過程中,很多學生在課堂閱讀環(huán)節(jié)都會出現(xiàn)注意力不集中的現(xiàn)象,這會導致學生的閱讀效率下降,造成課堂時間浪費。因此,教師可以設(shè)計情景游戲,比如讓學生對教材文章以情景劇的形式進行演繹。
例如,在《晏子使楚》這篇文章的教學過程中,為了改善學生在自主閱讀過程中注意力不集中的現(xiàn)象,教師可以讓學生進行情景演繹。通過自由分組,并由組內(nèi)每個人分別扮演不同的角色,按照教材內(nèi)容所講述的故事進行演繹。當教師提前告知學生這個任務后,學生在閱讀過程中就會更加認真,對于文章細節(jié)的把握會更加到位,也會充分揣摩自己所扮演的人物性格特征與表現(xiàn),增進對文章細節(jié)的掌握。這種情景劇作為一種情景游戲,能夠充分調(diào)動學生學習的積極性。
三、課后作業(yè)游戲的應用
學生的課后復習對于整體的學習也是非常重要的。當學生在課堂上認真聽取教師所講的內(nèi)容后,會對大概的知識有一定的掌握。但是如果缺乏課后的復習,用不了多久就會出現(xiàn)遺忘的現(xiàn)象。因此,為了防止在短時間內(nèi)出現(xiàn)知識的遺忘,教師要注意在日常教學過程中,讓學生通過課后作業(yè)對知識進行有效的復習。大部分初中階段的學生仍然比較貪玩,他們在課余時間的復習效率比較低。為了改善這種情況,教師可以把課后作業(yè)游戲化,讓學生以游戲的方式進行復習。
例如,學完《桃花源記》后,教師可以讓學生進行游戲化的課后復習。這篇文章篇幅很長,而且重點內(nèi)容很多,學生需要對文章進行記憶,同時還要掌握眾多文言詞匯。如果僅僅讓學生自己進行復習的話,復習效率非常低,因此教師可以留給學生小組合作的課后作業(yè),讓學生互相進行提問,一名學生隨機提一句文言文的內(nèi)容,由另一名學生進行接龍,并對該句子中的重點詞匯進行解釋。這種方式具有趣味性,對幫助學生記憶文言文的原文內(nèi)容與重點詞匯有非常大的作用。
在初中語文教學過程中,教師要注意教學的靈活性,不斷創(chuàng)新教學方式。游戲教學法作為一種新穎性與趣味性并存的教學方法,對提高初中語文教學效率有著非常顯著的作用。教師要把教學內(nèi)容與學生的實際情況相結(jié)合,優(yōu)化教學游戲的設(shè)計,讓學生通過游戲掌握知識,提高學生的學習效率。
參考文獻:
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