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      小學(xué)數(shù)學(xué)問題情境設(shè)置的研究

      2018-10-21 11:27:04李錚
      新教育時代·學(xué)生版 2018年2期
      關(guān)鍵詞:問題情境小學(xué)數(shù)學(xué)

      李錚

      摘 要:通過創(chuàng)設(shè)問題情境的方式引導(dǎo)學(xué)生主動思考,提高小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)的有效性。創(chuàng)設(shè)有效問題情境以提高教學(xué)質(zhì)量與效率,具有實際推廣價值?;诖耍疚闹性敿毞治鲂W(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中設(shè)置問題情境的方法,以供借鑒。

      關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué) 問題情境 設(shè)置措施

      小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)持續(xù)推進教學(xué)改革,傳統(tǒng)教學(xué)方法與模式顯露出不足,需要教師引入新的教學(xué)方法與模式,打破傳統(tǒng)教學(xué)模式的不足,充分發(fā)揮問題情境設(shè)置的作用,提高小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)質(zhì)量。

      一、問題情境創(chuàng)設(shè)的注意事項

      創(chuàng)設(shè)教學(xué)情境的方法較多,但是創(chuàng)設(shè)方法并不決定情境創(chuàng)設(shè)的效果,而是通過情境創(chuàng)設(shè)與信息協(xié)調(diào)與否,也就是教學(xué)效果進行判斷。如果創(chuàng)設(shè)的教學(xué)情境沒有實用性,意味著教法應(yīng)用的失敗。問題情境創(chuàng)設(shè)時要確保情境與教學(xué)內(nèi)容、目的相互一致,保證學(xué)生可以從情境中學(xué)習(xí)相關(guān)知識。具體而言,創(chuàng)設(shè)問題情境時要包括以下因素。

      1.新知識點。高中化學(xué)教學(xué)中引入問題情境創(chuàng)設(shè),第一個要素就是新知識點的布置。教師引導(dǎo)學(xué)生探究新知識與事物。具體應(yīng)用時,要將新知識點放在問題答案的位置,讓學(xué)生主動發(fā)現(xiàn)問題并解決。

      2.思維動機。指的是學(xué)生學(xué)習(xí)過程中對新知識的渴求程度。教師創(chuàng)設(shè)問題情境時,以學(xué)生現(xiàn)有知識為出發(fā)點,引導(dǎo)學(xué)生發(fā)現(xiàn)問題并調(diào)動其解決問題的興趣。

      3.知識水平。要充分考慮學(xué)生知識水平,創(chuàng)設(shè)的問題既不能超過知識范疇,又不能過于簡單無法發(fā)揮作用。這就需要教師考慮學(xué)生的具體情況,選擇合適的問題。

      二、小學(xué)數(shù)學(xué)問題情境設(shè)置方法

      1.提高問題情境的趣味性

      在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,為快速吸引學(xué)生課堂注意力,教師可以利用情境導(dǎo)入的教學(xué)模式來快速抓住學(xué)生思維,激發(fā)學(xué)生探索和創(chuàng)造的熱情,特別是利用問題是情境導(dǎo)入法,能快速激發(fā)并增強學(xué)生的思維和探索能力。

      例如,小學(xué)生對游戲比較敏感,教師就可以根據(jù)學(xué)生實際情況,在情境中適當(dāng)穿插一些小游戲,來吸引學(xué)生注意力,豐富學(xué)生課堂體驗。利用這種趣味性的問題導(dǎo)入法,即為數(shù)學(xué)課堂增加趣味性又體現(xiàn)出數(shù)學(xué)教學(xué)的邏輯性,比如在對學(xué)生進行數(shù)學(xué)加減法教學(xué)時,在課堂開始前,教師可以先在班級選出幾名同學(xué)做一個小游戲:每位同學(xué)都代表一個數(shù)字(一百以內(nèi)),當(dāng)教師說加法時,小數(shù)字可以去吃大數(shù)字,從而得到一個新的數(shù)字;當(dāng)教師說減法時,大數(shù)字可以去吃小數(shù)字,在得到一個新的數(shù)字;如此反復(fù),最終只剩一名同學(xué)時游戲結(jié)束。

      2.創(chuàng)設(shè)合適數(shù)學(xué)問題情境

      實際課堂教學(xué)中,如何快速、順利進行情景導(dǎo)入是一個問題,問題導(dǎo)入是一個課堂順利開展的關(guān)鍵,如果導(dǎo)入過程中不能吸引學(xué)生注意力,激起學(xué)生好奇心理,那么在后面教學(xué)中學(xué)生將會出現(xiàn)注意力不集中、開小差等各種問題,所以,在進行問題式情景教學(xué)時,導(dǎo)入是關(guān)鍵。

      例如,在學(xué)習(xí)長方形周長的計算方法時,教師就可以以黑板為例,創(chuàng)設(shè)一個與學(xué)生相關(guān)的問題式情境來吸引學(xué)生注意力。如我們班下周要舉行一個班級聯(lián)歡會,大家想要不要給我們的黑板要裝飾一下呢?用這種學(xué)生感興趣的話題快速抓住學(xué)生注意力,引起學(xué)生討論興趣之后,教師繼續(xù)提問,我看到有的班級給黑板一圈都圍滿華麗的彩帶,可漂亮了,但如果我們給黑板的每一條邊也裝飾上彩帶,那得買多長的彩帶才能完全將黑板圍滿呢?這時學(xué)生們會積極主動思考如何能計算出黑板的周長了,這也自然而言引到本節(jié)課的主要內(nèi)容——長方形周長的計算,有的同學(xué)提出用尺子將黑板整個量一遍,這樣加起來就是黑板的周長;也有同學(xué)提出只需量黑板的一個長邊和一個寬邊就可以了。

      3.把握問題階梯性優(yōu)化教學(xué)

      在創(chuàng)設(shè)“梯度式”問題情境時,一定要注意層次性,根據(jù)具體的教學(xué)內(nèi)容和目標(biāo),設(shè)計出符合當(dāng)前小學(xué)生知識經(jīng)驗和認(rèn)知規(guī)律的階段性目標(biāo)。例如在學(xué)習(xí)“中括號”時,教師可以利用“添加教學(xué)符號”的方法創(chuàng)設(shè)游戲情境,在注意層次性的同時,吸引學(xué)生注意力。如:

      ①教師先在黑板上寫出18 2 3 6=18,讓學(xué)生自己動腦,添加上適當(dāng)?shù)臄?shù)學(xué)符號,使等式成立。(學(xué)生列舉出很多種方法)

      ②教師再次在黑板上寫出18 2 3 6=81,再次讓學(xué)生自己動腦,添加上適當(dāng)?shù)臄?shù)學(xué)符號,使等式成立。

      如果舉手的學(xué)生較少,教師可以適當(dāng)提醒:九九八十一啊,同學(xué)們!

      (同學(xué)們想通了,舉手的人多起來)

      根據(jù)同學(xué)們的回答教師總結(jié):大家在解題過程中都用到了一個小括號,那小括號的作用是什么呢?

      同學(xué)們一起回答:“改變運算順序”。這說明學(xué)生對前面所學(xué)知識的掌握,教師應(yīng)給予學(xué)生鼓勵和表揚。

      ③教師再次在黑板上寫出18 2 3 6=1,讓大家想一想,除了將“×”號變成“÷”,還有沒有什么別的方法,使等式成立。

      這樣便逐步引出中括號的知識點。

      如此的問題請將創(chuàng)設(shè),這樣既滿足學(xué)生的求知欲,有將一個學(xué)生比較難以接受地問題分成接個小階段,采用環(huán)環(huán)相扣的方式,便于學(xué)生理解和接受。

      結(jié)語

      總而言之,小學(xué)數(shù)學(xué)中設(shè)置問題情境,可以有效激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,降低教學(xué)難度,充分發(fā)揮問題情境教學(xué)法的優(yōu)勢。廣大一線數(shù)學(xué)教師聯(lián)系教學(xué)實際情況,選擇合適的問題情境,順利完成教學(xué)目標(biāo)。

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