閻曉林
摘 要:在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,穿插數(shù)學(xué)游戲能夠有效地把抽象的數(shù)學(xué)知識(shí)形象化,從而更加有利于學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)?;诖吮尘埃疚膶?duì)小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中穿插數(shù)學(xué)游戲優(yōu)化小學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的策略進(jìn)行了探究,提出了穿插數(shù)學(xué)游戲,調(diào)動(dòng)學(xué)習(xí)熱情、突破學(xué)習(xí)難點(diǎn)、培養(yǎng)數(shù)學(xué)思維的具體策略,希望能有一定的借鑒意義。
關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué);數(shù)學(xué)游戲;穿插
小學(xué)數(shù)學(xué)是門抽象性很強(qiáng)的課程,并且具有一定的枯燥性,然而小學(xué)生最典型的特征就是活潑、好動(dòng)、愛(ài)玩,他們的心智尚不成熟,在教學(xué)過(guò)程中,教師必須充分把握學(xué)生的這一特點(diǎn),由此發(fā)掘能夠順應(yīng)其身心發(fā)展規(guī)律的教學(xué)模式,基于實(shí)踐不斷創(chuàng)新、不斷完善教學(xué)方法,為學(xué)生創(chuàng)設(shè)輕松且和諧的課堂氛圍,以提升小學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)學(xué)科的主動(dòng)學(xué)習(xí)興趣。游戲教學(xué)法近年來(lái)得到普遍推廣,這是一種極為有效的教學(xué)方法,游戲和數(shù)學(xué)知識(shí)的有機(jī)融合,既有助于降低數(shù)學(xué)知識(shí)的枯燥感和抽象感,同時(shí)也可以有效吸引學(xué)生注意,拓展學(xué)生的參與度,使他們可以在輕松的游戲過(guò)程中習(xí)得數(shù)學(xué)知識(shí),感受到數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的快樂(lè)。在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,教師要根據(jù)教學(xué)內(nèi)容適當(dāng)穿插一些數(shù)學(xué)游戲,以此優(yōu)化小學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)。
一、穿插數(shù)學(xué)游戲,調(diào)動(dòng)學(xué)習(xí)熱情
托爾斯泰曾經(jīng)提出過(guò)這樣的觀點(diǎn):對(duì)于成功的教學(xué)而言,切不可依靠強(qiáng)制,而是應(yīng)當(dāng)激活學(xué)生的主動(dòng)學(xué)習(xí)興趣。這才是推動(dòng)學(xué)生參與學(xué)習(xí)最有效的助推器。在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,將數(shù)學(xué)知識(shí)和游戲有機(jī)融合在一起,既有助于激活學(xué)生的主動(dòng)學(xué)習(xí)興趣,同時(shí)也可以使他們更主動(dòng)地參與到對(duì)數(shù)學(xué)知識(shí)的學(xué)習(xí)中來(lái)。因此,在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,教師要穿插數(shù)學(xué)游戲來(lái)調(diào)動(dòng)學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)熱情。
例如,一位教師在教學(xué)“加減法”這一課時(shí),穿插了這樣一個(gè)游戲:教師拉開(kāi)兩張桌子,并在中間留了一段距離,之后安排四名學(xué)生坐到這兩張桌子的四個(gè)座位上,待學(xué)生坐定之后,在桌子中間的地面上畫(huà)出一個(gè)大大的加號(hào)。
師:小明,你去數(shù)數(shù)看,如果將他們相加,應(yīng)該是幾個(gè)人?
小明:一共是四個(gè)人。
師:回答得非常正確,那么你把答案寫(xiě)在黑板上吧!
(學(xué)生開(kāi)心地在黑板上寫(xiě)下了4。之后教師叫回了其中一個(gè)學(xué)生,并將地上的加號(hào)改為減號(hào),游戲繼續(xù)。)
師:小紅,現(xiàn)在你回來(lái),如果把算式中間的加號(hào)換成減號(hào)之后,還剩幾個(gè)人?(因?yàn)樾〖t回來(lái)了,之前的四個(gè)人變成了三個(gè)人,兩個(gè)減一個(gè),就變成了一個(gè)人。)
小紅:現(xiàn)在只剩一個(gè)人了。
師:回答得非常正確,你也把答案寫(xiě)在黑板上吧。
以上案例所針對(duì)的,實(shí)際上就是低年級(jí)學(xué)生的加減法運(yùn)算,這種全員參與的方式,既能夠有效吸引小學(xué)生的注意力,又能夠引發(fā)其好奇心理。而不會(huì)像傳統(tǒng)課堂教學(xué)過(guò)程中,教師在上面演算,下面的學(xué)生有的發(fā)呆、有的打鬧,完全聽(tīng)不到教師所講的內(nèi)容,這樣的教學(xué)方法必然不會(huì)具備較高的教學(xué)實(shí)效。
二、穿插數(shù)學(xué)游戲,突破學(xué)習(xí)難點(diǎn)
數(shù)學(xué)學(xué)科具有典型的嚴(yán)謹(jǐn)特質(zhì),數(shù)學(xué)知識(shí)及數(shù)學(xué)語(yǔ)言都具有非常明顯的抽象性以及高度的概括性,而小學(xué)生的思維仍然處于具象發(fā)展階段,所以針對(duì)這些內(nèi)容,必然會(huì)感到枯燥乏味,長(zhǎng)此以往,難以有效提升對(duì)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的興趣。為了盡可能減少這一心理對(duì)學(xué)習(xí)的負(fù)面影響,在教學(xué)過(guò)程中,教師應(yīng)當(dāng)充分把握學(xué)生的年齡特征,了解其認(rèn)知規(guī)律,鏈接學(xué)生生活,通過(guò)學(xué)生已掌握的知識(shí)和經(jīng)驗(yàn),為學(xué)生創(chuàng)設(shè)趣味性的數(shù)學(xué)游戲,引導(dǎo)學(xué)生通過(guò)觀察、表演以及交流,幫助學(xué)生切實(shí)把握數(shù)學(xué)知識(shí)的本質(zhì)。
例如,一位教師在教學(xué)“平均數(shù)”一課時(shí),為學(xué)生設(shè)計(jì)了《我當(dāng)小評(píng)委》的游戲:
(一)看表演
首先由一名小演員表演節(jié)目,其他學(xué)生作為評(píng)委,為這名小演員打分。
(二)當(dāng)評(píng)委
師:滿分為10分,請(qǐng)你們給這位小演員的節(jié)目打一個(gè)印象分,每個(gè)小組成員把分?jǐn)?shù)報(bào)給組長(zhǎng),但是每個(gè)小組最后只能報(bào)一個(gè)分?jǐn)?shù),大家看看究竟該怎樣辦,商量好之后報(bào)出你們小組的最后得分。
(三)小組匯報(bào)
在小組匯報(bào)環(huán)節(jié),需要明確指出的是每個(gè)小組成員各打了幾分,最后小組分?jǐn)?shù)以怎樣的方式給出。每個(gè)小組具體的評(píng)分以及得分辦法如下:
1. 打出8分的人比較多,因此就決定綜合大多數(shù)人的意見(jiàn)給出8分;
2. 先去掉了小組中的最高分及最低分,之后取中間數(shù);
3. 把最高分和最低分加起來(lái)之后除以2;
4. 移多補(bǔ)少,就能夠從中獲得相差不大的分?jǐn)?shù);
5. 把所有人打的分?jǐn)?shù)加起來(lái)之后,除以總?cè)藬?shù),就能得到平均分。
(四)討論比較
之后,教師組織學(xué)生展開(kāi)探討,并提問(wèn):在上述所提的方法中,哪一種方法看起來(lái)更合理,使用更便捷?通過(guò)教師的引導(dǎo),學(xué)生聚焦于求平均數(shù)這一合理方式。
在接下來(lái)的環(huán)節(jié)中,教師向?qū)W生揭示平均數(shù)的概念,并舉例說(shuō)明。然后由學(xué)生匯報(bào)小組成員的分?jǐn)?shù),教師在黑板上板書(shū)具體的計(jì)算方法,向?qū)W生充分展示算式中每一個(gè)數(shù)字的含義。
“平均數(shù)”是小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中極為典型的教學(xué)難點(diǎn),具有非常明顯的枯燥性,然而教師卻只用了幾分鐘時(shí)間就有效突破了教學(xué)難點(diǎn)。這一游戲活動(dòng)成功地將抽象的知識(shí)進(jìn)行了趣味性的展示,同時(shí)也為學(xué)生創(chuàng)設(shè)了輕松和諧的課堂學(xué)習(xí)氛圍,使學(xué)生在游戲的過(guò)程中習(xí)得了知識(shí)。然而,需要特別強(qiáng)調(diào)的是,數(shù)學(xué)游戲是開(kāi)展數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的有效載體,其最終目的是為了服務(wù)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí),這并不意味著游戲可以成為最終的教學(xué)目標(biāo),它只能作為一種輔助教學(xué)的關(guān)鍵手段。所以,針對(duì)游戲的設(shè)計(jì),切不可為了游戲而游戲,必須緊扣教學(xué)難點(diǎn)和教學(xué)重點(diǎn),使其更好地服務(wù)于數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)。
三、穿插數(shù)學(xué)游戲,培養(yǎng)數(shù)學(xué)思維
小學(xué)生的邏輯思維往往與感性經(jīng)驗(yàn)緊密相關(guān),其思維特點(diǎn)雖仍以形象思維為主,但也已開(kāi)始逐步過(guò)渡至抽象思維的發(fā)展階段。在具體的教學(xué)過(guò)程中,教師應(yīng)當(dāng)讓學(xué)生面對(duì)生動(dòng)的趣味活動(dòng),而非抽象的印刷文字。由此,教師可以在數(shù)學(xué)教學(xué)實(shí)踐中引入相應(yīng)的游戲,既充分符合當(dāng)前小學(xué)生的思維發(fā)展特點(diǎn),同時(shí)又能讓學(xué)生基于對(duì)這一過(guò)程的親歷,自主完成思考和判斷。這也是立足于主觀態(tài)度而形成的再創(chuàng)造過(guò)程,必然有助于提升學(xué)生的思維能力。
例如,一位教師在教學(xué)“認(rèn)識(shí)物體”一課時(shí),將提前準(zhǔn)備的不同包裝的玩具模型分發(fā)給學(xué)生,讓學(xué)生自己動(dòng)手拆開(kāi),仔細(xì)觀察里面的玩具模型并將形狀相同的放在一起,要求學(xué)生說(shuō)出具體的原因。教師在這一過(guò)程中引入長(zhǎng)方體、圓柱體以及球體的概念,幫助學(xué)生明確它們的不同特點(diǎn)。
教師首先取出一個(gè)黑色的布袋,組織學(xué)生進(jìn)行游戲。
師:我們現(xiàn)在玩的游戲就是摸袋子中的玩具,上來(lái)摸的同學(xué)需要對(duì)摸的玩具進(jìn)行描述,而其他同學(xué)則要猜猜這是一個(gè)什么形狀的玩具。
學(xué)生們躍躍欲試。一位男生將手伸進(jìn)黑色布袋之后,邊摸邊說(shuō):“好像有些滑,而且會(huì)滾來(lái)滾去。”
所有學(xué)生都猜測(cè)是球體。之后男生又繼續(xù)說(shuō):“好像是個(gè)長(zhǎng)長(zhǎng)的物體?!?/p>
此時(shí),學(xué)生們異口同聲地回答:“圓柱體?!?/p>
之后,一個(gè)女生開(kāi)始摸,剛說(shuō)道“有時(shí)候長(zhǎng),有時(shí)候短,不容易滾動(dòng)……”,就有學(xué)生說(shuō)出“長(zhǎng)方體”。
在這一案例中,通過(guò)學(xué)生親手觸摸布袋中的玩具模型并結(jié)合相應(yīng)的描述,再加上全班學(xué)生的猜測(cè),實(shí)際上就能完成對(duì)教學(xué)知識(shí)點(diǎn)的把握程度的充分考查。正如那位女生所說(shuō),摸到的玩具有時(shí)候長(zhǎng)、有時(shí)候短,雖然在摸長(zhǎng)方體及圓柱體時(shí)都會(huì)產(chǎn)生這樣的手感,但最后女生說(shuō)它不容易滾動(dòng),這就說(shuō)明并非圓柱體。依托學(xué)生的描述及臺(tái)下學(xué)生的猜測(cè),教師便可幫助學(xué)生回顧之前所學(xué)習(xí)的內(nèi)容,充分了解各種立體圖形之間的典型特征及區(qū)別。
總之,在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中穿插數(shù)學(xué)游戲,既符合小學(xué)生的年齡特征及學(xué)習(xí)特點(diǎn),同時(shí)也順應(yīng)新課程教學(xué)理念的相關(guān)要求。通過(guò)游戲的穿插,還可以使枯燥的數(shù)學(xué)知識(shí)充滿生動(dòng)性和趣味性,更有效地激發(fā)學(xué)生主動(dòng)參與學(xué)習(xí)的熱情和興趣。立足于主觀態(tài)度展開(kāi)的積極探索,能夠使學(xué)生更準(zhǔn)確、更輕松地把握課堂教學(xué)的重點(diǎn)和難點(diǎn),既實(shí)現(xiàn)了對(duì)課堂教學(xué)活動(dòng)的優(yōu)化,同時(shí)也保障了高效的學(xué)習(xí)效率,有助于提升學(xué)生自主解決問(wèn)題的能力。