周丹 嚴(yán)嵩磊
摘要:游戲寓于體育課堂,作為一種有效的教學(xué)輔助手段、方法、深受愛戴。以游戲在體育課中體能訓(xùn)練的應(yīng)用為研究對象,以啟東市第一中專為例,發(fā)現(xiàn)并剖析游戲在中職體育課堂體能訓(xùn)練的意義,以游戲為抓手,針對性的制定有效的策略手段,以期為一線教師體能訓(xùn)練提供借鑒,為體能訓(xùn)練謀求創(chuàng)新方法,使得體能訓(xùn)練效果不斷提升。
關(guān)鍵詞:游戲; 體育課堂; 體能訓(xùn)練
體能訓(xùn)練是孩子身體素質(zhì)健康發(fā)展的基石,承載著學(xué)生體育與健康教育的光榮使命。隨著人們生活質(zhì)量的提高,學(xué)生身體素質(zhì)每況愈下。體能訓(xùn)練雖然能很好的改善學(xué)生體質(zhì)健康,但是其訓(xùn)練枯燥乏味,缺少樂趣,游戲恰好能彌補(bǔ)這一短板,游戲性體能訓(xùn)練可提高體能訓(xùn)練的效果,創(chuàng)新體能訓(xùn)練的方法手段[1],并可持續(xù)發(fā)展體能訓(xùn)練,在中職體育課堂中,游戲同樣也扮演了不可或缺的配角角色,那么游戲是怎么扮演著這個角色呢?
一、游戲寓于體能訓(xùn)練的意義
在中職體育課上,學(xué)生年齡普遍在15-18歲之間,學(xué)生身心雖然較小學(xué)生相對發(fā)展好,但是其注意力不易集中,容易渙散,特別是在體能訓(xùn)練中的耐力訓(xùn)練和爆發(fā)力項目上,游戲的融入正好使得體能訓(xùn)練事半功倍。
(一)助力熱身,預(yù)防損傷
熱身活動是體能訓(xùn)練的先鋒保障,為了有效的體能訓(xùn)練,快速進(jìn)入備戰(zhàn)狀態(tài),確保身心安全性,游戲化熱身必不可少。游戲的趣味性和多樣性可以替代千篇一律的徒手操、跑圈,替代了重復(fù)單純性的跑、跳、跨、躍、抬、轉(zhuǎn)、振、蹬等動作,游戲的多變性和競爭性也會增加學(xué)生的訓(xùn)練斗志。
(二)寓教于樂,鞏固訓(xùn)練效果
興趣也可以后天培養(yǎng),是最好的學(xué)習(xí)老師,每當(dāng)體能訓(xùn)練在最單調(diào)、枯燥和疲困時,游戲的到來便是雪中送炭,緩沖訓(xùn)練氣氛活躍訓(xùn)練團(tuán)隊。眾所周知,耐力訓(xùn)練的最佳訓(xùn)練手段是持續(xù)訓(xùn)練法,長久的跑動大多數(shù)學(xué)生堅持不了,游戲的變化可以替代周期性的跑動。那么,游戲的耐力訓(xùn)練便是趣味的,成功的。
(三)積極恢復(fù),有效緩解疲勞
體能訓(xùn)練后的放松也是關(guān)鍵環(huán)節(jié),游戲在體能訓(xùn)練后可以有效緩解疲勞,盡快減壓中樞神經(jīng)。所以,游戲是體能訓(xùn)練積極放松的后勤供給[2],科學(xué)實驗證明,積極性的恢復(fù)比被動式自我修復(fù)效果明顯,具體表現(xiàn)在恢復(fù)時間短,恢復(fù)效果好,恢復(fù)者心情良好,其乳酸含量的比較上,顯然游戲式的積極性恢復(fù)比自我修復(fù)的含量少,排解快速,在運動生物化學(xué)研究范圍,鼓勵和推廣積極性放松以促進(jìn)修復(fù),在此也證明了游戲?qū)τ诜e極性恢復(fù)的重要意義。
二、游戲在體能訓(xùn)練中應(yīng)用的實踐策略
針對游戲在體育課中各結(jié)構(gòu)的作用,可以針對開始部分--游戲?qū)?,積極熱身,重在“身熱”,基本部分--體能素質(zhì)訓(xùn)練,鞏固提高,關(guān)鍵在于“身練”,結(jié)束放松部分--游戲放松,積極恢復(fù),強(qiáng)調(diào)“樂”。
(一)游戲?qū)耄e極熱身,重在“身熱”
游戲熱身,又名游戲式導(dǎo)入,是在每節(jié)體育課的開始部分穿插游戲,其目的是促進(jìn)學(xué)生積極參與到課堂學(xué)習(xí),合理選用游戲項目,重在身熱,選擇的游戲以中等強(qiáng)度為宜,強(qiáng)度大的游戲致使學(xué)生疲勞期的提前到來,不利于體育課基本部分的學(xué)習(xí),強(qiáng)度太小不能有效熱身,也就失去了熱身的意義,選擇游戲時可以選擇“螞蟻搬家”和“貼樹皮”,這兩個游戲適用于大中小學(xué)生,強(qiáng)度適宜,學(xué)生喜歡,效果明顯。
(二)體能素質(zhì)訓(xùn)練,鞏固提高,關(guān)鍵在于“身練”
體能訓(xùn)練課的基礎(chǔ)部分是體能訓(xùn)練的重點,是強(qiáng)化體能訓(xùn)練效果的關(guān)鍵時期,不斷增加訓(xùn)練次數(shù)和強(qiáng)度刺激肌肉的有效記憶,縮短了各訓(xùn)練項,目的間隔時間,競賽性的游戲,輸贏性可以激發(fā)學(xué)生的好斗性,游戲的項目選擇應(yīng)以身練為中心思想,以大強(qiáng)度的游戲項目為主,間隔時間要短,次數(shù)多,例如,追逐跑,男女混合追逐,女生在前,男生在后,女生先跑,男生后跑,你追我趕,彎道減速,直道加速沖刺,學(xué)生在奮力追逐中耐力素質(zhì)不斷提高。
(三)游戲放松,積極恢復(fù),強(qiáng)調(diào)“樂”
體能訓(xùn)練課的結(jié)束部分,游戲的引進(jìn)是為了促進(jìn)積極性恢復(fù),游戲的項目選擇上強(qiáng)度要小,有趣,節(jié)奏要慢,促進(jìn)及時調(diào)整,使得下次訓(xùn)練盡快恢復(fù)到最佳訓(xùn)練狀態(tài),極點后的疲勞期及時度過,刺激恢復(fù)培養(yǎng)下次課再學(xué)習(xí)的樂趣。在結(jié)束部分可以選擇“擲骰子”游戲,大骰子在空中一拋落地后正面的書寫內(nèi)容便是所在組的練習(xí)內(nèi)容,有趣也不失是一個好的練習(xí)方法,注意的是骰子的各面練習(xí)內(nèi)容要次數(shù)多,讓學(xué)生在樂中學(xué)、學(xué)中樂、還要學(xué),培養(yǎng)良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣。
三、小結(jié)
游戲在中職體能訓(xùn)練中的作用顯而易見,具有實踐性操作意義,形成了快樂的體能游戲訓(xùn)練課堂。然而,在游戲的選擇上,開始部分強(qiáng)度要適中,基本部分輕度要大,結(jié)尾部分以小強(qiáng)度、節(jié)奏緩慢為主,當(dāng)然了,游戲也不是萬能的適合任何體育課堂教學(xué),也不并一定所有的課堂必須要引入游戲教學(xué)。
參考文獻(xiàn):
[1]楊玉功.寓教于樂的體育教學(xué)——評《體育游戲》[J].教育發(fā)展研究,2017(13).
[2]葉強(qiáng),徐凱,錢紀(jì)云,等.兒童體育活動課程中增強(qiáng)現(xiàn)實體育游戲的設(shè)計與應(yīng)用[J].電化教育研究,2018(1):122-128.
(作者單位:江蘇省啟東中等專業(yè)學(xué)校)