張海德 閆芬霞
摘要:在初中美術(shù)教學(xué)中,教師要采用趣味教學(xué)法,將各種有趣的教學(xué)資源融合到教學(xué)中,構(gòu)筑快樂式的美術(shù)課堂。教師可以聯(lián)結(jié)鄉(xiāng)土資源、融入游戲資源、鏈接網(wǎng)絡(luò)資源,通過各種方式構(gòu)筑快樂式的教學(xué),促使學(xué)生感受到美術(shù)學(xué)習(xí)的趣味。
關(guān)鍵詞:趣味教學(xué)法;教學(xué)資源;初中美術(shù)
趣味教學(xué)法指的是在教學(xué)中融入各種有趣的教學(xué)方法,有效地激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)激情,促使學(xué)生提高教學(xué)效率。心理學(xué)研究表明,人類如果處于活躍的狀態(tài)下,就有助于激發(fā)創(chuàng)新思維的火花。在初中美術(shù)教學(xué)中,教師不僅要指導(dǎo)學(xué)生掌握各種繪畫技巧,更要促使學(xué)生學(xué)會如何創(chuàng)新創(chuàng)作,如果教師能構(gòu)筑一個快樂式的美術(shù)課堂,則能讓學(xué)生提高美術(shù)學(xué)習(xí)的效率。
一、 聯(lián)結(jié)鄉(xiāng)土資源,合理取舍
教師可以在美術(shù)教學(xué)的過程中適當(dāng)?shù)厝谌胍恍┖偷胤交蛎褡逵嘘P(guān)的資料,展現(xiàn)出各種有趣的鄉(xiāng)土資源,這樣能讓學(xué)生產(chǎn)生熱愛家鄉(xiāng)的情感。教師在選擇鄉(xiāng)土資源的過程中要做到合理取舍,首先要選擇一些和美術(shù)教學(xué)內(nèi)容密切相關(guān)的內(nèi)容,其次要選擇一些具有趣味性,能激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的內(nèi)容,這樣能更好地構(gòu)筑快樂式美術(shù)課堂。
在學(xué)習(xí)《剪紙》時教師便可以結(jié)合鄉(xiāng)土資源讓學(xué)生感受到學(xué)習(xí)的樂趣。教師可以讓學(xué)生先說一下甘肅省有什么獨(dú)特的風(fēng)景名勝,有什么獨(dú)特的民間藝術(shù),讓學(xué)生產(chǎn)生熱愛自己家鄉(xiāng)的情感,繼而可以將話題轉(zhuǎn)移到剪紙上,告訴學(xué)生其實甘肅也有自己獨(dú)樹一幟的剪紙藝術(shù),叫做慶陽剪紙。教師可以讓學(xué)生說說慶陽位于甘肅的什么位置,和自己的家鄉(xiāng)距離有多遠(yuǎn),然后用多媒體課件展示各種慶陽剪紙作品,并將其和其他中國民間剪紙放在一起進(jìn)行對比,說說慶陽剪紙有什么獨(dú)特的風(fēng)格。在教師的指導(dǎo)下,學(xué)生發(fā)現(xiàn),慶陽剪紙具有簡單明快、線條洗練的特點(diǎn),和其他地方的剪紙有著明顯的不同。學(xué)生發(fā)現(xiàn),慶陽剪紙可以說是遠(yuǎn)古文化的活化石,如《抓鬮娃娃》一手捧著雞,一首捧著魚,實際上就是象征了日月天地,體現(xiàn)了遠(yuǎn)古陰陽觀念。最后教師可以鼓勵學(xué)生嘗試模仿經(jīng)典的慶陽剪紙作品進(jìn)行剪紙活動,在實際練習(xí)中進(jìn)一步感受樂趣。
教師在構(gòu)筑快樂式美術(shù)課堂的過程中要積極尋找各種教學(xué)資源,如果能適當(dāng)?shù)厝谌豚l(xiāng)土資源,將促使學(xué)生產(chǎn)生親切感,進(jìn)而主動地投入探究中。正如學(xué)者托爾斯泰所說的那樣,成功的教學(xué)需要的不是強(qiáng)制而是激發(fā)學(xué)生的興趣。合理運(yùn)用鄉(xiāng)土資源能更好地激發(fā)學(xué)生的興趣。
二、 設(shè)計動手游戲,創(chuàng)新思維
初中學(xué)生大多活潑好動,教師在教學(xué)中可以設(shè)置一些有趣的動手游戲,增強(qiáng)課堂的趣味性,同時也提高學(xué)生的創(chuàng)新思維能力。教師可以選擇師生共畫一幅圖畫,根據(jù)圖畫的碎片猜測其來自哪一幅圖畫,轉(zhuǎn)換物象進(jìn)行圖像辨識等活動。這樣的活動不僅能讓學(xué)生投入地參與進(jìn)去,還能激發(fā)學(xué)生的想象力,促使學(xué)生積極發(fā)展創(chuàng)新思維。
在學(xué)習(xí)《蠟染與扎染》時,教師可以組織學(xué)生參加有趣的游戲,如可以組織學(xué)生參加“扎染猜猜猜”的游戲,教師給學(xué)生展示若干已經(jīng)扎好的布料,并讓學(xué)生從其形狀上猜測其完成染色全過程,展開后會是怎樣的狀態(tài),嘗試從若干備選圖案中找到正確的那個。這個游戲不僅有趣,而且能發(fā)展學(xué)生的觀察能力和分析能力,能讓學(xué)生的頭腦得到很大的發(fā)展。在學(xué)生猜測完畢后,教師則可以將扎染布料分給學(xué)生,讓學(xué)生嘗試親自完成扎染步驟,最后展現(xiàn)出布料的圖樣,得出答案。教師還可以組織學(xué)生嘗試選擇一張扎染圖樣,然后思考自己要如何操作才能完成該圖樣,教師可以提醒學(xué)生如何合理進(jìn)行扎、縫、縛、綴、夾等步驟,讓自己扎染的作品能和規(guī)定的圖樣更為接近。這樣的游戲不僅動腦,而且讓學(xué)生動手練習(xí),對于學(xué)生綜合能力的提高有很大的幫助。
良好的開始是成功的一半,如果教師能用有趣的動手游戲引入課堂教學(xué),則能促使學(xué)生激發(fā)學(xué)習(xí)興趣。學(xué)生將更積極主動地投入到練習(xí)中,同時也能發(fā)展自己的思維能力,認(rèn)識到可以在生活中發(fā)現(xiàn)美、創(chuàng)造美。
三、 鏈接網(wǎng)絡(luò)資源,拓展時空
隨著信息技術(shù)的不斷發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)深入人心,教師在構(gòu)筑快樂式美術(shù)課堂的過程中可以嘗試鏈接網(wǎng)絡(luò)資源,讓學(xué)生在廣袤的網(wǎng)絡(luò)海洋中自主搜索素材。教師可以讓學(xué)生嘗試圍繞這些網(wǎng)絡(luò)資料進(jìn)行鑒賞活動,又或者借助各種網(wǎng)絡(luò)資源輔助自己的繪畫。這樣能起到拓展時空的效果,讓學(xué)生在愉快的探索中掌握更多的美術(shù)知識。
在學(xué)習(xí)《異彩紛呈的中國古代雕塑、工藝和建筑》時,教師可以鼓勵學(xué)生展開網(wǎng)絡(luò)搜索活動,嘗試搜索一下中國古代有哪些著名的雕塑、工藝品和建筑,并找出自己最喜歡的一個作品進(jìn)行評價。如有學(xué)生選擇的是江西滕王閣,將自己實地觀察所得和網(wǎng)絡(luò)搜索所得融合在一起,表達(dá)了自己對滕王閣的評價?!半m然我們現(xiàn)在看到的滕王閣是改建的作品,但是也能從中看到古人精湛的建筑藝術(shù)。如滕王閣的頭頂有漂亮的圓拱形藻井,給人金碧輝煌的感覺,抬頭看的時候讓人覺得仿佛頭頂?shù)脑寰坪踉诼D(zhuǎn)一般。滕王閣的內(nèi)部造型也是很有講究的,有三個明層,三個暗層,這讓人感到虛實結(jié)合,能增添如夢似幻的感覺。登上塔頂,吹著涼風(fēng),讓人不由得想到了‘時來風(fēng)送滕王閣的說法。”通過這樣的活動學(xué)生能綜合了解古代雕塑、工藝和建筑,并產(chǎn)生想要探究的欲望,會主動地搜索一些與之有關(guān)的資料,這樣能讓學(xué)生增添民族自豪感。
利用現(xiàn)代教育理論創(chuàng)設(shè)聲、光、電融合的美術(shù)課堂,能讓學(xué)生感受到學(xué)習(xí)美術(shù)的快樂。教師不僅可以組織學(xué)生搜索各種網(wǎng)絡(luò)美術(shù)資源,還可以利用網(wǎng)絡(luò)技術(shù)化靜為動,這樣也能起到調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)積極性的效果。
圣者孔子曾經(jīng)提出“知之者不如好之者,好之者不如樂之者”,教師在展開初中美術(shù)教學(xué)的過程中,要積極構(gòu)筑快樂式美術(shù)課堂,讓學(xué)生在趣味欣賞中感受美術(shù)的魅力,體會美術(shù)作品的藝術(shù)性。
參考文獻(xiàn):
[1]胡嘉利.論初中美術(shù)趣味課堂的構(gòu)建[J].考試周刊,2011(90).
[2]盧萍.在生活中學(xué)習(xí)美術(shù),在美術(shù)中享受生活——論初中美術(shù)生活化課堂創(chuàng)設(shè)與實踐[J].美與時代:美術(shù)學(xué)刊(中),2017(1).
作者簡介:
張海德,甘肅省武威市,甘肅省民勤縣第六中學(xué);
閆芬霞,甘肅省武威市,甘肅省民勤縣東關(guān)小學(xué)。