摘 要:本文對義務教育教科書人教版數(shù)學五年級《擲一擲》內(nèi)容進行教學設計,以便理清邏輯聯(lián)系,使學生學會數(shù)學思考。
關鍵詞:邏輯聯(lián)系;數(shù)學思考;教學設計
作者簡介:朱小麗,湖北省武漢市東西湖區(qū)吳家山第一小學教師,武漢市黃鶴英才名師工作室成員。(湖北 武漢 430000)
中圖分類號:G623 文獻標識碼:A 文章編號:1671-0568(2018)16-0035-02
一、教學內(nèi)容:義務教育教科書人教版數(shù)學五年級上冊《擲一擲》。
二、教學目標
1. 通過數(shù)學活動,讓學生親身經(jīng)歷觀察、猜想、實驗、驗證的學習過程,綜合所學數(shù)的組成和搭配、統(tǒng)計、可能性等知識,探索事件發(fā)生的可能性大小。
2. 結合實際情境,進一步培養(yǎng)學生發(fā)現(xiàn)提出問題、分析解決的問題的能力。通過應用和反思,進一步積累數(shù)學活動經(jīng)驗,讓學生感受數(shù)學的價值和學習的樂趣,獲得成功的體驗。
三、教具準備:課件、骰子、表格
四、教學過程
1. 回顧與鏈接
(1)今天我們繼續(xù)玩擲色子的游戲,你們想玩嗎?
(2)擲一個色子,色子上可能是幾?
(3)同時擲兩個色子,出現(xiàn)兩個數(shù),和可能是幾?用什么方法知道的?
獨立思考;同桌交流;全班匯報:為什么和是這些數(shù)呢?和可能是1和13嗎?為什么?和一定是2—12這11個數(shù)。
【設計意圖】活動情境中產(chǎn)生問題情境,回顧并運用搭配的思想,進行有序的思考,感受不確定事件和確定事件。
2. 實驗與探究
(1)揭示課題。我們已經(jīng)會利用擲一個色子制定游戲規(guī)則,今天我們接著“擲一擲”,利用擲兩個色子來制定游戲規(guī)則。
(2)游戲規(guī)則。5、6、7、8、9為A組;2、3、4、10、11、12為B組。兩顆色子擲出的和是A組中的一個數(shù),A組贏;擲出和是B組中的一個數(shù),B組贏。
(3)初步猜測。猜一猜,我們共擲20次,到底哪一組贏的次數(shù)多呢?讓你們先選,你們會選哪一組?
預設1:你們?yōu)槭裁慈歼xB組?
預設2:對于3種選擇結果進行簡單統(tǒng)計。
【設計意圖】學生運用經(jīng)驗,依據(jù)個數(shù)多少、區(qū)域大小,判斷可能性的大小做出選擇。
(4)方法引領。到底哪一組贏的次數(shù)多?準備用什么方法來驗證你們的想法呢?
【設計意圖】方法的引領,運用做實驗的方法來驗證猜測。
(5)實驗驗證?,F(xiàn)在就來做實驗驗證一下,到底哪一組贏的次數(shù)多?首先,教師示范,擲20次,請2名同學用畫正字的方法在黑板上記錄實驗的結果;其次,分組實驗。實驗要求:同桌合作,各擲20次;一個人擲,另一人涂色;擲出兩個色子上的和是幾,就在幾的上面用畫斜線的方法涂一格;算出次數(shù),將統(tǒng)計表填完整。最后,匯報交流。A組贏的次數(shù)一共是多少?B組呢?哪一組贏的次數(shù)多?
【設計意圖】呈現(xiàn)開放性、多樣性的師生實驗,合作探究,得出結論,體會合情推理的數(shù)學思考:依據(jù)實驗得出的結果這個事實,推斷出A組贏的可能性大。
(6)分析推理。首先,引發(fā)思考,深入探究。教師質(zhì)疑:A組只有5個數(shù),怎么贏的次數(shù)反而多一些呢?實驗的次數(shù)是有限的,能用別的方法解釋嗎?學生獨立思考;合作交流,同桌合作,研究每個和的搭配情況。要不重復、不遺漏。匯報反饋:連線搭配(共有多少種搭配?36種;不能一眼看出每個和有幾種搭配)數(shù)的分合;微視頻:3=1+2=2+1,是兩種搭配;統(tǒng)計表:呈現(xiàn)每個和的搭配情況。實驗結果:A組中的這些數(shù)的搭配情況,一共有多少種?B組呢?
其次,發(fā)現(xiàn)問題,解決問題。你發(fā)現(xiàn)了什么?(判斷哪一組贏的次數(shù)多,不能只是表面地看和的個數(shù),而是要具體分析每一個和的搭配情況)現(xiàn)在都理解了A組只有5個數(shù),反而贏的次數(shù)多的道理吧!
最后,審視規(guī)則,感受公平。經(jīng)過分析研究,我們發(fā)現(xiàn),這樣分組,A組贏的次數(shù)多。在這樣的游戲規(guī)則下,A組贏的可能性就大??梢姡@個游戲規(guī)則不公平!
【設計意圖】在挑戰(zhàn)性、開放性的活動情境中產(chǎn)生問題情境,制造認知沖突,再次運用搭配的思想,引發(fā)學生思考,進行分析論證,感受可能性的大小。屬于演繹推理的范疇:結合“A組贏的次數(shù)多”這個已經(jīng)得出的事實結論,按照邏輯推理的法則來證明“為什么A組贏的次數(shù)多?”在這樣的游戲規(guī)則下,這樣分組,A組贏的可能性就大。讓學生理解偶然現(xiàn)象背后的必然性,積累數(shù)學活動經(jīng)驗,進一步發(fā)展數(shù)據(jù)分析觀念進一步提升學生推理能力、語言表達能力。
3. 拓展與提升
(1)游戲規(guī)則的公平性。如果現(xiàn)在重新分組,你們覺得怎樣分,相對公平呢?(板書:公平)獨立嘗試;同桌交流;全班匯報,你是怎么分的?這樣分公平嗎?(課件動態(tài)生成、呈現(xiàn)出學生不同的分組情況,借此檢驗、鑒別公平性。)結論:兩個組的搭配都變成18種,這樣分組,游戲規(guī)則才比較公平。
(2)事件發(fā)生的不確定性。是不是我們把游戲規(guī)則修改公平了,再做一次擲一擲的游戲,就一定會出現(xiàn)平局的結果嗎?(不一定,結果有3種可能。單次實驗的結果具有不確定性。但是實驗的次數(shù)越多,雙方贏的可能性就越會趨向相同)
【設計意圖】進一步發(fā)展數(shù)據(jù)分析觀念、推理能力、應用意識、創(chuàng)新意識,進一步滲透數(shù)學化、符號化、統(tǒng)計的思想。在拓展與提升的環(huán)節(jié)中,進一步豐富并完善學生的認知體系,進一步體驗隨機事件發(fā)生的不確定性、感受事件發(fā)生的可能性大小。
4. 總結與延伸
這節(jié)課,我們玩了“擲一擲”的游戲,大家通過觀察、猜測、實驗、驗證、分析論證,研究了事件發(fā)生的可能性的大小,同學們還嘗試著制定了相對公平的游戲規(guī)則,真不錯!
如果大家有興趣的話,課后還可以擲3個色子來玩游戲,并且制定比較公平的游戲規(guī)則。
下課!
責任編輯 張 婕