黃茜
摘 要:信息技術(shù)是初中教學的重點內(nèi)容,如何提升初中信息技術(shù)的教學質(zhì)量,一直是眾多初中教師共同關(guān)注的問題。游戲化教學是一種較為新穎的教學形式,如果能在初中信息技術(shù)教學中得到較好的應用,對于提升教學質(zhì)量將起到十分重要的作用。本文在深入分析初中信息技術(shù)教學特點的基礎(chǔ)上,較為詳細的闡述了游戲化教學的應用策略。
關(guān)鍵詞:初中信息技術(shù) 游戲化教學 應用 有效策略
中圖分類號:G633.67 文獻標識碼:A 文章編號:1003-9082(2018)05-0-01
隨著課程改革進程的不斷深入,傳統(tǒng)教學方式也面臨著嚴峻的改革形勢,游戲化教學是一種全新的教學模式,在初中信息技術(shù)教學過程中,游戲化教學不僅能夠改變傳統(tǒng)教學模式的缺陷,而且對于激發(fā)學生學習興趣,調(diào)動學生學習積極性,都具有非常明顯的作用。因此,在素質(zhì)教育背景下,深入分析初中信息技術(shù)教學過程中游戲化教學的應用策略,對于促進教學質(zhì)量提升,幫助學生更好的接受和理解所學知識,都具有十分積極的現(xiàn)實意義。
一、初中信息技術(shù)教學中應用游戲化教學時應該遵循的基本原則
1.引導性原則
初中是學生能力養(yǎng)成的關(guān)鍵階段,在這樣的情況下,只有老師正確的引導學生,才能有效的培養(yǎng)學生各方面的能力,實現(xiàn)綜合素質(zhì)的全面提升,也就是說,綜合素質(zhì)和學習能力的培養(yǎng)與提升依靠的是教師的有效引導,而在引導過程中保持師生之間的互動性是十分重要的。在教學過程中,受傳統(tǒng)教學模式的影響,課堂上普遍缺乏互動性,學生與老師之間很少會有一定的互動和交流,但是課堂互動引導對于提升初中信息技術(shù)教學質(zhì)量卻是非常重要的[1]。因此,要想在初中信息技術(shù)教學過程中有效運用游戲化教學,首先應該注重課堂互動,以加強師生之間的互動為基本原則,強化學生和教師之間的有效溝通,發(fā)揮教師的引導作用,有效調(diào)動學生的學習積極性,培養(yǎng)學生的學習興趣。
2.趣味性原則
學生在學習知識的過程中,具有一定趣味性的知識學生會很容易接受,而單一枯燥的知識,學生在接受過程中就會出現(xiàn)一定困難,因此,在初中信息技術(shù)教學中運用游戲化教學時,一定要注重課堂教學的趣味性[2]。因為對于學生來說,他們處于成長關(guān)鍵階段,又面臨著較為嚴峻的升學和考試壓力,各方面的能力也還未完全形成,綜合素質(zhì)可能相對比較薄弱,而初中信息技術(shù)又具有相當?shù)碾y度,學生在學習過程中可能會感到吃力,如果課堂講解過程中再缺少趣味性,學生的學習效果可想而知。課堂知識學習的不好,游戲化教學的運用就是徒勞的,不僅不會起到任何效果,反而可能會將學生帶入學習的誤區(qū),影響后續(xù)教學的順利開展。
3.體驗性原則
應用游戲化教學時,除了要使課程教學具有一定的趣味性,還應關(guān)注的一個問題就是突出學生的課堂主體地位,只有這樣才能有效發(fā)揮學生的獨立性,注重學生的主觀體驗,為游戲化教學的有效開展奠定良好基礎(chǔ)[3]。但是一直以來,受應試教育觀念根深蒂固的影響,灌輸式教育一直是老師在教學實踐中普遍采用的教學形式,這種灌輸式的教育完全是從教師的角度出發(fā),單純的想讓學生學習更多知識,但是這種教學模式卻忽視了學生的主觀體驗,并不適合初中階段的學生學習,對于提高學生綜合能力更是毫無益處。所以,初中信息技術(shù)教學在運用游戲化教學的過程中,應關(guān)注學生的體驗性,從學生自身實際出發(fā),以學生為主體進行教學計劃的制定和設(shè)計,這樣才能達到預期的教學目的。
二、初中信息技術(shù)教學中應用游戲化教學的有效策略
1.運用游戲化教學培養(yǎng)學生的學習興趣
信息技術(shù)知識具有一定的抽象性,在學習過程中需要學生具有一定的思維能力,但是對于初中學生來說,他們正處于成長階段,各方面的能力尚未完全形成,因此在學習信息技術(shù)知識的過程中難免會出現(xiàn)一定的問題,加之老師一直采用傳統(tǒng)的灌輸式教學形式,學生很容易失去學習的興趣,這對于后續(xù)教學的有效開展是十分不利的[4]。而游戲教學可以很好的解決這一問題,學生都有愛玩的天性,因此游戲化教學可以最大限度的激發(fā)學生的信息技術(shù)學習興趣,老師應該適時的將游戲化教學融入到教學實踐中,對信息技術(shù)計劃進行重新優(yōu)化設(shè)計,培養(yǎng)學生的信息技術(shù)學習興趣,調(diào)動學生的主動性和積極性,從而改變傳統(tǒng)枯燥的教學形式,營造良好的課堂教學氛圍,幫助學生更好的接受和理解信息技術(shù)知識,實現(xiàn)教學質(zhì)量的整體提升。
2.通過游戲化教學實現(xiàn)寓教于樂,提升信息技術(shù)教學質(zhì)量
在傳統(tǒng)的教學模式之下,學生在學習過程中都是相互獨立的個體,并且互不干預,這對于正處于教育關(guān)鍵階段的學生來講,并不是值得提倡的教學形式。游戲化教學是一種較為新穎的教學形式,如果能在初中信息技術(shù)教學過程中得到較好的應用,將改變傳統(tǒng)教育形式存在的缺陷和弊端,起到提升教學質(zhì)量的實際作用[5]。老師可以采取分組合作的形式開展游戲化教學,強調(diào)學生在游戲過程中的相互配合,共同完成老師布置的學習任務,在此過程中,學生以小組或者團隊的形式,通過相互之間的分工和配合,有效發(fā)揮自己的想象力,調(diào)動自身的知識儲備,這本身就是一個鍛煉和鞏固所學知識的過程,與以往的教學形式相比,以合作形式開展的游戲化教學不僅能夠有效提升初中信息技術(shù)教學質(zhì)量,調(diào)動學生學習知識的積極性,而且能夠在很大程度上培養(yǎng)學生的團隊協(xié)作意識,真正實現(xiàn)寓教于樂,對于學生綜合素質(zhì)的全面提升也具有十分明顯的作用。
結(jié)語
綜上所述,在初中信息技術(shù)教學過程中,游戲化教學模式的運用,對于激發(fā)學生的學習興趣,提升教學的整體質(zhì)量,都具有十分積極的作用,因此,應該對此給予足夠重視。在教學過程中,老師應該不斷創(chuàng)新和改進游戲化教學的應用形式,培養(yǎng)學生對于信息技術(shù)的學習興趣,讓學生在游戲過程中學會相應的知識,真正實現(xiàn)寓教于樂,從而促進初中信息技術(shù)教學質(zhì)量不斷提升。
參考文獻
[1]李政.游戲化教學在初中信息技術(shù)課堂教學中的應用探索[J].中學課程輔導(教學研究),2017(32):126-127.
[2]黃文通.試論游戲化教學在初中信息技術(shù)教學中的應用[J].文理導航·教育研究與實踐,2017(10):7.
[3]艾里虎馬爾·吾拉木.游戲化教學在初中信息技術(shù)教學中的應用思考[J].速讀(下旬),2017(11):143.
[4]聶璐.游戲化教學在初中信息技術(shù)教學中的實踐[J].中小學信息技術(shù)教育,2017(9):61-63.