吳厚才
摘 要 一個(gè)安靜坐在教室里的人,不等于就進(jìn)入了主動(dòng)學(xué)習(xí)的狀態(tài),調(diào)動(dòng)了學(xué)生課堂學(xué)習(xí)的積極性,就等于成功了一半。因此,課堂教學(xué)的關(guān)鍵在于誘導(dǎo)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。在實(shí)施素質(zhì)教育,提倡“快樂數(shù)學(xué)”的今天,讓趣味洋溢在低年級(jí)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,是十分緊迫而必要的。
關(guān)鍵詞 趣味性;低年級(jí);數(shù)學(xué)課堂
中圖分類號(hào):G622 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 文章編號(hào):1002-7661(2018)26-0209-01
一、創(chuàng)設(shè)情境,洋溢趣味
在低年級(jí)的數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,經(jīng)常通過運(yùn)用兒歌、童話、故事、猜謎、游戲等形式來創(chuàng)設(shè)貼近學(xué)生生活或?qū)W生喜聞樂見的情境,用數(shù)學(xué)知識(shí)本身的魅力去吸引學(xué)生,以數(shù)學(xué)教材本身特有的藝術(shù)去感染學(xué)生,使學(xué)生感到認(rèn)識(shí)事物的樂趣,產(chǎn)生一種非同尋常的意念。
(一)問題情境
一位教育家說過:“思維是從驚訝和問題開始的?!眲?chuàng)設(shè)問題情境,造成懸念,讓學(xué)生因好奇而要學(xué)。例如,學(xué)習(xí)第三冊(cè)“乘法的初步認(rèn)識(shí)”時(shí),出示:“小明家每天吃2千克大米,兩天吃多少千克大米?”讓學(xué)生根據(jù)要求寫出算式,接著又問“3天吃了多少千克?”“10天呢?50天呢?”學(xué)生開始覺得很高興:2+2、2+2+2……太簡單了,可沒過多久,隨著相同加數(shù)個(gè)數(shù)的增加,又逐步開始厭煩了,感覺到又枯燥又累,學(xué)生已有的知識(shí)在這里已經(jīng)不能滿足新的需求了。在這關(guān)鍵時(shí)刻,我設(shè)計(jì)了這一個(gè)問題,能不能找到一個(gè)更簡便的方法不要寫那么多個(gè)“+”和“2”,就能表示出10天、50天吃了多少千克的大米?然后引導(dǎo)學(xué)生分析、思考、探究,讓學(xué)生在爭于探求問題的情境中興趣盎然的學(xué)習(xí)新的知識(shí)。
(二)游戲情境
心理學(xué)家弗洛伊德指出:“游戲是兒童的天堂?!焙⒆觽兿矏塾螒?,把游戲引進(jìn)課堂,既能達(dá)到鞏固知識(shí),擴(kuò)展思維,保持興趣的目的,又能減輕學(xué)生的學(xué)習(xí),提高教學(xué)質(zhì)量。當(dāng)學(xué)生感到疲倦時(shí)引入一個(gè)游戲,可以使學(xué)生大腦得到適當(dāng)?shù)男菹ⅰ@纾涸诮虒W(xué)“湊10法”時(shí)我采用說兒歌的方式“你拍9我拍1,9和1呀、1和9呀,湊成10”;“你拍8我拍2,8和2呀、2和八呀湊成10,湊呀湊成10……”一節(jié)課即將結(jié)束時(shí)也是學(xué)生最沒有精力的時(shí)候,在此時(shí)加入一個(gè)游戲,會(huì)再激起學(xué)生們的熱情,把氣氛引入高潮,這時(shí)就可以采用“奪紅旗”、“對(duì)號(hào)入座”、“送信”、“放鞭炮”、“摘蘋果”、“小貓釣魚”、“開鎖”、“開火車”等形式多樣的游戲,讓學(xué)生輕松愉快的結(jié)束一堂課。
(三)成功情境
實(shí)踐證明,給學(xué)生創(chuàng)設(shè)成功的機(jī)會(huì),體驗(yàn)成功的喜悅,就能大大提高他們的學(xué)習(xí)興趣,滿腔熱忱的投入學(xué)習(xí)。老師的責(zé)任在于相機(jī)鼓勵(lì)、誘導(dǎo)、點(diǎn)撥,幫助學(xué)生獲得成功。當(dāng)學(xué)生想獨(dú)立的去探索某個(gè)新知識(shí)時(shí),要十分注意情緒鼓舞:“你一定能自己解決這個(gè)問題?!薄拔蚁嘈拍銈冇邪盐铡钡鹊取.?dāng)學(xué)生學(xué)習(xí)停留于一定水平時(shí),要注意設(shè)“跳板”引渡,“你換個(gè)角度再想想”,“如果這樣,會(huì)發(fā)生什么情況”使他們成功的達(dá)到知識(shí)的彼岸。
二、聯(lián)系生活,加強(qiáng)趣味
低年級(jí)的學(xué)生學(xué)習(xí)帶有濃厚的情緒色彩,在課堂教學(xué)時(shí),老師從學(xué)生平時(shí)看得見,摸得著的周圍事物出發(fā),創(chuàng)設(shè)一些較現(xiàn)實(shí)的或有趣的生活問題,引起學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,讓學(xué)生從中主動(dòng)發(fā)現(xiàn)問題,提出問題,解決問題,深深感受到數(shù)學(xué)知識(shí)與生活的密切關(guān)系,更好的激發(fā)學(xué)生學(xué)數(shù)學(xué)、愛數(shù)學(xué)、用數(shù)學(xué),充分培養(yǎng)學(xué)生的探索意識(shí)和應(yīng)用意識(shí)。如教了“元、角、分的知識(shí)”后,我在每張座位上都布置一個(gè)簡易商品店,標(biāo)上“一個(gè)書包28元,一個(gè)文具盒6元5角,一塊橡皮擦5角,一把直尺2角,一支鉛筆3角”等等,并且每人手中都有一份換好的零錢,讓同桌各自輪流扮演營業(yè)員和顧客,買你最想買的一件商品。此時(shí),學(xué)生的學(xué)習(xí)欲望大增,興趣高漲。讓學(xué)生對(duì)錢數(shù)感性認(rèn)識(shí)之后,我又問:“老師給你30元,誰能告訴老師最多可以買哪幾樣商品?”此時(shí),學(xué)生的想象得到了激發(fā),爭先恐后的為老師出謀獻(xiàn)策。
三、實(shí)驗(yàn)操作,增強(qiáng)趣味
“手是意識(shí)的偉大培育者,又是智慧的創(chuàng)造者?!睂W(xué)生的思維往往是從動(dòng)手開始,動(dòng)手操作實(shí)驗(yàn)最容易激發(fā)兒童的好奇心和求知欲。在低年級(jí)的課堂教學(xué)中,教師要多創(chuàng)設(shè)動(dòng)手操作活動(dòng),讓他們“數(shù)一數(shù)”、“量一量”、“畫一畫”、“剪一剪”、“拼一拼”,使學(xué)生的手、眼、腦等多種感官參與學(xué)習(xí),學(xué)得形象,記得牢固。如第三冊(cè)學(xué)習(xí)5的乘法口訣時(shí),有這樣一道題:小東拋了一個(gè)2分硬幣,看著每次落下來的是哪一面,他們利用劃:“正”字的方法記下來,一劃表示1次,一個(gè)正表示5次,在空格里填上總共的次數(shù),學(xué)生讀了兩遍題后,好像似懂非懂,這時(shí)我并不著急解題,而是讓學(xué)生拿出硬幣,4人一組動(dòng)手拋,并且做好記錄,這時(shí),學(xué)生興趣盎然,通過實(shí)驗(yàn)操作,學(xué)生不但理解了這道題意,并且在交流過程中進(jìn)一步理解了5的乘法口訣,接著,我又問:“通過實(shí)驗(yàn),你們發(fā)現(xiàn)了什么規(guī)律?”其實(shí)通過觀察、操作、討論發(fā)現(xiàn)了硬幣的正面和反面朝上的機(jī)會(huì)是差不多的??梢娡ㄟ^操作,學(xué)生主動(dòng)積極的戰(zhàn)勝了困難,輕松愉快的解決了問題。
四、現(xiàn)代化手段,提高趣味
現(xiàn)代數(shù)學(xué)的課堂教學(xué)也同樣要求教師能夠恰當(dāng)?shù)剡\(yùn)用現(xiàn)代技術(shù)教育手段進(jìn)行教學(xué),實(shí)踐教學(xué)方法的最優(yōu)化,教學(xué)手段的現(xiàn)代化。多媒體的使用,使廣大教師嘗到了甜頭。例如:前不久我就嘗試帶學(xué)生到電腦室去上數(shù)學(xué)課,效果很不錯(cuò)。因?yàn)橐郧拔覀儗W(xué)校還沒有電腦室,很多可以讓學(xué)生自己完成的活動(dòng)沒能體現(xiàn)。現(xiàn)在好了,電腦室的出現(xiàn)給我們帶來了很大的方便,我們先設(shè)計(jì)好課件,其中幾道練習(xí)就是讓學(xué)生通過用鼠標(biāo)來完成的,做對(duì)了就可以得到電腦的表揚(yáng),做錯(cuò)了可以重做,同學(xué)們感到這樣的數(shù)學(xué)課很新鮮,所以學(xué)起來也格外認(rèn)真,達(dá)到了我們意料之內(nèi)的教學(xué)效果??偠灾灰覀兡軌蛲ㄟ^增強(qiáng)課堂教學(xué)的趣味性來激發(fā)學(xué)生的興趣,調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性和主動(dòng)性,就有利于增強(qiáng)我們的課堂教學(xué)實(shí)效,使學(xué)生的主體地位得到落實(shí),并在這一過程中培養(yǎng)和提高學(xué)生的綜合素質(zhì),使學(xué)生學(xué)會(huì)主動(dòng)求知,善于求知。