劉雙社
摘 要:游戲是幼兒生活的源泉,學(xué)前教育被認(rèn)為是游戲唯一合法的“棲息地”。幼兒自主性游戲遵從幼兒的本性,發(fā)展幼兒自主意識和能力,培養(yǎng)幼兒的主體性發(fā)展。結(jié)果表明,在實(shí)踐層面上幼兒教師非常重視游戲環(huán)境的創(chuàng)設(shè)與材料的投放,但在游戲生成活動與指導(dǎo)方面仍存在問題。本文試圖從教師實(shí)踐層面上進(jìn)行分析,并對完善幼兒園自主性游戲開展提出構(gòu)想。
關(guān)鍵詞:幼兒;游戲;實(shí)踐思考
格魯斯曾說過:“幼年時代是為游戲而生存的?!彼裕?dāng)談?wù)摰綄W(xué)前兒童教育問題時,游戲不可避免地被提及并受到重視,學(xué)前教育被認(rèn)為是游戲唯一合法的“棲息地”。心理學(xué)派認(rèn)為,游戲是由內(nèi)在動機(jī)引起的,自動自發(fā)、自由選擇的。游戲需要游戲者積極主動的參與,帶有愉悅的體驗。埃里克森在他的人格發(fā)展理論中,把3-6歲稱為兒童的“游戲期”?!队變簣@工作規(guī)程(草案)》明確提出:幼兒園應(yīng)當(dāng)“以游戲為基本活動”。⑴游戲的空間、時間與機(jī)會①游戲空間的設(shè)定自主性游戲的開展大多都是在區(qū)域中進(jìn)行,教師在教室中會創(chuàng)設(shè)很多角色游戲區(qū),如娃娃家、醫(yī)院、銀行、理發(fā)店、超市、公共汽車、圖書館、建筑工地等。每個游戲區(qū)的角色人數(shù)只有2-4人,如醫(yī)院可能會設(shè)置醫(yī)生和護(hù)士各一人,共兩個角色;娃娃家一般是一家3口人或是4口人等。⑵材料投放的豐富性與層次性;幼兒的游戲離不開游戲材料,豐富的游戲材料能夠讓幼兒在游戲中發(fā)揮自主性,體驗游戲的樂趣。
下面是對與小班教師的一次訪談記錄:
問:您在投放材料的時候會注意什么呢?
師:①投放的材料要具有教育性、安全性、趣味性,還要注意材料的層次性。比如:小班幼兒的游戲材料盡量比較真實(shí)、豐富,中班幼兒可以多投放一些半結(jié)構(gòu)性、半成品的材料,大班幼兒基本上游戲水平已經(jīng)很高了,可以提供一些難度較高的材料。
②從以上的訪談記錄中不難看出,教師對如何投放材料以促進(jìn)幼兒更好地發(fā)展存在不明確的想法,很多教師都無法基于在幼兒發(fā)展能力水平上投放材料,因此只能選擇多投放一些材料來滿足幼兒的游戲需要。
⑶境創(chuàng)設(shè)的游戲性與教育性的結(jié)合
現(xiàn)階段幼兒園都普遍重視游戲環(huán)境的創(chuàng)設(shè)與布置,對幼兒的教育通過環(huán)境的作用滲透。下面是一則大班“公共汽車游戲”環(huán)境創(chuàng)設(shè)與布置的案例,教師很巧妙地把教育融入與游戲之中。
案例
大班的“公共汽車”游戲是設(shè)置在教室外的走廊上的,剛開始布置環(huán)境的時候教師由于時間有限,僅在旁邊位置貼了“公共汽車”四個字,以表示這邊是公共汽車游戲的區(qū)域。幼兒在角色游戲選擇的時候?qū)@個區(qū)域不感興趣,沒人愿意去玩。過幾天,教師在這塊區(qū)域貼上了漂亮的小朋友坐公車的圖片,還有很多交通標(biāo)志和乘車注意事項的標(biāo)語。這一下子便引起了幼兒們的關(guān)注,每到課間休息的時候,幼兒們便圍在那個地方,猜測標(biāo)志的含義和認(rèn)讀標(biāo)語,還向老師虛心求教,角色游戲的時候這個區(qū)域不再是被人遺棄的丑小鴨了,而是小朋友首選的對象了。
⑷游戲環(huán)境的安全性
這里的安全更多的是指心理上,例如學(xué)習(xí)(游戲)氛圍、教師與幼兒的互動狀況,而不只是物質(zhì)環(huán)境的安全。下面是對兩個不同氛圍的班級中班B和中班b,一周三次的角色游戲時間段進(jìn)行幼兒游戲行為的整體觀察并比較:
從以上的個案中,可以看出教師對自主性游戲環(huán)境創(chuàng)設(shè)與材料投放的重視。但是在自主性游戲中,不僅要求教師要創(chuàng)設(shè)、提供豐富、符合幼兒年齡特征的環(huán)境和材料,更需要教師與幼兒共同創(chuàng)設(shè)游戲環(huán)境、制作游戲材料,讓幼兒在與教師的合作中培養(yǎng)自主性。但就目前幼兒園的現(xiàn)狀,教師在創(chuàng)設(shè)游戲環(huán)境時大多都不會邀請幼兒參與。在材料的提供方面,也主要來自于三方面:教師自制、家長提供和現(xiàn)成玩具,幼兒自制材料很少。
往常的戶外自由活動基本上都是幼兒單獨(dú)或兩三個幼兒進(jìn)行聯(lián)合游戲,游戲中幼兒要么無所事事,要么胡亂跑步,基本沒有像案例中發(fā)生的體驗性很強(qiáng)的游戲。帶班教師除了組織幼兒游戲外,基本不會主動的參與幼兒自發(fā)的游戲。在這次A幼兒發(fā)起的假裝游戲中,老師與幼兒共同游戲,更加促進(jìn)幼兒對游戲的興趣,可以看出教師的友好參與行為對幼兒游戲的促進(jìn)作用和在游戲中教給幼兒不同的體驗。教師以游戲者的身份進(jìn)入幼兒的游戲,能更好的提高幼兒的游戲水平,促進(jìn)幼兒的發(fā)展。
案例2中,我們可以看到B教師進(jìn)行的游戲講評方式,是通過讓幼兒大膽地講述游戲過程中的經(jīng)驗,教師給予肯定和鼓勵,讓幼兒獲得價值感,幫助幼兒提升游戲水平。
從以上幼兒自主性游戲開展的案例中,可以看出幼兒自主性游戲的開展主要存在以下情況:
其一,教師作為組織者與支持者,非常重視自主性游戲環(huán)境的創(chuàng)設(shè)與材料的投放:從空間時間上盡量保證幼兒游戲的機(jī)會,游戲材料不僅豐富且具層次性,環(huán)境創(chuàng)設(shè)注重身心兩方面的安全穩(wěn)定,并且能夠把游戲性與教育性相融合,但是環(huán)境創(chuàng)設(shè)與材料提供缺乏師生間的共同創(chuàng)造。
其二,教師作為觀察者與記錄者,在自主性游戲中會觀察到幼兒的一些游戲行為表現(xiàn)與需要并作記錄,但教師很少會根據(jù)幼兒的需要與游戲行為表現(xiàn)生成新的游戲計劃以此來擴(kuò)展幼兒的經(jīng)驗和提高幼兒的游戲水平。
幼兒的主體性發(fā)展與培育是幼兒階段教育最高的任務(wù),而幼兒園自主性游戲是實(shí)現(xiàn)幼兒園以游戲為基本活動的一個過渡橋梁,最終目的是要把游戲活動的主體精神與社會文化內(nèi)容的教學(xué)因素和諧統(tǒng)一為幼兒園教學(xué)活動體系,使幼兒在游戲活動中主動活潑地學(xué)習(xí)、成長。
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