吳可燕
摘 要:小學(xué)低段是指小學(xué)1~2年級(jí),這一階段的語文教學(xué)主要以識(shí)字為主,教育游戲因此得到重視和應(yīng)用?;诖?,分析教育游戲在小學(xué)低段語文識(shí)字教學(xué)中的應(yīng)用,包括應(yīng)用原則以及具體的應(yīng)用方式,旨在通過分析明確并完善相關(guān)理論,并為后續(xù)教育游戲在小學(xué)低段語文識(shí)字教學(xué)中的應(yīng)用提供必要的理論支持。
關(guān)鍵詞:教育游戲;小學(xué)低段;語文識(shí)字教學(xué)
教育游戲是游戲的一種,是專門針對(duì)特定教育目的而開發(fā)的游戲,具有教育性和娛樂性并重的特點(diǎn),以游戲作為教育的手段,設(shè)計(jì)游戲的時(shí)候以成熟的教育理論作為支撐,取得教育和游戲的平衡,從而通過游戲的方式來完成教育。就小學(xué)低段語文識(shí)字教學(xué)而言,適當(dāng)引入教育游戲可以有效提升學(xué)生在整個(gè)活動(dòng)中的參與度,從而強(qiáng)化教學(xué)效果。
一、教育游戲在小學(xué)低段語文識(shí)字教學(xué)中的應(yīng)用原則
1.學(xué)生主體原則
小學(xué)是學(xué)生接受教育的起步階段,這一階段的知識(shí)內(nèi)容并不豐富,教學(xué)的主要目的是培育學(xué)生的學(xué)習(xí)習(xí)慣,因此,在小學(xué)低段語文識(shí)字教學(xué)中應(yīng)用教育游戲也應(yīng)尤其注重基本的學(xué)生主體原則,由學(xué)生在相對(duì)寬松的環(huán)境下進(jìn)行游戲,教師在輔助的情況下完成識(shí)字教學(xué)。
2.教師引導(dǎo)原則
由于小學(xué)生本身的思考能力、在游戲中的自控能力有限,如果完全任由學(xué)生進(jìn)行游戲,其很可能將游戲本身作為活動(dòng)的目的,忽略了學(xué)習(xí),導(dǎo)致本末倒置。因此在小學(xué)低段語文識(shí)字教學(xué)中應(yīng)用教育游戲時(shí),還應(yīng)注意教師的引導(dǎo)性作用,包括引導(dǎo)游戲進(jìn)程、結(jié)束、總結(jié)知識(shí)等[1]。
3.循序漸進(jìn)原則
識(shí)字教學(xué)是一項(xiàng)長期的教育工作,因此不能急于求成,將教學(xué)游戲應(yīng)用于小學(xué)低段語文識(shí)字教學(xué)中時(shí),要遵循基本的循序漸進(jìn)原則。根據(jù)課本內(nèi)容對(duì)生字進(jìn)行安排,使整個(gè)教學(xué)活動(dòng)做到快慢有序、平穩(wěn)進(jìn)行。此外,還應(yīng)注意不能過多引入文字內(nèi)容,避免生字?jǐn)?shù)量過多,造成小學(xué)生閱讀困難甚至興趣喪失。
二、教育游戲在小學(xué)低段語文識(shí)字教學(xué)中的應(yīng)用方式
為便于進(jìn)行分析,將小學(xué)低段語文識(shí)字教學(xué)中教學(xué)游戲的應(yīng)用分為三個(gè)階段,即開始階段、進(jìn)行階段和結(jié)束階段,不同階段的教學(xué)游戲應(yīng)用情況略有不同,具體如下:
1.識(shí)字教學(xué)開始階段的應(yīng)用
在教學(xué)的開始階段,核心要素是“興趣”,即充分抓住1-2年級(jí)小學(xué)生喜好玩樂的特點(diǎn),提升游戲的可玩性、吸引力,確保小學(xué)生能夠充分參與。比如填字游戲,教師可以利用多媒體或者黑板等,寫下問題:“一條龍?jiān)诳罩酗w舞”,并搭配一幅“龍”的圖案,小學(xué)生被圖案吸引,會(huì)自然想到“一條龍?jiān)诳罩酗w舞”,識(shí)字教育即可達(dá)成。教師還可以適當(dāng)增加問題難度,并對(duì)學(xué)生進(jìn)行分組,采取搶答等方式增加師生間的互動(dòng)程度,比如設(shè)定問題:“從前有一個(gè)人叫葉公,他喜歡畫龍,但當(dāng)龍來拜訪他時(shí),他又很害怕,留下了一個(gè)典故叫‘葉公好×,意指并不真心喜歡”,之后由各組學(xué)生搶答“×”應(yīng)該填寫什么字,小學(xué)生分組搶答有利于提升游戲的互動(dòng)性,并加深學(xué)習(xí)的印象,以此實(shí)現(xiàn)更為良好的文字教學(xué)效果。
2.識(shí)字教學(xué)進(jìn)行階段的應(yīng)用
識(shí)字教學(xué)的進(jìn)行階段,需注意的核心要素是“知識(shí)”。在充分調(diào)動(dòng)了學(xué)生的參與度之后,需明確教學(xué)的主要目的,將知識(shí)內(nèi)容傳授給學(xué)生。如課本課文《中國石》,生詞包括“吐魯番、版圖”;生字包括“魯、番、版、圖”等,在識(shí)字教學(xué)進(jìn)行階段,可將上述內(nèi)容融為一個(gè)整體,如設(shè)定游戲內(nèi)容為中國版圖的輪廓勾勒、全地圖地區(qū)識(shí)別等。根據(jù)學(xué)生勾畫的版圖情況,找出“吐魯番”,在游戲的過程中完成教學(xué)[2]。
需要注意的是,在識(shí)字教學(xué)進(jìn)行階段不能出現(xiàn)大量生字、生詞,避免引起游戲困難。也不應(yīng)進(jìn)行多個(gè)游戲,以免學(xué)生將精力集中于游戲中,最多選擇2~3個(gè)游戲即可。
3.識(shí)字教學(xué)結(jié)束階段的應(yīng)用
在識(shí)字教學(xué)的結(jié)束階段,核心要素是“總結(jié)”,即對(duì)整個(gè)教學(xué)活動(dòng)進(jìn)行收官總結(jié)。如果教學(xué)活動(dòng)有競爭元素,可以選出最佳分組,給予一定的獎(jiǎng)勵(lì)。之后將所有生字進(jìn)行歸納,依靠多媒體等將其內(nèi)容完整地展現(xiàn)出來,并給予用法的簡介、寫法的基本筆順。比如生字“龍”,在寫明后,還要注明“龍是東西方傳說中的一種動(dòng)物”,并應(yīng)用Flash動(dòng)畫展示“龍”字的寫法,從而使學(xué)生掌握字形、寫法和字意用法。在識(shí)字教學(xué)的結(jié)束階段,教育游戲可以著眼于下一課時(shí)的內(nèi)容滲透,比如后一課時(shí)內(nèi)容為《白楊》,可以讓學(xué)生在課前有所了解,并設(shè)計(jì)對(duì)話或者課本劇的形式進(jìn)行識(shí)字教學(xué),保證教學(xué)成果。
通過分析教育游戲在小學(xué)低段語文識(shí)字教學(xué)中的應(yīng)用,了解了相關(guān)基本內(nèi)容。目前來看,教育游戲在小學(xué)低段語文識(shí)字教學(xué)中的應(yīng)用原則包括學(xué)生主體原則、教師引導(dǎo)原則、循序漸進(jìn)原則,其具體的應(yīng)用方式則可以分為三種情況,即識(shí)字教學(xué)開始階段的應(yīng)用、識(shí)字教學(xué)進(jìn)行階段的應(yīng)用和識(shí)字教學(xué)結(jié)束階段的應(yīng)用。后續(xù)工作中,應(yīng)用上述理論有助于更好地將教育游戲應(yīng)用于小學(xué)低段語文識(shí)字教學(xué)中。
參考文獻(xiàn):
[1]王娟.教育游戲在小學(xué)低段語文識(shí)字教學(xué)中的應(yīng)用研究[D].延安大學(xué),2016.
[2]常麗麗.小學(xué)低年級(jí)語文識(shí)字教學(xué)策略探究[J].課外語文,2017.
編輯 趙飛飛