江蘇南京市小西湖小學(xué)(210000)
數(shù)學(xué)是思維的體操,數(shù)學(xué)課堂就是思維流動的空間。過去,我們總以為教師的思維是優(yōu)于學(xué)生的,因此思維的線絲總是從教師這頭單向地引向?qū)W生那一頭,教師是操縱著學(xué)生思維發(fā)展的那個人。而當(dāng)我們敞開心扉,傾聽學(xué)生的聲音時,常常會為學(xué)生閃現(xiàn)的思維火花而贊嘆,為自己思維的不開放、不嚴(yán)謹(jǐn)而羞愧。因此,課堂應(yīng)成為師生、生生之間思維交匯碰撞的空間,其間,師生的思維不斷生成、發(fā)展,進(jìn)而實現(xiàn)教學(xué)相長。
有這樣一道題:“30根火柴棒,每次可以拿1根、2根或3根,兩人輪流拿,誰拿到最后一根誰獲勝。試著玩一玩,有一定成功的訣竅嗎?”這是數(shù)學(xué)中的游戲巧題,我的解決方法是:讓對手先拿,他拿幾根,就想辦法使自己拿的根數(shù)與他的根數(shù)正好湊成3的倍數(shù);而30本身是3的倍數(shù),則最后一根一定是自己拿到。那么怎樣才能讓學(xué)生自己發(fā)現(xiàn)和總結(jié)出這樣的方法呢?課前,我讓學(xué)生準(zhǔn)備好牙簽,在課堂上做一做這個游戲,看看學(xué)生的思維可以“走”多遠(yuǎn)。
課堂上,我和學(xué)生一起討論了游戲的規(guī)則,然后放手讓他們進(jìn)行游戲。高年級的學(xué)生在游戲中更善于思考,而不僅止于游戲的勝負(fù)。通過觀察,我發(fā)現(xiàn)學(xué)生的表現(xiàn)各有千秋:有的同桌兩人都沒有什么技巧,但快拿完時總會數(shù)一數(shù)剩下的根數(shù),逐步形成一些想法;有的同桌兩人中有一人知道成功訣竅,每次都能獲得成功,讓對手十分困惑,開始了新的思考與研究;有的同桌兩人都接觸過這樣的問題,于是為了公平起見,他們輪流先拿,結(jié)果勝負(fù)各半,進(jìn)而熱烈地總結(jié)經(jīng)驗。游戲中,我也與一些學(xué)生過了“招”,而且都取得了勝利,這使我更加堅定自己的想法是正確的。
游戲過后,學(xué)生激烈地辯論,最后達(dá)成共識:如果最后剩下4根,則肯定能分出勝負(fù)。那么如何才能做到最后一定剩下4根呢?許多學(xué)生躍躍欲試,急于表達(dá)自己的觀點,其中有一個男同學(xué)這樣說道:“先拿者拿走2根,則剩下的根數(shù)就是4的倍數(shù),這時不管對手拿幾根,我就想辦法使我拿的根數(shù)和他拿的根數(shù)總和是4,這樣等我拿完第7次,剩下的肯定是4根,那我就獲勝了?!边@個觀點解釋得十分清楚,得到了大家的認(rèn)同,隨后再次游戲,這一技巧也得到了驗證。
“學(xué)生的這個觀點與我的想法正好相反,我認(rèn)為后拿者一定贏,他認(rèn)為先拿者肯定贏。經(jīng)驗證,他的觀點是正確的,那么我的想法為什么是錯的呢?”我通過深入思考發(fā)現(xiàn)一個很大的破綻:按我的方法一直拿下去,最后一定會出現(xiàn)剩3根的情況,而游戲規(guī)定每次可以拿3根,則對手只要將這3根取走就獲勝了。這里宜采用倒推的方法,如果每次最多拿2根,我們就想辦法使最后剩下3根;最多拿3根,就使最后剩下4根;以此類推,最多拿n根,就想辦法使最后剩下(n+1)根,用這樣的辦法可以保證先拿者一定獲勝。獲勝的前提是火柴棒的總根數(shù)不是(n+1)的倍數(shù),如果出現(xiàn)倍數(shù)的情況,則是后拿者獲勝。這類數(shù)學(xué)問題對學(xué)生來說具有挑戰(zhàn)性,同時也具有很強的可操作性,可以有效地激發(fā)學(xué)生研究數(shù)學(xué)的興趣和主動性,發(fā)展學(xué)生的數(shù)學(xué)思維。
在中高年級的數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,我們面對的是一群具有較強思維能力和語言表達(dá)能力的學(xué)生,如何激起他們思維的火花,使教與學(xué)互相影響和促進(jìn),都得到同步提高,進(jìn)而實現(xiàn)教學(xué)相長呢?
有了課前的思考,我知道如果在課堂上直接提出自己的想法,大部分學(xué)生會囫圇吞棗地接受,即使有一些學(xué)生有不同的看法,也不一定能及時提出來,從而半信半疑。為了看看學(xué)生的思維能“走”多遠(yuǎn),我沒有先入為主地“一言談”,而是給學(xué)生充分的時間游戲、思考和表達(dá),這樣不僅給學(xué)生的思維留下了發(fā)展的空間,也使我的思維有了完善拓展的空間。
課前,教師都會認(rèn)真?zhèn)湔n,精心預(yù)設(shè),將上課的流程如同放電影一樣在大腦中過個幾遍,這是上好課的前提。但是,再詳盡的預(yù)設(shè)也不能代替課堂本身,課堂中學(xué)生閃現(xiàn)的思維火花總能使課堂教學(xué)生動起來,這就是生成。課堂中精彩的生成,能促進(jìn)教師抓住學(xué)生思維發(fā)展的契機,重新調(diào)整教學(xué),構(gòu)建以學(xué)生思維發(fā)展為主的課堂。一節(jié)有價值的數(shù)學(xué)課,離不開教師的精心預(yù)設(shè),更少不了學(xué)生精彩的生成;而預(yù)設(shè)和生成是相對的。通過反思發(fā)現(xiàn),這節(jié)課生成的思維又融入新的預(yù)設(shè)當(dāng)中,進(jìn)而促進(jìn)課堂新的生成。正是在這樣的循環(huán)往復(fù)中,教師的教學(xué)智慧不斷升華,進(jìn)而引領(lǐng)學(xué)生共同成長。
學(xué)生在數(shù)學(xué)課堂上經(jīng)歷著一場腦力競賽,曾有人調(diào)侃說:“在中學(xué)的一節(jié)數(shù)學(xué)課上,你若彎腰撿了一塊橡皮,從此就再也聽不懂?dāng)?shù)學(xué)了。”數(shù)學(xué)教師也被戲稱為特“急”教師。實際上,在解決問題時,學(xué)生對問題的思維加工是需要時間的,由于知識儲備和思維習(xí)慣的不同,學(xué)生的思維進(jìn)程也大相徑庭。
本節(jié)課中,學(xué)生對游戲規(guī)則的理解就存在差異,在游戲中對問題思考的深度也出現(xiàn)明顯的分層,因此留給學(xué)生充足的時間進(jìn)行游戲和交流是必要的。通過游戲,思維水平較低的學(xué)生開始了基本的思考,這對之后方法的理解很有幫助;思維水平較高的學(xué)生實踐了自己的想法,將思維向更深層次推進(jìn)。不同思維水平的學(xué)生在一起交流學(xué)習(xí),使思維水平較低的學(xué)生“跳一跳,摘到桃”,思維水平較高的學(xué)生思維得到拓展與提升。只有這樣,學(xué)生才能真正在能力上有所發(fā)展,而不僅止于一個問題的解決。
經(jīng)過了充分的活動和交流,教師收集了很多信息,誰來整理呢?當(dāng)然,如果是由教師整理將更富有邏輯性,更能呈現(xiàn)學(xué)生思維的進(jìn)程。但是,既然這些方法都來自于學(xué)生,他們有話可說,教師為什么要代勞呢?事實證明,學(xué)生自己說得也不差,教師只要稍微干預(yù)一下發(fā)言順序,學(xué)生的思維進(jìn)程也就能一步步呈現(xiàn)出來。上面提到的那個男同學(xué)就能用學(xué)生都能聽懂的語言對問題進(jìn)行詳盡的解釋,不僅是學(xué)生,作為教師的我,也是受益匪淺的。如果我搶奪了學(xué)生的話語權(quán),又怎能收獲這樣的精彩呢?
總能聽到高年級的教師抱怨學(xué)生上課不愛發(fā)言,外出聽課時也會羨慕一些優(yōu)秀教師的課堂,在他們的課堂中,學(xué)生總是那么有活力,他們總能侃侃而談。我們的學(xué)生和優(yōu)秀教師所教的學(xué)生有差別嗎?差別還真不小,那么差別從何而來呢?課堂上,我們愿意花時間傾聽學(xué)生的聲音嗎?當(dāng)學(xué)生說得不那么正確流利時,我們是怎樣引導(dǎo)的?學(xué)生愿意說的時候,我們會不會出于對教學(xué)時間的考量不給學(xué)生說話的機會而自己代勞呢?語言表達(dá)是思維的外顯,正確流利的表達(dá)是學(xué)生高水平思維能力的體現(xiàn),學(xué)生需要的是寬松的表達(dá)氛圍。在語言表達(dá)上“零差評”而求發(fā)展的課堂,才能讓學(xué)生放心大膽地說出自己的想法,真正得到鍛煉,成為學(xué)習(xí)的主人。將話語權(quán)還給學(xué)生,不僅是思維發(fā)展的需求,也是對學(xué)生的尊重,充分體現(xiàn)了教育的公平。
總之,數(shù)學(xué)課堂充斥著思維的碰撞,師生在活動中思考,在思考后交流,在交流中思辨,互相啟發(fā),互相補充,從而達(dá)成共識、共享、共進(jìn),實現(xiàn)教學(xué)相長。