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      動畫設(shè)計在兒童互動閱讀APP中的應(yīng)用分析

      2018-02-14 02:26:44陳闖
      出版廣角 2018年21期
      關(guān)鍵詞:趣味性動畫色彩

      【摘 要】 兒童互動閱讀APP是針對兒童受眾設(shè)計的新興數(shù)字閱讀媒體,動畫設(shè)計在這類APP中尤為重要。為了更好地理解動畫設(shè)計在兒童互動閱讀APP中的應(yīng)用,文章以兒童受眾的實際閱讀需求為切入點,分析動畫設(shè)計在兒童互動閱讀APP中的應(yīng)用特征,提出我們應(yīng)該將兒童互動閱讀APP的動畫設(shè)計重點放在兒童的實際體驗上,這樣才能真正滿足兒童受眾的閱讀需求。

      【關(guān) 鍵 詞】動畫設(shè)計;應(yīng)用特性;兒童互動閱讀APP;兒童

      【作者單位】陳闖,鄭州工業(yè)應(yīng)用技術(shù)學院藝術(shù)設(shè)計學院。

      【基金項目】2019年度河南省教育廳人文社會科學一般項目“河南省新媒體藝術(shù)創(chuàng)作現(xiàn)狀研究——以動畫創(chuàng)作為例”(2019-ZDJH-590)。

      【中圖分類號】G232 【文獻標識碼】A 【DOI】10.16491/j.cnki.cn45-1216/g2.2018.21.027

      科技的進步直接帶來傳播媒介的演進,而藝術(shù)的重大流變恰恰伴隨著傳播媒介的改變。隨著新媒體技術(shù)的發(fā)展和移動客戶端的普及,以交互技術(shù)為基礎(chǔ),以兒童受眾為對象的互動體驗式閱讀綜合體APP成為兒童數(shù)字出版物發(fā)展的必然趨勢,而互動體驗效果的實際獲取是以動畫設(shè)計為基礎(chǔ)的[1]。本文主要研究動畫設(shè)計在兒童互動閱讀APP中的應(yīng)用特征,探究其不足之處,并為兒童互動閱讀APP的發(fā)展提出建議。

      一、兒童互動閱讀APP及動畫設(shè)計

      APP的全稱是Application,一般是指以智能手機等移動終端為載體的第三方應(yīng)用程序。伴隨著智能移動終端和網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的發(fā)展,兒童受眾獲取知識的方式已經(jīng)從由傳統(tǒng)紙質(zhì)書籍的知識單向獲取,向數(shù)字出版物APP互動體驗式的知識獲取方式轉(zhuǎn)變。本文探討的兒童互動閱讀APP,是指以兒童受眾的閱讀需求為基礎(chǔ)、以互動體驗式閱讀行為的實現(xiàn)為目標的應(yīng)用程序。

      在數(shù)字時代,兒童受眾的閱讀行為方式已經(jīng)發(fā)生轉(zhuǎn)變。實現(xiàn)兒童受眾與閱讀內(nèi)容在視覺、聽覺、嗅覺、觸覺等方面的互動,提升兒童受眾的個性化閱讀體驗,讓兒童在智力提升、興趣培養(yǎng)、性格塑造和知識獲取等方面獲得幫助是互動閱讀APP想要實現(xiàn)的目標。要實現(xiàn)這個目標,我們需要依靠動畫設(shè)計。也就是說,兒童受眾在使用互動閱讀APP時,必須通過互動實現(xiàn)閱讀體驗。而這種互動是通過以兒童認知能力和審美需求為基礎(chǔ)的動畫設(shè)計,即主題設(shè)計、色彩搭配、角色設(shè)計和交互設(shè)計等來實現(xiàn)的。由此可見,動畫設(shè)計是溝通兒童受眾和兒童互動閱讀APP內(nèi)容的重要橋梁。

      一般而言,動畫設(shè)計貫穿于動畫影片從主題設(shè)計、角色設(shè)計、色彩設(shè)計、動作設(shè)計直到最后成片的全過程。在兒童互動閱讀APP中,動畫設(shè)計主要表現(xiàn)在基于兒童認識能力和審美需求為基礎(chǔ)的動畫主題設(shè)計,動畫角色、場景和道具的色彩設(shè)計,以及在閱讀過程中的交互動畫設(shè)計,通過這幾個方面的有機結(jié)合,構(gòu)建具有趣味性、真實性、生動性、互動性的兒童互動閱讀APP。

      二、動畫設(shè)計在兒童互動閱讀APP中的應(yīng)用特征

      動畫設(shè)計在兒童互動閱讀APP中的應(yīng)用特征,主要體現(xiàn)為主題設(shè)置的趣味性、角色設(shè)計的多樣性、色彩設(shè)計的直觀性、閱讀過程的交互性這四個方面的有機結(jié)合。

      1.主題設(shè)置的趣味性

      主題設(shè)置的趣味性是依據(jù)兒童的心理特點和認知能力設(shè)定的。兒童具有審美的好奇心、主觀化和直覺性,對于意義單純且具有趣味性的書籍會產(chǎn)生強烈的興趣。同時,兒童天生具有游戲心理,著名的心理學家讓·皮亞杰在游戲認知發(fā)展理論中認為,兒童的游戲與認知形成一種雙向互動的協(xié)調(diào)關(guān)系。兒童在游戲的過程中,其認知能力得到鞏固和提升,認知結(jié)構(gòu)逐步得到完善。兒童互動閱讀APP將故事內(nèi)容通過動畫的形式呈現(xiàn)出來,同時將游戲加入兒童的閱讀過程中,增強了閱讀的互動性。游戲的設(shè)置與主題緊密相連,延伸了閱讀主題,提升了主題的趣味性[2]。

      《小伴龍》閱讀APP是一款趣味性很強的“伙伴式”閱讀應(yīng)用軟件,其主要動漫形象是一只來自東海龍族的小伴龍。兒童讀者在APP中學習“唐詩詠流傳”模塊中的《詠鵝》這首詩時,小伴龍會穿上唐朝人的服裝穿越到駱賓王的家鄉(xiāng)。當畫面中的小伴龍來到駱賓王寫《詠鵝》這首詩的小河邊時,應(yīng)用程序會自動匹配兩名小讀者一起跟隨程序朗誦詩,同時給出評分。有趣的是,小讀者可以和“駱賓王”進行交流,學習詩的創(chuàng)作背景,和“駱賓王”一起進行諸如“賽鵝”“喂鵝”的比賽。當小讀者在比賽中勝利時,“駱賓王”還會對小朋友進行獎勵。同時,小讀者還可以將自己朗讀的語音發(fā)到微信朋友圈、QQ空間等平臺。

      如上所述,這種兒童互動閱讀APP將閱讀和游戲相結(jié)合,將詩句經(jīng)過形象化、場景化的動畫設(shè)計后呈現(xiàn)在小讀者面前,符合數(shù)字時代兒童的閱讀習慣。小讀者通過與虛擬角色的互動,可以獲得良好的閱讀體驗。

      2.角色設(shè)計的多樣性

      動畫角色設(shè)計包括動畫形象設(shè)計和角色性格塑造兩方面。動畫角色的性格是指動畫角色在動畫表演中表現(xiàn)出來的心理特征。兒童互動閱讀APP中的角色設(shè)計與單純動畫片中的角色設(shè)計有所不同,動畫片中的角色一般依據(jù)既定的動畫劇本設(shè)定,它們具有固定的外貌和性格表現(xiàn)。兒童互動閱讀APP中的角色及其性格則可以在小讀者的閱讀過程中不斷變化。

      在兒童的認知發(fā)展理論中,讓·皮亞杰將兒童的認知成長分為四個階段:感知運動階段(0—2歲)、前運算階段(2—7歲)、具體運算階段(7—11歲)和形式運算階段(11—16歲)。感知運動階段和前運算階段是兒童性格養(yǎng)成和心理發(fā)展的重要階段,這兩個階段的兒童天真活潑,具有強烈的好奇心,對于文字的認知能力還不強,但對豐富多彩、形式多樣的圖形和圖像感知能力較強。

      形式簡約、外貌可愛、性格活潑開朗的動畫角色容易受到兒童受眾的喜歡,這與兒童認知能力的特點有較大的關(guān)系。兒童互動閱讀APP中的虛擬動畫角色多以圓形設(shè)計為基礎(chǔ),是因為圓形能給人傳達圓潤、光滑和安全感。其動畫角色的年齡設(shè)計多為與兒童年齡相仿,動畫角色體現(xiàn)出的性格也多是兒童的性格特點。在APP中,虛擬的動畫角色根據(jù)不同的場景、情境在小讀者的閱讀過程中不斷變換自己的外貌形象,展現(xiàn)不同的性格和情緒狀態(tài),可以持續(xù)吸引兒童受眾的注意力。在《小伴龍》閱讀APP中,小伴龍是一個虛擬的龍族角色,外貌可愛,性格古靈精怪。小讀者可以根據(jù)自己的喜好為小伴龍選擇不同款式和不同顏色的衣服。同時,該款APP中還預置了不同學習模塊的小伴龍的不同外貌設(shè)計,如在“唐詩詠流傳”模塊,小伴龍會身穿唐朝的服裝,而在小讀者進行知識的學習時,小伴龍又會變換成小學生的裝扮。

      可見,兒童互動閱讀APP中的角色設(shè)計要比動畫片中的角色設(shè)計更豐富。APP中的動畫角色不再是一個單純的卡通形象,它們具有自己獨有的故事預設(shè)和性格特征,且貼近小讀者的生活日常。

      3.色彩設(shè)計的直觀性

      色彩作為最直觀的視覺傳達方式,在動畫設(shè)計中占有重要的地位,為動畫的豐富多彩和情感的表達提供了更多的機會。動畫的色彩設(shè)計包括動畫角色、場景、道具的色彩設(shè)計,通過這三方面的有機結(jié)合實現(xiàn)色彩抒情表意的功能。法國著名的畫家亨利·馬蒂斯說“如果線條是訴諸心靈的,色彩就是訴諸感覺的”,在最早的認知過程中,兒童也主要是通過視覺來感知周圍的環(huán)境的。

      色彩會引發(fā)兒童想象,影響兒童情緒。小讀者由于認知能力有限,對色彩的認知基本停留在表層,如藍色的大海、綠色的草地、紅色的火焰等,對于色彩深層次的寓意則難以掌握。據(jù)心理學家的研究表明:幼兒期兒童喜愛艷麗、色彩明度和純度較高的顏色,尤其是對比明顯的顏色,有部分孩子對新鮮顏色的偏愛程度會持續(xù)整個兒童階段[3]。因此,兒童互動閱讀APP應(yīng)將兒童受眾的生理成長條件、心理發(fā)展趨勢和認知能力作為色彩設(shè)計的重要依據(jù),著重考慮色彩的搭配及使用頻率,注意色彩設(shè)計的直觀性,充分利用對比色、相似色和三色組的不同功能,將故事內(nèi)容形象地傳遞給兒童受眾,從而提升小讀者們的認知能力,激發(fā)他們的想象力。

      在《小伴龍》閱讀APP中,主要角色小伴龍的設(shè)計采用了以紅色和黃色為主的色調(diào)搭配,紅色和黃色都屬于暖色調(diào)且明度較高,給人溫暖、快樂活潑的感覺,設(shè)計師通過兩種基本色在純度和明度上的變化塑造角色。再加上小伴龍來自東海龍族,可以使用魔法控制水和火,色彩的搭配符合角色特點。另外一個角色飄飄象的設(shè)計,則將飄飄象的身體設(shè)計為藍色,頭上佩戴的小花設(shè)計為紅色,通過冷暖色的對比給小讀者帶來強烈的視覺沖擊力。該APP在場景的色彩設(shè)計上主要采用了相似色的設(shè)計思路,即同一色系的顏色通過明度和純度的變化實現(xiàn)搭配。相似色可以營造和諧、平靜的氛圍,同時可以豐富色彩的層次。

      4.閱讀過程的交互性

      兒童互動閱讀APP的交互性主要通過交互動畫來實現(xiàn)。交互動畫指在動畫作品播放時支持事件響應(yīng)和交互功能的動畫,也就是說,動畫播放時可以接受某種控制。這種控制可以是動畫播放者的某種操作,也可以是在動畫制作時預先準備的操作[4]。兒童互動閱讀APP強調(diào)要以兒童的認知能力和審美需求為基礎(chǔ),讓小讀者進行交互體驗。隨著虛擬現(xiàn)實(VR)和增強現(xiàn)實(AR)技術(shù)的迅猛發(fā)展,這些技術(shù)為更好地實現(xiàn)小讀者的互動體驗式閱讀帶來了更多的可能性。

      三、動畫設(shè)計在兒童互動閱讀APP中的不足

      動畫設(shè)計在兒童互動閱讀APP中存在的不足,主要表現(xiàn)在互動體驗性差和動畫設(shè)計定位不準確兩個方面。互動體驗性差源于設(shè)計者對互動體驗性的實質(zhì)認知不足,而定位不準確的原因則多是因為設(shè)計者對兒童受眾的閱讀行為和需求分析不足。

      1.互動體驗性差

      互動體驗性差的原因在于設(shè)計者沒有認識到互動體驗的實質(zhì)以及如何運用動畫設(shè)計滿足小讀者多樣化的互動式閱讀需求。假若設(shè)計者將互動體驗式設(shè)計的目的理解為是為了實現(xiàn)小讀者可以控制閱讀節(jié)奏的話,那么設(shè)計師對應(yīng)用的主題設(shè)計、角色設(shè)計、色彩設(shè)計、交互設(shè)計會比較簡單,也不會形成以互動體驗為目的的設(shè)計體系。

      2.動畫設(shè)計定位不準確

      動畫設(shè)計定位不準確主要體現(xiàn)在設(shè)計師沒有針對不同年齡段的兒童受眾特點進行動畫設(shè)計。讓·皮亞杰的兒童認知發(fā)展理論將兒童的認知分為四個發(fā)展階段,每個階段的兒童受眾的閱讀需求也是不同的。目前,兒童互動閱讀APP大多不注重年齡的區(qū)分,這樣一刀切的做法導致出現(xiàn)了2歲的兒童和10歲的兒童使用同一款APP的情況。這很可能給小讀者造成閱讀的困擾以及互動體驗的盲從。

      總而言之,兒童互動閱讀APP是科技與技術(shù)的集合體,它與傳統(tǒng)書籍相比具有更多的趣味性、靈活性和視覺沖擊力。這類APP在很大程度上提升了兒童的認知能力、閱讀能力和想象力。數(shù)字時代,兒童互動閱讀APP的設(shè)計者們要將動畫設(shè)計的重點放在如何更好地滿足兒童受眾的閱讀體驗上,在主題設(shè)計、角色設(shè)計、色彩設(shè)計、交互設(shè)計各方面都要以兒童的互動體驗式閱讀需求為基礎(chǔ),實現(xiàn)設(shè)計目標的準確化和互動體驗的精細化[5]。

      參考文獻

      [1]張曉艷. 兒童讀物立體互動體驗式設(shè)計研究[J]. 出版發(fā)行研究,2014(11)5.

      [2]劉巧鳳. 芻議動畫劇情及造型的趣味性表現(xiàn)[J]. 戲劇之家,2017(9).

      [3]周越,汪蘭川. 色彩設(shè)計在動畫影片中的應(yīng)用研究[J]. 設(shè)計,2017(11).

      [4]劉麟霄,孫強,楊錚. UE時代下交互式動畫研究[J]. 出版廣角,2018(7).

      [5]陳闖. 國產(chǎn)動漫IP產(chǎn)品的O2O傳播策略分析[J]. 出版廣角,2017(23).

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