摘要:近段時(shí)間突然發(fā)現(xiàn)我們班的學(xué)生都在玩一款“王者榮耀”的游戲,很多學(xué)生除了節(jié)假日玩游戲外,平時(shí)上課還有人偷偷玩,通過(guò)幾次此類事件后,使我們認(rèn)識(shí)到了這個(gè)問(wèn)題并不是簡(jiǎn)單的現(xiàn)象。中小學(xué)生為何沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲?我們?cè)囃ㄟ^(guò)對(duì)我校學(xué)生進(jìn)行調(diào)查問(wèn)卷分析與15位酷愛(ài)網(wǎng)絡(luò)游戲的初中學(xué)生的談話內(nèi)容作為第一手資料,經(jīng)過(guò)整理,對(duì)這個(gè)問(wèn)題進(jìn)行較為深入的分析和思考,并進(jìn)一步找到與之相應(yīng)的解決方法。
關(guān)鍵詞:網(wǎng)絡(luò)游戲 原因分析 應(yīng)對(duì)策略
近段時(shí)間發(fā)現(xiàn)我們學(xué)校八年級(jí)學(xué)生中有相當(dāng)一部分人對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲表現(xiàn)出很大的興趣,經(jīng)初步統(tǒng)計(jì),兩個(gè)班75名同學(xué)有73人上網(wǎng)玩過(guò)網(wǎng)絡(luò)游戲,接下來(lái)我們?cè)O(shè)計(jì)了簡(jiǎn)便易行的談話內(nèi)容,采取了較為輕松的談話方式,盡可能地創(chuàng)設(shè)比較開(kāi)放的交流氛圍,與其中熱衷于網(wǎng)絡(luò)游戲的15人進(jìn)行了單獨(dú)交流,話題主要有:你知道的網(wǎng)絡(luò)游戲有哪些?你知道哪些相應(yīng)的游戲知識(shí)?你個(gè)人認(rèn)為自己從游戲當(dāng)中獲得的益處是什么?失去了什么?你在什么時(shí)間、何處、通過(guò)什么方式開(kāi)始玩網(wǎng)絡(luò)游戲?家長(zhǎng)對(duì)于你玩網(wǎng)絡(luò)游戲持什么態(tài)度?等等。針對(duì)這些問(wèn)題的談話結(jié)果,我們進(jìn)行了整理、分析和思考。通過(guò)對(duì)學(xué)生的情況調(diào)查分析,找出中小學(xué)生迷戀網(wǎng)絡(luò)游戲的原因有以下幾點(diǎn):
一、社會(huì)潮流的影響
在網(wǎng)絡(luò)發(fā)達(dá)的今天,不但一些明星的雞毛蒜皮都能扒出來(lái),就連普通百姓的生活都不小心就能上個(gè)頭條,所以游戲廠商都是找中小學(xué)生的偶像來(lái)代言,把楊冪等明星是最強(qiáng)王者透露出來(lái),把TF男孩的段位曬出來(lái),無(wú)疑是對(duì)中小學(xué)生的潛在誤導(dǎo)。在社會(huì)價(jià)值取向日益多元化的今天,“時(shí)尚”越來(lái)越成為公眾的價(jià)值追求。網(wǎng)絡(luò)游戲的出現(xiàn),以其前所未有的獨(dú)特魅力很快成為“時(shí)尚”的重要內(nèi)容。許多人談起網(wǎng)絡(luò)游戲時(shí),眉飛色舞,令聽(tīng)者無(wú)不心馳神往。于是,盲從與追求“時(shí)尚”的價(jià)值取向,使得越來(lái)越多的人們加入了網(wǎng)絡(luò)游戲大軍的行列。這種“時(shí)尚”的誘惑即便是成年人也難以抵擋,又何況是價(jià)值觀念尚處于完善之中的中小學(xué)生呢?與之交流的八位同學(xué),除了一人由于家長(zhǎng)要求每次玩10~30分鐘以外,余者每次玩游戲的時(shí)間都在兩個(gè)小時(shí)左右,有的甚至達(dá)到四、五個(gè)小時(shí)。
二、家長(zhǎng)對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲缺乏理性認(rèn)識(shí)
大部分家長(zhǎng)只是認(rèn)識(shí)到玩游戲?qū)⒆友劬Σ缓?,卻沒(méi)有認(rèn)識(shí)到游戲?qū)⒆有睦硪矔?huì)造成不良的影響,除了涉及色情、暴力外,本身游戲的刺激和誘惑對(duì)孩子來(lái)講就像精神鴉片一樣,一旦吸食很難戒掉。
盡管我們只是與少數(shù)同學(xué)進(jìn)行了交流,但是這種個(gè)別談話的調(diào)查方法獲得的結(jié)果更準(zhǔn)確,更具有說(shuō)明力。張瀟藝跳下高樓難道不是值得我們足以警醒的個(gè)案嗎?學(xué)生父母多數(shù)認(rèn)為孩子玩網(wǎng)絡(luò)游戲只是電腦輻射有害于眼睛和身體;即使個(gè)別家長(zhǎng)認(rèn)識(shí)到網(wǎng)絡(luò)游戲的害處,也沒(méi)有采取行之有效的措施;甚至個(gè)別家長(zhǎng)允許孩子在家里玩。豈不知,正是家長(zhǎng)們這樣的放縱,才最終成就了一個(gè)個(gè)網(wǎng)癮纏身的孩子。
三、伙伴的不良影響
王者榮耀的五五開(kāi)黑節(jié),主張5人組隊(duì)一起玩,互相增加好友度,相互帶飛打排位賽,同時(shí)分享游戲與空間和朋友圈給游戲道具等,都使得伙伴們相互影響。
眾所周知,伙伴對(duì)于正在成長(zhǎng)當(dāng)中的中小學(xué)生的影響作用是不可低估的,他們渴望獨(dú)立,但又缺乏辨別是非的能力;他們追求刺激、善于模仿又缺乏足夠的抵御誘惑的能力;同時(shí)處于這一年齡段的孩子又具有極強(qiáng)的逆反心理,尤其反感老師和家長(zhǎng)的管教。與老師家長(zhǎng)相比,他們更喜歡與同學(xué)、親戚間的兄弟姐妹交流,也更樂(lè)于接受他們的影響,他們之間交往程度的深淺直接決定了影響力的大小。從我們獲得的資料來(lái)看,這些中小學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲的接觸也無(wú)一例外地發(fā)端于自己的伙伴,伙伴之間的交流話題一旦指向于網(wǎng)絡(luò)游戲時(shí),影響的效果便可想而知了。
四、教育者的忽視及無(wú)力
毫無(wú)疑問(wèn),在學(xué)生發(fā)展中起主導(dǎo)作用的老師對(duì)學(xué)生玩網(wǎng)絡(luò)游戲的認(rèn)識(shí)不到位,致使關(guān)注程度不夠,干預(yù)力度不足。一方面,他們沒(méi)有認(rèn)識(shí)到學(xué)生沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)W(xué)習(xí)活動(dòng)乃至整個(gè)班級(jí)管理會(huì)產(chǎn)生極大的消極影響;另一方面,有的老師認(rèn)為,即便學(xué)生身染網(wǎng)癮,自己亦無(wú)須承擔(dān)太大的責(zé)任。造成這種狀況的原因從根本上說(shuō),主要來(lái)自于當(dāng)前的教育體制,確切地說(shuō)是關(guān)于教師的考評(píng)制度。毫無(wú)疑問(wèn),老師就是老師,決非是不食人間煙火的圣人,也決非是具有無(wú)限潛力、永遠(yuǎn)不知疲倦的機(jī)器人。他不能不考慮自己以及家人的生存,他不能不考慮他人對(duì)于自己工作效果的認(rèn)可。對(duì)于那些網(wǎng)癮纏身的孩子而言,盡管他們的老師難辭其咎,但是造成的一切不良后果最終還是由孩子及其家長(zhǎng)買單,張瀟藝的案例就是明證。
五、中小學(xué)生缺乏正確的價(jià)值觀
在中小學(xué)生看來(lái),自己熱衷于網(wǎng)絡(luò)游戲并不完全是為了追尋求刺激和享樂(lè),而是有一個(gè)實(shí)實(shí)在在的追求:點(diǎn)數(shù)的增加或是級(jí)別的升高。其中一位同學(xué)認(rèn)為通過(guò)網(wǎng)絡(luò)游戲可以成就自己的事業(yè),獲得成功。比如自己現(xiàn)在已經(jīng)擁有可以結(jié)拜的資格,并且成為金蘭五霸之一,“我還要成立幫派,并為幫派增光,最后成為長(zhǎng)老”。還有一位同學(xué)認(rèn)為“玩俄羅斯方塊可以鍛煉智力”,天天酷跑可以練習(xí)反應(yīng)靈敏等等。
六、開(kāi)發(fā)運(yùn)行網(wǎng)絡(luò)游戲的利益才是根本原因
有研究成果顯示,人們沉溺于網(wǎng)絡(luò)游戲的主要原因是網(wǎng)絡(luò)游戲滿足了人們的心理需要,盡管如此,還是不能忽視網(wǎng)絡(luò)游戲開(kāi)發(fā)運(yùn)行者的“收益”目的。
首先,讓我們一起走近網(wǎng)絡(luò)游戲。我們稍微留心一下便會(huì)發(fā)現(xiàn)為數(shù)不少的網(wǎng)絡(luò)游戲中都有這樣一段行文工整的“警示語(yǔ)”:“抵制不良游戲,拒絕盜版游戲;注意自我保護(hù),謹(jǐn)防受騙上當(dāng);適度游戲益腦,沉迷游戲傷身;合理安排時(shí)間,享受健康生活?!绷硗猓W(wǎng)絡(luò)游戲本身故作神秘、固有的互動(dòng)性、系統(tǒng)性(游戲級(jí)別繁多)及特殊的獎(jiǎng)勵(lì)方式,使得越來(lái)越多的人們、當(dāng)然也包括中小學(xué)生沉迷其中。其次,讓我們看看網(wǎng)吧經(jīng)營(yíng)者。盡管國(guó)家有關(guān)法律明確規(guī)定不準(zhǔn)未成年人進(jìn)入網(wǎng)吧,但是許許多多的網(wǎng)吧經(jīng)營(yíng)者對(duì)此卻置若罔聞,任由中小學(xué)生出入其間;07月04日,騰訊以《王者榮耀》為試點(diǎn),推出最嚴(yán)防沉迷措施:12歲以下每天限玩一小時(shí)。看完規(guī)定,我們?cè)跒閷W(xué)生們沉迷游戲惋惜的同時(shí),不禁想到這個(gè)問(wèn)題,學(xué)生可以多申請(qǐng)幾個(gè)賬號(hào),這個(gè)賬號(hào)玩1小時(shí)后,再用另一個(gè)賬號(hào)登錄游戲。
此前據(jù)國(guó)外數(shù)據(jù)機(jī)構(gòu)統(tǒng)計(jì),《王者榮耀》目前已成為全球下載量最大的游戲,一季度收入60億元,為全球營(yíng)收最高的游戲。游戲注冊(cè)用戶破2億,其中游戲里的英雄趙云一個(gè)皮膚一天就賣了1.5個(gè)億。騰訊2017年一季報(bào)則顯示,其智能手機(jī)游戲收入為129億元,同比增長(zhǎng)57%。因此,網(wǎng)絡(luò)游戲得以生存的一個(gè)重要原因在于其“收益”的誘惑。