關鍵詞:網絡游戲 網游沉迷
6月22日,杭州一名13歲的學生因玩王者榮耀被父親教訓后從四樓跳下。此前4月底,有媒體報道稱,廣州一17歲少年狂打手游“王者榮耀”40小時,誘發(fā)腦梗,險些喪命。在杭州少年跳樓后不久,杭州夏衍中學老師蔣瀟瀟發(fā)文《懟天懟地懟王者榮耀》,文章稱,“我比很多家長都要痛恨看到孩子們沉迷手機的樣子?!笔Y瀟瀟發(fā)布的文章在網絡上迅速引發(fā)反應,不少網友評論認為,太多的年輕人包括小學生都沉迷王者榮耀。
據(jù)國內媒體報道,小學生玩家占據(jù)“王者榮耀”用戶57%以上。對此數(shù)據(jù),騰訊表示否認,稱12歲以下玩家約占比3.62%。此前據(jù)國外數(shù)據(jù)機構統(tǒng)計,《王者榮耀》目前已成為全球下載量最大的游戲,一季度收入60億元,為全球營收最高的游戲。游戲注冊用戶破2億,一個皮膚一天就賣了1.5個億。騰訊2017年一季報則顯示,其智能手機游戲收入為129億元,同比增長57%。
7月2日,騰訊公司發(fā)布消息稱,將于7月4日以《王者榮耀》為試點,率先推出最嚴防沉迷系統(tǒng)措施,限制未成年人每天登錄時長。按新規(guī),12歲以下(含12歲)的未成年人每天限玩1小時。沉湎于王者榮耀等手游,對青少年的健康成長不利,基本上已經成為社會共識,但該怎么來防治卻出現(xiàn)了很大的分歧,似乎總有一種力量往游戲之外引,告誡大家要理性對待,要客觀公正,別忘了教育問題,不能只看到別人臉上的黑,看不到自己臉上的臟。
不問緣由地往教育身上按,有很大的誤導成分。用教育來解決網癮問題本身效果就存疑,而且,再完美的教育都存在不足,那是不是意味著只要教育存在問題,這網游就永遠能找到推脫責任的借口?教育豈不是要永遠背著這口黑鍋?
從現(xiàn)實看,確實呈現(xiàn)出家庭教育出現(xiàn)問題的孩子更容易沉湎于網絡,問題孩子的發(fā)生概率更高一些。從他們的身上,都或多或少地能發(fā)現(xiàn)一些我們比較熟悉的家庭教育問題。但這沒有辦法解釋為什么一些家庭教育比較嚴格的、學習成績比較優(yōu)秀的孩子也同樣出現(xiàn)了網癮問題。教育緩慢的節(jié)奏、水滴石穿的效果、苦口婆心的時間精力投入,幾乎天然與游戲世界格格不入。一旦上癮,多年教育養(yǎng)成的良好習慣、進取心,可能瞬間就崩塌了。游戲世界里的成就感是現(xiàn)實世界里很難體會得到的。游戲世界里的恩怨情仇,恐怕也是現(xiàn)實生活中沒有的。再加上游戲中社交關系的捆綁,金錢與心血的投入,別說是未成年人,一個已經有著豐富生活閱歷、成熟心智的成年人都未必能抵擋得住這樣的誘惑。
游戲廠商可以借機逃避自己的責任,把網癮問題歸結為家長監(jiān)管不力,歸結為教育在與游戲爭奪青少年上的失敗,歸結于個人的自制能力薄弱。卻忽視了游戲本身存在的問題,忽視了他們在約束機制、監(jiān)管機制上的缺位,也忽視了開發(fā)商本身的原罪。網游產生了這么多社會問題,是因為商家將網游的成癮吸金功能發(fā)揮到極致,另一方面,社會又對這種赤裸裸的利益沖動缺乏必要的節(jié)制。正是在這樣的背景下,網癮逐漸成為一個社會痛點。杭州夏衍中學老師寫給王者榮耀開發(fā)者的那封信,為師者的無奈和絕望值得每個游戲廠商好好讀一讀。
我們做這次調查時,問現(xiàn)場的青少年們:“對于網絡,你認為父母能否達到和你一樣的理解水平?”160多位青少年只有三個舉起了手。 當我們問青少年們“你認為患上網癮的主要原因是什么”時,大家一致地認為是自身的原因,而當家長回答這個問題時,46.53%的人認為主要是網吧和網絡游戲。關閉網吧、取消網絡游戲,青少年是否就不會染上網癮?在被調查時家長們多數(shù)選擇了是。而孩子們多數(shù)選擇了不是,他們認為,沒有網絡游戲,他們也會玩別的,肯定也會上癮。那么網游企業(yè)應該盡什么樣的責任? 關閉網吧,取消網絡游戲并不能從根本上解決問題。在回答網絡游戲公司是否應該出資建立國家級網癮預防和救助基金的問題上,有142位家長選擇了是,占98.61%。
為了緩解和解決網癮問題,網絡游戲公司應該做出哪些改進?有113位家長選擇了國家應該建立網游開發(fā)監(jiān)管的標準和制度,網游公司必須開發(fā)符合國家標準的健康產品,這些人占了78.47%。此外,還有25位家長認為要清除網絡游戲,占17.36%?,F(xiàn)有網絡游戲做哪些改進能有效地減少沉迷現(xiàn)象?青少年中選擇加強家長監(jiān)督的有39人,占26.35%,另外有38人選擇了減少血腥、色情、暴力畫面,占25.67%,選擇取消網絡游戲的占13.51%,選擇完善防沉迷系統(tǒng)有12人,占8.10%,選擇使用綠壩等監(jiān)管軟件有9人,占6.08%。
網癮孩子和家長們希望國家有關部門對網癮的預防戒除等工作做哪些具體的工作?78.47%的家長認為應設立國家級網癮預防和救助中心,55.56%的家長認為應制定《未成年人網絡保護法》。還有各36.81%的家長認為應設立家庭網絡心理導師新職業(yè)、實行網絡實名制,此外,還有36.11%的家長建議實行網絡內容分級。對于網絡成癮應該被列為廣義的精神疾病,并納入全國疾病預防控制體系這一建議,84.03%的家長選擇了認同。有111位家長還建議,必須在嚴格的制度管理下開發(fā)文明積極向上內容的網絡游戲。
這不是在隱喻教育無用論,教育在樹立正確的價值觀、轉移培養(yǎng)更多的興趣點、豐富多彩生活上有自己的作用,但教育也不是包治百病的,治網癮還是應該回到問題本身。藥方不是教育,而恰恰是網游本身。只有用強制的手段約束,什么年齡段的孩子不允許玩網游,時間、游戲收益上的嚴格限制,通過游戲入口的設置,游戲內容的改變來沖淡游戲的影響,“防沉迷系統(tǒng)”應該能起到一定的效果。但迫于“收益”的誘惑,設計者在游戲中注入過多的賭博、暴力和色情因素。因此,只有從源頭上斬斷這些誘因,才能還網絡游戲娛樂益智的本色,在這一點上,游戲廠商才是第一責任人。
參考文獻:
(1)《手游戒癮,不是簡單的教育問題》作者:高路《錢江晚報》
(2)《網癮帶來的傷害》來自網絡39健康社區(qū)
(3)《沉迷王者榮耀會有什么危害》來自網絡《開服網》
(4)《少年兒童沉迷網絡游戲的原因分析及應對策略》2008-07-09發(fā)表于人教網《教師教育·教師天地欄目》