【摘要】 益智區(qū)是幼兒園重要的區(qū)域之一,在該區(qū)域的創(chuàng)設(shè)與材料的投放中,作為教師要思考如何根據(jù)材料進(jìn)行游戲玩法的挖掘?如何提供游戲材料?如何體現(xiàn)游戲材料的層次性?本文以小班幼兒的年齡特點(diǎn)為基礎(chǔ),創(chuàng)新提出以繪本閱讀為藍(lán)本,創(chuàng)新益智區(qū),其策略主要有三大點(diǎn),分別為:曉繪本中的益智點(diǎn),挖掘游戲的玩點(diǎn);曉游戲材料的豐富性,提供多元化的材料;曉材料的層次性,滿足孩子不同能力的需求
【關(guān)鍵詞】 益智區(qū) 繪本 材料 小班幼兒
隨著《指南》的頒布,關(guān)注幼兒的興趣與發(fā)展,成為了我們的關(guān)注。益智區(qū)是幼兒園區(qū)域創(chuàng)設(shè)中一個(gè)常規(guī)的區(qū)域,其材料具有最大程度地開發(fā)幼兒智力,發(fā)展幼兒創(chuàng)造潛能的特點(diǎn)。為此,我們提出以繪本載體,開展益智區(qū)的探索。
一、找繪本中的益智點(diǎn),挖掘游戲的玩點(diǎn)
不少孩子熟悉的繪本中隱含著較多的益智點(diǎn),挖掘這些益智點(diǎn),可以更大的激發(fā)孩子參與益智游戲的興趣。
要從繪本中發(fā)掘一些益智游戲的玩點(diǎn),教師要以兒童的視角來看這本書好玩的地方,哪些地方特別有趣,哪些地方可以來玩出幾個(gè)游戲來。小班的孩子,他們以具體形象思維為主,各方面的能力還在初級(jí)發(fā)展階段,因此,在益智游戲類中,還主要以玩中求進(jìn)步為主要的目標(biāo)。結(jié)合主題,選取適宜的繪本,煥發(fā)益智區(qū)材料的新意。
1.以繪本的一個(gè)中心詞,創(chuàng)設(shè)多種玩點(diǎn)
有些繪本,貫穿一個(gè)游戲情節(jié),因此,針對(duì)這樣的繪本,我們就可以圍繞繪本內(nèi)容進(jìn)行游戲的創(chuàng)設(shè)。比如,在《媽媽的節(jié)日》這個(gè)主題活動(dòng),我們進(jìn)行繪本教學(xué)《猜猜我有多愛你》這個(gè)內(nèi)容,而后,根據(jù)這個(gè)繪本內(nèi)容,將它延伸拓展到益智游戲活動(dòng)中,主要就是創(chuàng)設(shè)以“逃”為中心的多種益智游戲活動(dòng)。比如走迷宮,就是利用各類廢舊材料,結(jié)合繪本內(nèi)容,自制滾珠迷宮。再如智救小兔,就是準(zhǔn)備一只玩具迷你小兔,放入到瓶子中,讓孩子想辦法把小兔子從瓶子里“救”出來。
2.以繪本的一個(gè)角色,創(chuàng)設(shè)多種玩點(diǎn)
在《春天》的主題活動(dòng)中,其中有一個(gè)繪本《好餓的毛毛蟲》,根據(jù)這個(gè)繪本內(nèi)容,可以設(shè)計(jì)一些關(guān)于毛毛蟲的游戲活動(dòng):比如,毛毛蟲大迷宮、毛毛蟲吃水果(水果疊疊樂)、毛毛蟲扣扣樂等,將毛毛蟲化身在益智游戲的角色材料中,鞏固孩子對(duì)繪本的進(jìn)一步感受與理解。
3.以多個(gè)繪本故事,共設(shè)一個(gè)目標(biāo)
多個(gè)繪本同個(gè)游戲思想,益智游戲就會(huì)打開又一扇游戲的窗。比如在《好朋友》這一主題中,我們選擇繪本《當(dāng)我們同在一起》《你是我的好朋友》《和你一起真開心》等繪本,共同挖掘朋友這一個(gè)目標(biāo)內(nèi)容。基于這一思想看點(diǎn),在益智游戲活動(dòng)中,就可以設(shè)計(jì)出很多關(guān)于朋友的活動(dòng),讓孩子們?cè)诓僮髦?,鞏固?duì)朋友的認(rèn)識(shí)。比如數(shù)字與物體的匹配、物體與物體之間的匹配、點(diǎn)卡與實(shí)物的匹配等,將一些基本的認(rèn)識(shí)以及數(shù)學(xué)的概念,滲透在這個(gè)益智游戲活動(dòng)中。
二曉——曉游戲材料的豐富性,提供多元化的材料
兒童在與材料的互動(dòng)中,進(jìn)行學(xué)習(xí)的。因此在益智區(qū)游戲材料創(chuàng)設(shè)中,除了常見的一些游戲材料外,我們進(jìn)行了豐富而多元的提供,為益智區(qū)活動(dòng)的開展提供了廣泛的空間。
1.利用廢舊物巧變游戲材料
日常生活中一些常見的廢舊材料,只要稍加思考設(shè)計(jì),將是非常好玩的游戲材料 。比如繪本《小雞溫蒂》,在繪本中講述了一只母雞找到的事兒,孩子們對(duì)這個(gè)找蛋的游戲非常感興趣,老師就在益智區(qū)中,進(jìn)行了益智游戲找雞蛋的游戲,比如利用一些廢舊的瓶蓋、紙盒等,制作了找蛋棋、拼出一個(gè)大雞蛋、雞蛋迷宮等,讓孩子對(duì)“找”這一個(gè)行動(dòng)產(chǎn)生大的興趣。
2.利用材料巧手改良游戲材料
有一些游戲材料,玩著玩著孩子就玩厭了,所以作為教師要有不斷思考地行動(dòng),對(duì)一些游戲材料做一些改良,可以煥發(fā)其別開生面的游戲價(jià)值。
比如“水果對(duì)對(duì)碰”,老師將孩子玩得不太有新
鮮感的方形積木,在六個(gè)面上進(jìn)行圖片的設(shè)計(jì)張貼,
一副好玩的水果對(duì)對(duì)碰的游戲材料應(yīng)運(yùn)而生。孩子們
在一玩一碰間,對(duì)這個(gè)司空見慣的材料有了新的熱度。
3.利用幼兒作品設(shè)計(jì)游戲材料
在益智游戲區(qū)中,還有一類游戲材料,可以是幼兒的作品,教師進(jìn)行稍加設(shè)計(jì),就是一種種非常有趣的游戲材料!請(qǐng)看下面的材料:一條條彩色的魚兒可愛,
、色彩與花紋也多種多樣,教師就為孩子提供了一條魚竿,成為了孩子們釣魚的游戲活動(dòng)材料。孩子們可以根據(jù)魚的色彩、花紋進(jìn)行進(jìn)一步的游戲拓展,大大調(diào)動(dòng)了孩子學(xué)習(xí)的興趣。
三曉——曉材料的不同層次,滿足孩子不同能力的需求
層次性是任何一個(gè)學(xué)科乃至游戲的基本要求。每個(gè)幼兒的認(rèn)知水平、經(jīng)驗(yàn)和能力都是不同的,小班的孩子也不例外。益智區(qū)內(nèi)提供的材料如果難度相同的話,對(duì)于一部分幼兒來說可能過于簡單,容易完成,而對(duì)于另外一部分幼兒則可能過于困難,難以完成,這樣,都會(huì)使其失去興趣,因此,在益智區(qū)游戲材料的投放上,也需要體現(xiàn)層次和幼兒能力的差異水平。
1.數(shù)量上見曉層次。
拼圖游戲是益智區(qū)里常見的游戲之一。在投放中,我們?yōu)楹⒆犹峁┝硕喾N材料、形式、玩法的游戲材料,滿足不同孩子的需求。比如,從數(shù)量上,我們就為幼兒準(zhǔn)備了四塊、九塊、十六塊、二十塊等各種不同片數(shù)的拼圖;在呈現(xiàn)方式上,簡單的拼圖幼兒直接拼;稍難點(diǎn),就在拼圖的背后用完整的一個(gè)數(shù)字表示;再難點(diǎn)的拼圖將完整的圖片展示在大圖上;在材料上,有的是購買的,有的是自制的,讓孩子可以根據(jù)自己的喜好和難易程度進(jìn)行選擇。
2.玩法上見曉層次
在益智游戲中,往往都是一些需要安靜操作的游戲材料,這些材料往往在一段時(shí)間后,被孩子天真好動(dòng)的心所“誠服”,慢慢地使得益智游戲失去了“快樂”。如何讓孩子們既能快樂得玩,又能有一定的益智要求,這也是我們努力追求的益智區(qū)創(chuàng)設(shè)目標(biāo)之一?!按虻厥蟆边@一游戲材料,源于孩子們?cè)谏钪写虻厥蟮慕?jīng)驗(yàn),通過充氣錘的敲擊,“發(fā)泄”自己的快樂。這個(gè)地鼠的游戲材料,簡單方便,僅需一只紙箱,在朝上的一面上,鏤出一些洞;在這些洞上,教師可以做一些變化:如標(biāo)示不同的顏色,根據(jù)顏色打地鼠;標(biāo)示不同的內(nèi)容,進(jìn)行物品匹配玩地鼠游戲;刻鏤不同的形狀,根據(jù)形狀打地鼠。在這些游戲材料中,滲透不同的知識(shí)內(nèi)容寓教于樂,不僅讓孩子鞏固了一些形、色、物的認(rèn)識(shí),同時(shí)這一個(gè)錘擊的動(dòng)作,促進(jìn)了孩子大肌肉群的發(fā)展與鍛煉,真的是一舉多得的游戲材料。
3.挑戰(zhàn)中見曉層次
在游戲材料的提供中,還需要體現(xiàn)材料的挑戰(zhàn)性,滿足孩子的探索需求。比如在益智角的迷宮游戲,往往都是一些成品的迷宮游戲或者是老師制作設(shè)計(jì)的,這樣的迷宮游戲相對(duì)是封閉式的,迷宮的路線玩法往往是老師設(shè)定,缺乏與孩子的互動(dòng)。我們?cè)谟螒虿牧蠝?zhǔn)備中,為孩子自制迷宮路線的游戲材料,讓孩子自己來“筑路”,這樣的迷宮是“活動(dòng)”的。也滿足了不同孩子能力的發(fā)展需求,孩子對(duì)迷宮的興趣也多了一層挑戰(zhàn)與有趣!
益智區(qū)游戲,是幼兒園區(qū)域游戲活動(dòng)中一番有趣的天地,只要用心去思考,同時(shí)根據(jù)問題去分析,思考解決的方法,相信這一片天地一定有更多更吸引孩子的游戲活動(dòng)!
參考文獻(xiàn)
[1] 徐澤民 洪曉琴《走進(jìn)游戲 走進(jìn)幼兒》 上海教育出版社