摘要:近年來GGB(GeoGebra)軟件的使用已經(jīng)非常流行。相比較幾何畫板,GGB軟件易于操作,幾何代數(shù)關(guān)系呈現(xiàn)更加明顯。本文以高中數(shù)學(xué)人教A版教材必修4第28頁的問題為依托,通過GGB軟件構(gòu)造角度滑竿及追蹤相關(guān)點(diǎn)的軌跡,生成了正切函數(shù)的圖象,并對(duì)這一圖象作了分析,供同行們參考。
關(guān)鍵詞:正切函數(shù)的圖象;GGB軟件
一、 畫圖原理說明
如圖1所示,O1(-3,0),以O(shè)1為圓心,1為半徑作圓,A為此圓和x軸交點(diǎn)。取α∈-π2,π2,作直線l:y=(tanα)·(x+3),和圓O1交于點(diǎn)B,過A點(diǎn)作圓的切線和直線l相交于T,由正切線的知識(shí)我們知道,T點(diǎn)的縱坐標(biāo)即為α的正切值。我們描出點(diǎn)T1讓其橫坐標(biāo)為α,縱坐標(biāo)為T點(diǎn)的縱坐標(biāo),那么T1是函數(shù)y=tanx,x∈-π2,π2上的一點(diǎn),我們讓?duì)猎?π2,π2變動(dòng),即得到函數(shù)y=tanx,x∈-π2,π2的圖象。
二、 操作步驟
1. GGB主界面,點(diǎn)擊選項(xiàng)——高級(jí)——角的單位復(fù)選框選擇“弧度”;
2. 在GGB主界面點(diǎn)擊,選擇角度范圍是-1.57到1.57;
3. 在輸入欄里分別輸入(圓的方程)和直線的方程;
4. 點(diǎn)擊選擇交點(diǎn),點(diǎn)擊圓和x軸作出交點(diǎn)A,點(diǎn)擊圓和直線作出交點(diǎn)B;
5. 過A點(diǎn)作圓的切線和直線相交于T點(diǎn);
6. 在輸入欄里輸入,構(gòu)造T1;
7. 追蹤T1并拖動(dòng)滑竿,得到如下圖象:
三、 圖象分析
圖2和教材人教A版教材必修4第28頁的圖象(如圖1所示)結(jié)果一致,但是方法不同。通過圖2可以看到,點(diǎn)“越來越疏”,由于α的變化是均勻的,這也驗(yàn)證了正切函數(shù)在0,π2上,函數(shù)值增加得越來越快。
參考文獻(xiàn):
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