張長文
摘要:良好的課堂教學(xué)情境能吸引學(xué)生進入一個充滿問題、充滿思考和研究的知識王國,是學(xué)生自主探究數(shù)學(xué)知識的起點和原動力,是學(xué)生學(xué)習的“催化劑”,是提高學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習效率的一種有效手段。所以,在數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,教師要有目的、有意識地創(chuàng)設(shè)各種情境,引發(fā)學(xué)生產(chǎn)生認知上的沖突和困惑,激起他們的探究欲望,獲得基本的數(shù)學(xué)知識和技能。
關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué);情境創(chuàng)設(shè);課堂教學(xué)
有效的教學(xué)情境能喚起學(xué)生好奇心,激發(fā)學(xué)生學(xué)習興趣,使看似枯燥、抽象的數(shù)學(xué)知識充滿吸引力,讓數(shù)學(xué)課堂變得豐富有趣。因此,教師在數(shù)學(xué)課程教學(xué)中,要積極創(chuàng)設(shè)有效情境,使學(xué)生處于生動有趣的學(xué)習氛圍中,學(xué)習的主動性被積極調(diào)動起來。通過主動獲取知識、發(fā)展思維的親身經(jīng)歷,學(xué)生將體驗到數(shù)學(xué)的情趣與活力,更加喜歡數(shù)學(xué)。那么,如何創(chuàng)設(shè)有效的情境呢?
一、情境教學(xué)應(yīng)用的原則
小學(xué)數(shù)學(xué)教師在課堂教學(xué)中應(yīng)用情境教學(xué)需要遵循以下幾方面的要求:第一,具有一定的趣味性。數(shù)學(xué)與其他學(xué)科不同,數(shù)學(xué)具有一定的抽象性,因此學(xué)生在學(xué)習數(shù)學(xué)時,會比較吃力,從而導(dǎo)致厭惡對數(shù)學(xué)知識的學(xué)習,教師在課堂教學(xué)中,創(chuàng)設(shè)趣味性強的情境,可以有效將學(xué)生帶入課堂教學(xué)之中,從而增強學(xué)生學(xué)習的動力;第二,具有一定的實際性。教授學(xué)生數(shù)學(xué)知識的目的之一就是幫助其解決生活中的難題,因此教師在創(chuàng)設(shè)教學(xué)情境時,也要根據(jù)小學(xué)生的實際情況,選取貼近小學(xué)生生活的素材,不要讓小學(xué)生對教師創(chuàng)設(shè)的情境有距離感,進而影響情境教學(xué)的效果;第三,具有一定的實踐性。教師教授學(xué)生知識的目的,是讓學(xué)生對現(xiàn)實生活中的事情加以解決的,發(fā)揮知識指導(dǎo)實踐的作用,將學(xué)到的知識學(xué)以致用,不要與實際生活相脫離。此外,教師在進行情境教學(xué)時還要遵循其開放性、誘發(fā)性、引導(dǎo)性等原則,促使情境教學(xué)可以真正發(fā)揮其功效,提高教學(xué)質(zhì)量,增強課堂教學(xué)效率。
二、小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中情境教學(xué)的具體應(yīng)用
(一)問題情境創(chuàng)設(shè)
問題是社會發(fā)展的動力,只有不斷的發(fā)現(xiàn)問題并解決問題社會才能不斷的進步,數(shù)學(xué)學(xué)習也是學(xué)生們發(fā)現(xiàn)問題和學(xué)習解決問題方法的課程。教師在教學(xué)過程中為學(xué)生創(chuàng)設(shè)一種與生活相關(guān)的問題情境能夠調(diào)動學(xué)生學(xué)習的積極性,讓學(xué)生在發(fā)現(xiàn)問題和解決問題的過程中鍛煉思維能力。
如在“三角形的內(nèi)角和”教學(xué)中,筆者先引導(dǎo)學(xué)生觀察三種形狀的三角形,經(jīng)過測量發(fā)現(xiàn)銳角三角形有三個銳角、鈍角三角形只有一個角是鈍角、直角三角形只有一個角是直角。再通過比較,學(xué)生便提出問題:為什么在銳角三角形里能有三個銳角,而在鈍角三角形里只有一個鈍角,在直角三角形里只有一個直角呢?在問題的驅(qū)使下,學(xué)生受到了挑戰(zhàn),促使他們積極主動探索三角形的內(nèi)角和知識,開拓了學(xué)生的視野,拓寬了學(xué)生解決問題的思路,促使學(xué)生的思維品質(zhì)得到快速的發(fā)展。
(二)游戲情境創(chuàng)設(shè)
小學(xué)生的注意特點是不穩(wěn)定的,集中注意的時間不長,持久性差,注意的范圍也有局限性。根據(jù)兒童的這種心理特點,創(chuàng)設(shè)一些恰當?shù)挠螒蚯榫?,使學(xué)生有身臨其境的感覺,從而調(diào)動學(xué)生學(xué)習的主動性和積極性,教學(xué)效果常常會事半功倍。如教學(xué)“分數(shù)初步認識”一課時,通過拍手游戲引出分數(shù)(把桃子平均分,一份是幾個就拍幾下):有4個桃子,平均分給2個人,每人得到幾個?(學(xué)生用兩下整齊的掌聲回答了問題);有2個桃子,平均分給2個人,每人得到幾個?(學(xué)生用整齊的一下掌聲回答了問題);只有一個桃子,平均分給2個人,每人得到幾個?(沖突與思考,“半個”怎么表示?又怎么寫呢?)通過創(chuàng)設(shè)游戲情境,寓數(shù)學(xué)知識于游戲之中,讓學(xué)生在游戲中不知不覺地進入數(shù)學(xué)王國,產(chǎn)生求知欲望,在游戲中學(xué)會知識,發(fā)展能力,提高學(xué)習興趣。
(三)生活情境創(chuàng)設(shè)
《數(shù)學(xué)課程標準》指出,數(shù)學(xué)教學(xué)要體現(xiàn)生活性。教師要創(chuàng)設(shè)條件,重視從學(xué)生的生活經(jīng)驗和已有知識出發(fā),學(xué)習和理解數(shù)學(xué);要善于引導(dǎo)學(xué)生把課堂中所學(xué)的數(shù)學(xué)知識和方法應(yīng)用于生活實際。這既可加深對知識的理解,又能讓學(xué)生切實體驗到生活中處處有數(shù)學(xué),體驗到數(shù)學(xué)的價值。
例如高年級《圓柱》這節(jié)課的教學(xué),教師可以為學(xué)生創(chuàng)設(shè)尋找圖形的活動情境,讓學(xué)生在學(xué)校中或者家庭中去發(fā)現(xiàn)身邊的圓柱形的物體,并自己動手制作模型。引導(dǎo)學(xué)生從中發(fā)現(xiàn)圓柱體的基本特征并幫助學(xué)生樹立立體圖形的概念。而且通過生活活動情境的創(chuàng)設(shè)也能夠讓學(xué)生發(fā)現(xiàn)數(shù)學(xué)知識與自己生活的關(guān)系,讓學(xué)生意識到課堂中學(xué)到的數(shù)學(xué)知識能夠在生活中得到運用,解決生活中遇到的問題,這樣可以提高學(xué)生學(xué)習數(shù)學(xué)的積極性。
(四)質(zhì)疑情境創(chuàng)設(shè)
問題是數(shù)學(xué)的心臟,問題是思維的起點,是思維的動力。在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,教師應(yīng)結(jié)合教材的特點及學(xué)生已掌握的知識水平,有意識地設(shè)疑激思,給學(xué)生創(chuàng)設(shè)一個可以發(fā)現(xiàn)問題和解決問題的情境,引導(dǎo)鼓勵學(xué)生自主地去發(fā)現(xiàn)問題、探究問題,并最終解決問題,從而激發(fā)學(xué)生的學(xué)習興趣和探索欲望。
如在教學(xué)“平均數(shù)應(yīng)用題”這一內(nèi)容時,教師可以提出這樣一個有趣的問題,即“有一條河,平均水深1米,小馬身高1.2米,小馬過河會不會淹死呢?”學(xué)生經(jīng)過思考,出現(xiàn)了以下幾種答案:一是小馬不會淹死,因為小馬身高超過河深;二是可能會淹死,因為河水是平均水深1米,說明有的地方水深可能會超過小馬的身高1.2米;三是可能會,也可能不會,因為當小馬會游泳時就不會淹死,當小馬不會游泳時,就會被淹死。顯然,通過這樣的問題設(shè)疑,讓學(xué)生充分思考,可以看出得出第三種思考的學(xué)生具有較強的創(chuàng)造性思維,在這些活動中,學(xué)生的創(chuàng)新能力會不斷提高。
結(jié)語:
小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的情境創(chuàng)設(shè),沒有一個固定的模式,這要求老師要明確教學(xué)目標,研究小學(xué)生的認知特點,教師根據(jù)不同的教學(xué)內(nèi)容設(shè)計出切實可行的方法,激發(fā)學(xué)生學(xué)習數(shù)學(xué)的積極性,提高學(xué)生的數(shù)學(xué)思維能力。
參考文獻:
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