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    Let′s think:例談小學(xué)Scratch教學(xué)中的計(jì)算思維培養(yǎng)

    2019-12-17 08:15錢耀剛
    中國信息技術(shù)教育 2019年22期
    關(guān)鍵詞:繪制正方形圖案

    錢耀剛

    近年來,專家學(xué)者、學(xué)校領(lǐng)導(dǎo)、一線學(xué)科教師都在思考小學(xué)信息技術(shù)學(xué)科的學(xué)科定位與價(jià)值,針對它的討論也甚為激烈。Scratch課程于2013年正式進(jìn)入江蘇省小學(xué)信息技術(shù)教材,作為一種新興的圖形化編程(創(chuàng)造)工具,Scratch具有學(xué)習(xí)成本低、作品形式豐富多樣、可擴(kuò)展性強(qiáng)等特點(diǎn),極大地激發(fā)了教師與學(xué)生的教學(xué)熱情。但如果不能得到更好的理論引領(lǐng),那么很顯然Scratch會被簡單化地僅僅看成是一種編程工具,因此需要引入計(jì)算思維思想來指導(dǎo)Scratch教學(xué)設(shè)計(jì)。但學(xué)生的計(jì)算思維并不是通過灌輸形成的,而是需要在思考過程中不斷迭代發(fā)展?!白屛覀兯伎肌保↙ets think)是小學(xué)Scratch教學(xué)中計(jì)算思維培養(yǎng)的核心理念;讓兒童思考起來、在思考中成長、學(xué)會思考是我們要一直秉持的小學(xué)Scratch教學(xué)中計(jì)算思維培養(yǎng)的策略。下面,我通過具體實(shí)例來闡釋如何培養(yǎng)學(xué)生的計(jì)算思維。

    小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中計(jì)算思維的具體內(nèi)容

    為了使教師在教學(xué)中明確計(jì)算思維培養(yǎng)目標(biāo),我們首先需要根據(jù)計(jì)算思維的定義、特征、具體技能等,將其在小學(xué)信息技術(shù)學(xué)科教學(xué)中的內(nèi)容具體化。內(nèi)容的具體化是在教學(xué)設(shè)計(jì)中有效培養(yǎng)學(xué)生計(jì)算思維的必由之路。由計(jì)算思維的定義可知,其主要是用于求解問題、設(shè)計(jì)系統(tǒng)、理解人類的行為。計(jì)算思維技能包括科學(xué)思維、邏輯思維、算法思維、效率思維、創(chuàng)新思維、倫理思維等六方面。我們根據(jù)以上定義與概念,在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)的層面嘗試確定其相應(yīng)的內(nèi)容。

    1.求解問題

    求解問題是所有學(xué)科教學(xué)的最主要的目標(biāo)。綜觀目前所用蘇科版小學(xué)信息技術(shù)教材Scratch教學(xué)單元,均設(shè)置了一定的場景,并在場景中提出相應(yīng)的問題需求,也即將求解問題作為信息技術(shù)學(xué)科教學(xué)的主要標(biāo)目。然而如何求解問題呢?從計(jì)算思維技能培養(yǎng)的角度而言,求解問題需要具備問題分解、抽象化、演算法和程序這幾類技能。

    2.理解行為

    所謂理解行為即理解行為的社會意義、生活意義等實(shí)際意義,也就是對問題求解的原動力給予理解,更直白地表述就是解決為什么做、為什么這么做的問題。在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)過程中,在理解行為的基礎(chǔ)上,去尋求解決問題的方法,則能對純粹的技術(shù)習(xí)得、技能訓(xùn)練賦予更深層次的內(nèi)涵,而不是停留在淺層的鼠標(biāo)、鍵盤操作上。

    3.設(shè)計(jì)系統(tǒng)

    設(shè)計(jì)系統(tǒng)在小學(xué)信息技術(shù)教材的Scratch單元教學(xué)中,可以簡單地理解為在運(yùn)用求解問題技能將任務(wù)目標(biāo)分解、抽象并選擇一定的算法基礎(chǔ)上,進(jìn)行Scratch程序的設(shè)計(jì)編寫,以達(dá)成目標(biāo)的完成。設(shè)計(jì)系統(tǒng)、實(shí)現(xiàn)系統(tǒng)的過程,是一個(gè)反復(fù)試錯、迭代優(yōu)化的過程,相當(dāng)程度上體現(xiàn)了工程思維。

    小學(xué)Scratch教學(xué)中計(jì)算思維培養(yǎng)的實(shí)踐案例

    下面,我結(jié)合幾個(gè)示例說明如何在小學(xué)Scratch教學(xué)中滲透計(jì)算思維培養(yǎng)。

    例1:Scratch《畫筆的秘密》拓展1

    教師:同學(xué)們,這是學(xué)校藝術(shù)館的墻面磚花紋(如圖1),你能用Scratch畫出這個(gè)圖案嗎?

    (1)求解問題。問題分解、算法:①分解為重復(fù)畫4個(gè)同樣大小的正方形;②畫一個(gè)正方形,可以分解為重復(fù)4次畫一條線段并旋轉(zhuǎn)90度;③每繪制一個(gè)正方形后,旋轉(zhuǎn)90度。

    (2)理解行為。藝術(shù)館的墻面花紋具有美化作用,因此可以在色彩、圖案等方面進(jìn)行優(yōu)化與調(diào)整,以獲得藝術(shù)美化效果。

    (3)設(shè)計(jì)系統(tǒng)。教師引導(dǎo)學(xué)生使用Scratch控件塊,實(shí)現(xiàn)算法。實(shí)現(xiàn)過程中實(shí)現(xiàn)迭代優(yōu)化,體現(xiàn)工程思維。

    ①初步實(shí)現(xiàn)。

    繪制單個(gè)正方形,如圖2所示。

    繪制4個(gè)正方形,如圖3所示。

    ②調(diào)試、性能優(yōu)化與除錯。

    在初步實(shí)現(xiàn)系統(tǒng)的基礎(chǔ)上,通過與任務(wù)目標(biāo)對比,學(xué)生發(fā)現(xiàn)下列問題需要優(yōu)化:①樣圖中小正方形每邊顏色不同,目前程序沒有實(shí)現(xiàn);②繪制圖案前沒有清空舞臺,所畫圖案位置不確定;③繪制完成后,小貓遮擋圖案。在分析問題的基礎(chǔ)上,進(jìn)行代碼優(yōu)化。

    各邊設(shè)定不同顏色,如圖4所示。

    加入舞臺初始化代碼,如圖5所示。

    調(diào)整小貓的位置,防止遮擋,如圖6所示。

    例2:Scratch《畫筆的秘密》拓展2

    在拓展1的基礎(chǔ)上,進(jìn)行二次拓展:繪制五邊形、六邊形等,以及增加多邊形數(shù)量。

    (1)求解問題。問題解構(gòu):①分解為重復(fù)畫4個(gè)同樣大小的正五邊形;②繪制一個(gè)正五邊形,可以分解為重復(fù)5次畫一條線段并旋轉(zhuǎn)72度;③每繪制一個(gè)正五邊形后,旋轉(zhuǎn)90度。

    (2)理解行為。在日常生活、學(xué)習(xí)和工作中,常常需要舉一反三、由此及彼。我們可以在拓展1的基礎(chǔ)上進(jìn)行深入研究,以便于更清晰地理解這一圖案繪制的方法。

    (3)設(shè)計(jì)系統(tǒng)。

    ①搭建代碼,完成第一層次系統(tǒng),如圖7、圖8、圖9所示。

    ②探索實(shí)踐,完成更多數(shù)量的多邊形圖形圖案繪制,如圖10所示。通過數(shù)據(jù)收集與分析找出規(guī)律。

    ③抽象、建模、迭代,進(jìn)行深層次探索,如圖11、圖12所示。

    ④反饋:幫助理解如何解構(gòu),抽象出程序結(jié)構(gòu)模型,如圖13所示。

    結(jié)束語

    在小學(xué)信息技術(shù)學(xué)科教學(xué)中,嘗試進(jìn)行“計(jì)算思維”滲透,對于學(xué)生信息素養(yǎng)的提升有著一定的積極意義。讓學(xué)生經(jīng)歷求解問題、理解行為、設(shè)計(jì)系統(tǒng)等環(huán)節(jié),對于信息技術(shù)技能掌握、算法思維培養(yǎng)、工程思維的實(shí)踐與體驗(yàn)有著現(xiàn)實(shí)意義。

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