吳俊宇+劉浚
《王者榮耀》《陰陽師》等“爆肝”手游,就像是新時(shí)代的標(biāo)簽和符號(hào),成功跨越次元壁,讓70后和00后迅速融合,成為潮人之間最有效的社交工具。
騰訊和網(wǎng)易作為國內(nèi)游戲領(lǐng)域的兩極,分別用《王者榮耀》和《陰陽師》這兩款最具有代表性的游戲,造就了無窮無盡的樂趣和障礙。障礙中的人紛紛欲罷不能,樂在其中卻又備受折磨。
與人斗其樂無窮
初入大學(xué),墨風(fēng)華就開始接觸《王者榮耀》,成了這款游戲第一批核心玩家。在“入坑”后不久,他便發(fā)現(xiàn)班上半數(shù)以上人都在討論這款游戲。無論是寢室里、聚會(huì)時(shí),朋友們總要掏出手機(jī),“開黑”(指在游戲中約上朋友打配合)組局。
為什么聚會(huì)時(shí)不選擇玩“狼人殺”這樣人與人直接互動(dòng)的桌游而是依舊選擇大家一起“玩手機(jī)”?他回答說,因?yàn)椤袄侨藲ⅰ笔桥笥阎g“互相傷害”,而《王者榮耀》是朋友們抱團(tuán)在一起和屏幕對(duì)面的“敵人”對(duì)抗,這樣比較刺激。游戲已經(jīng)成為了人和人之間交流的工具,就像是標(biāo)簽和符號(hào),能讓人迅速找到“自己人”。
最初接觸游戲時(shí),他幾乎每天都要把大半天的時(shí)間投入在游戲之中,直至今日,他每天依舊會(huì)給《王者榮耀》專門留下兩個(gè)小時(shí)。游戲資料中顯示,他已經(jīng)打了3157場(chǎng)比賽。如果以15分鐘一局來計(jì)算的話,他在游戲里耗費(fèi)了789個(gè)小時(shí),也就是33天。
長時(shí)間的對(duì)戰(zhàn)經(jīng)歷讓他對(duì)游戲理解越來越深,他在知乎上不斷回答和《王者榮耀》的相關(guān)問題,在玩家圈里小有名氣。今年1月,他組建了一個(gè)QQ群,僅僅一個(gè)月的時(shí)間,群里就有1300多號(hào)人。
這個(gè)群里有年過40歲、孩子已上大學(xué)的大叔,也有剛上初一的13歲學(xué)生。群里無時(shí)無刻不吵吵鬧鬧,幾分鐘不刷消息,99+的紅點(diǎn)就會(huì)冒出來。
墨風(fēng)華對(duì)《王者榮耀》又愛又恨,他愛這款游戲打擊感強(qiáng),與人斗其樂無窮,他能和室友們?cè)谝黄鹉雺浩聊粚?duì)面的敵人。他也恨這款游戲,“最討厭那些豬隊(duì)友,玩多了讓我對(duì)誰都不信任”。
即使槽點(diǎn)眾多,《王者榮耀》依然裹挾著微信和QQ的社交圈,正在上演一場(chǎng)真正的“全民游戲”。
有玩家在知乎上談到,自己10歲的表弟和33歲的姐夫都在玩這款游戲。從農(nóng)村家庭聚會(huì)到投行公司年會(huì),《王者榮耀》的身影無處不在,就像斗地主一樣,隨時(shí)開打,無需刻意宣傳,將年齡跨度超過30年的人聯(lián)系在一起。
小黑今年31歲,在媒體工作。他談到,《王者榮耀》就像是父輩們當(dāng)年和同事一起玩的撲克牌,有時(shí)候兩個(gè)人之間談?wù)撚螒蚓拖袷沁f過去了一根香煙,這是開啟話匣子的工具。在《王者榮耀》里,朋友想要組局打游戲,必須先加上微信或者QQ,這樣很多事情會(huì)變得順理成章。
在他看來,這類游戲背后的真實(shí)訴求實(shí)際上是人與人之間的交往,《王者榮耀》綁定了社交體系的游戲。一開始他因?yàn)榕笥呀榻B知道這款游戲,又介紹了七八個(gè)朋友一起感受游戲,他的朋友們又帶動(dòng)新的朋友進(jìn)入圈子,最終構(gòu)建起了一個(gè)龐大的社交圈。
小黑和妻子都是重度游戲愛好者,但《王者榮耀》是他和妻子在一起玩的第一款游戲,“每天晚上睡覺前打幾場(chǎng)排位賽,打完之后吵一架再睡覺。即使如此,兩個(gè)人的共同語言以及生活交集都因?yàn)橛螒虿粩鄶U(kuò)大?!?img alt="" src="https://cimg.fx361.com/images/2017/07/08/sdbg201706sdbg20170612-1-l.jpg" style="">
小黑甚至把《王者榮耀》當(dāng)成是了解朋友個(gè)性、興趣、愛好的一種方式。因?yàn)樵谟螒蛑?,不同角色、不同打法總?huì)體現(xiàn)出每個(gè)人的行事風(fēng)格。因此不難理解,為何一些公司甚至在聚餐、午休時(shí)集體組隊(duì)打游戲,把打游戲當(dāng)成團(tuán)隊(duì)建設(shè)的一種方式。
想象中的共同體
和墨風(fēng)華、小黑截然不同,Libertas是《陰陽師》重度玩家。Libertas今年大四,去年9月中旬開始接觸《陰陽師》,最癡迷的時(shí)候每天有十幾個(gè)小時(shí)投入其中,到現(xiàn)在在游戲里已經(jīng)“氪”了3萬元。雖然過去曾經(jīng)在《龍之谷》等游戲中都有過氪金經(jīng)歷,但《陰陽師》是她短時(shí)間內(nèi)氪金最多的一款游戲。
《陰陽師》的主線任務(wù)是鋤妖降魔,當(dāng)妖怪被陰陽師收服之后則稱為“式神”,成為玩家的作戰(zhàn)單位。式神有等級(jí)、屬性和技能設(shè)定。游戲?qū)κ缴竦脑u(píng)級(jí)形式分為SSR、SR、R、N,一般稀有度評(píng)級(jí)越高的式神培養(yǎng)潛力越大,SSR為最稀有,往往需要抽獎(jiǎng)才能獲得。
對(duì)SSR的渴望來源于設(shè)計(jì)美感。在開始的兩個(gè)月,Libertas氪金全是為了抽取一個(gè)名為“青行燈”的式神。在游戲中,“青行燈”是一個(gè)綠衣御姐。Libertas對(duì)“青行燈”的執(zhí)念僅僅是因?yàn)椤伴L得好看、聲音好聽”。當(dāng)抽取到“青行燈”的時(shí)候,她已經(jīng)花費(fèi)了2萬元。她在氪金時(shí),甚至對(duì)金錢毫無概念,頭腦中只有“想要”二字。
這一行為在外界看來幾乎無法理解,但在ACG(Animation、Comic、Game的縮寫,動(dòng)畫、漫畫、御宅向游戲的總稱)人群中卻是非常普遍?!蛾庩枎煛返暮惋L(fēng)題材與ACG文化的高契合度,決定了ACG愛好者們會(huì)為之癡迷。
《陰陽師》注定了符合這類ACG宅女的胃口。《陰陽師》一共有85個(gè)式神,而她集齊了其中的84個(gè)。當(dāng)問到是不是因?yàn)橄矚gACG文化才喜歡玩《陰陽師》時(shí),Libertas聲音高了八度,回答道,“當(dāng)然了!”她尤為喜歡游戲中的人物設(shè)定以及CV(Character Voice,日本聲優(yōu)給人物角色的配音),對(duì)她來說,這些都是享受。
Libertas這種表現(xiàn)在常人看來無法理解,但在Totenklage眼里卻很正常。Totenklage是一位高級(jí)游戲策劃,在某互聯(lián)網(wǎng)巨頭游戲事業(yè)部供職。出于研究競(jìng)品的目的,他在《陰陽師》走紅之初就對(duì)這款游戲展開了深入研究。由于同屬ACG愛好者,他被游戲真正打動(dòng)后入坑其中,并在隨后的數(shù)月時(shí)間里氪金3萬元。
他認(rèn)為,《陰陽師》的成功,核心原因在于明確地有意識(shí)地針對(duì)細(xì)分領(lǐng)域(二次元以及泛腐亞文化圈)的話題性、價(jià)值觀塑造以及情感敘事訴求而引發(fā)的自媒體傳播和人際傳播,而后因傳播而建構(gòu)該游戲獨(dú)有的“想象的共同體”,從而得到穩(wěn)定和有持續(xù)侵略影響力的“游戲國民”。
這些“游戲國民”對(duì)自己喜歡的游戲有著信仰一般的愛,不怕麻煩、不怕“肝”,愿意為游戲付出大量的時(shí)間、金錢、精力,并且會(huì)形成穩(wěn)固的擁有共同價(jià)值觀的社群(這也是為什么戲稱為“國民”)。Totenklage所說的“肝”同樣是ACG文化中的一個(gè)詞匯,是指需要耗費(fèi)大量的時(shí)間和精力甚至是通宵,用來達(dá)成游戲的某種目的。由于長期熬夜容易傷肝,所以這種行為又被稱為“爆肝”。
游戲的傳播迷因
《陰陽師》對(duì)歷史和文化的“高還原度”、成體系化以及游戲世界觀的塑造讓ACG愛好者贊不絕口,《王者榮耀》卻存在爭(zhēng)議——游戲里的英雄幾乎全來自于歷史上人物,如李白、姜子牙、諸葛亮、成吉思汗,但英雄們卻又超越時(shí)空混跡在一起“關(guān)公戰(zhàn)秦瓊”。
不過,也有玩家表示,歷史的形象在后世傳承過程中會(huì)發(fā)生改變。改編或重構(gòu),如果邏輯合理,那就沒有問題,如果你能接受氣量狹小的周瑜、和喬峰結(jié)拜的耶律洪基、帶著猴子和豬去取經(jīng)的玄奘,為何不能接受《王者榮耀》?
游戲中的槽點(diǎn)某種意義上也在成為玩家消費(fèi)游戲的內(nèi)容。玩家們抱怨《王者榮耀》中的小學(xué)生、《陰陽師》里的SSR時(shí),實(shí)際上也是在借助吐槽表達(dá)對(duì)游戲的喜愛。
《王者榮耀》和《陰陽師》之所以會(huì)成為全民游戲,一個(gè)原因在于游戲中產(chǎn)生了足夠多的“迷因”(即“流行的文化概念”,比如表情包、流行語、“?!钡龋┖筒埸c(diǎn)。一款游戲之所以會(huì)成為全民文化現(xiàn)象,很多時(shí)候是經(jīng)歷了“迷因”傳播的過程。舉例來說,陰陽師里流行的“SSR”“非洲人”等概念就是其產(chǎn)生的迷因,這些槽點(diǎn)會(huì)進(jìn)一步給游戲帶來話題效應(yīng),讓更多路人成為游戲玩家。