苗植
(南京大學外國語學院,江蘇南京 210023)
創(chuàng)客運動最初應(yīng)用于為創(chuàng)新產(chǎn)品的草根大眾,隨著越來越多人對其予以的關(guān)注,其已經(jīng)逐漸發(fā)展成為重要的創(chuàng)客文化,并衍生更多的創(chuàng)新產(chǎn)品,而且創(chuàng)客運動也逐漸發(fā)展成為重要的創(chuàng)客教育,在培植創(chuàng)客文化方面展現(xiàn)重要的作用和推動力。
創(chuàng)客三要素是由創(chuàng)客、創(chuàng)客空間以及創(chuàng)客活動共同構(gòu)成的,分別對應(yīng)的是人、物以及事。
Hacker最初指的是電腦專家,特別是程序設(shè)計人員。其主要工作是對計算機程序漏洞進行發(fā)現(xiàn),并協(xié)助開展漏洞修補工作,創(chuàng)客主要是對其解決問題、克服限制的積極批判精神予以繼承。Geek屬于全新的精英亞文化群,其精神的核心就是追求自由、獨立、探尋。針對鍥而不舍的極客精神,創(chuàng)客開展相關(guān)創(chuàng)新活動。創(chuàng)客還傳承了工匠的凡是做到極致、精益求精的精神。除此之外,通過創(chuàng)客的互聯(lián)網(wǎng)基因,將來源不同的創(chuàng)客群體形成一個整體,促進了當前創(chuàng)客文化繁榮局面的產(chǎn)生。
創(chuàng)客活動的場所就是創(chuàng)客空間,主要對多種多樣的創(chuàng)客活動的空間進行提供,例如互聯(lián)網(wǎng)開源硬件平臺、產(chǎn)品設(shè)計輔導等。關(guān)于創(chuàng)客空間的內(nèi)容方面,主要包含功能設(shè)備、各種材料物件、基礎(chǔ)設(shè)施與空間的技術(shù)平臺。創(chuàng)客活動開展需要的場所與設(shè)備是由創(chuàng)客空間提供的,創(chuàng)客活動的發(fā)展與創(chuàng)客文化的傳播起到了一定的促進作用。
在創(chuàng)客與創(chuàng)客空間的內(nèi)容中,創(chuàng)客活動具有核心地位,其是創(chuàng)客文化與精神的載體。創(chuàng)客活動的核心是創(chuàng)與造,可以是自發(fā)的行動方式,亦可以是有組織的行動方式。
創(chuàng)客運動發(fā)源于20世紀末,創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)這一概念最早是由英國提出的。這一時期創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)大發(fā)展,通過兩個特征表現(xiàn)出來:第一個是政府推動,各國政府都高度重視本國創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,利用政策法規(guī),來加快并引導本國創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。例如亞洲經(jīng)濟危機中對韓國造成了嚴重影響,中國領(lǐng)導人提出了“文化立國”的發(fā)展戰(zhàn)略,重點對文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)進行扶持,并陸續(xù)出臺一系列的法律法規(guī),如《文化發(fā)展五年規(guī)劃》《文化產(chǎn)業(yè)振興基本法》等,大力提供組織資金以及政策方面的支持。第二是精英引領(lǐng),在各國政府政策的大力扶持下,精英企業(yè)取得了迅速發(fā)展,在各國經(jīng)濟發(fā)展中起著核心的引領(lǐng)作用。
伴隨著21世紀知識經(jīng)濟時代的到來,創(chuàng)新過程的網(wǎng)絡(luò)化、全球化的特征更加顯著,許多國家與地區(qū)都開始創(chuàng)新2.0模式的探索活動,最為典型的案例當屬歐盟的Living Lab。
Living Lab翻譯為生活實驗室或體驗實驗室,開始于麻省理工大學的研究實踐活動,該活動是歐盟在200 6年發(fā)起的。主要歷經(jīng)了三代,第一代由建筑師與工程師發(fā)起,主要對適宜居住的建筑環(huán)境進行創(chuàng)造。第二代的發(fā)起者是參與塑造新工作環(huán)境的公司,主要對協(xié)作式的工作環(huán)境進行創(chuàng)造。第三代的范圍擴展到整個城市中,創(chuàng)造智慧城市的創(chuàng)新主體就是城市內(nèi)部的全部居民。
創(chuàng)客運動興起的直接原因,主要包括兩點:第一,伴隨著互聯(lián)網(wǎng)與跨境電子商務(wù)突飛猛進的發(fā)展,大眾市場多元化特征更加顯著,傳統(tǒng)單一供銷渠道已經(jīng)無法滿足當前的需求。利用阿里巴巴這些平臺,任何人都可以隨意開展創(chuàng)新產(chǎn)品的買賣活動。第二,伴隨著制造技術(shù)以及信息技術(shù)的高速發(fā)展,草根創(chuàng)客可以利用非常低的成本,完成傳統(tǒng)的研發(fā)創(chuàng)造過程。2.2創(chuàng)客文化:用創(chuàng)客教育培育創(chuàng)客精神
關(guān)于創(chuàng)客運動,一直存在著異議。關(guān)于工匠精神方面,主要包括三個方面的內(nèi)涵:第一,運用附近所存在的事物,對某種全新的東西進行制造;第二,工匠們的創(chuàng)造行為能夠?qū)⑷藗兊募で榕c對它的迷戀激發(fā)出來;第三,屬于“破壞性行為”,背對歷史開始一段全新的旅程,旅程中充滿發(fā)明創(chuàng)造與光明。伴隨著現(xiàn)代企業(yè)制度建設(shè)活動的開展,工匠正在不斷消失。創(chuàng)客精神對信息時代的工匠精神進行了傳承,創(chuàng)客精神的實質(zhì),也就是眾創(chuàng)文化的精神內(nèi)涵,主要包括個體的自強進取與個性開放、協(xié)作分享與融合創(chuàng)新以及重工尚器與民智國強。
第一,自強進取,個性開放。創(chuàng)客精神的第一層,主要是針對個體而言,主要是對學習者個體自強進取與個性開放的精神品質(zhì)進行塑造,確保能夠符合創(chuàng)新2.0時代對個體創(chuàng)新素養(yǎng)的要求與規(guī)定。自強進取指的是對真理的追求永不停步,為了創(chuàng)新排除萬難不畏失敗。第二,協(xié)作分享,融合創(chuàng)新創(chuàng)客精神的第二層,主要是針對社會而言,為了能夠確保融合創(chuàng)新這一愿景的完成,主要對社會群體協(xié)作分享的精神進行培養(yǎng)。伴隨著科技的發(fā)展,創(chuàng)新所需要的知識內(nèi)容也在不斷增長,創(chuàng)新活動已經(jīng)從最初對經(jīng)營個體的依靠,轉(zhuǎn)變?yōu)閷⑷后w合力的依靠。在融合創(chuàng)新活動中,主要是對創(chuàng)新的持續(xù)性進行關(guān)注。第三,重工尚器,民智國強創(chuàng)客精神的第三層,主要是針對民族和國家而言,都是對全社會重工尚器的民族文化氛圍進行創(chuàng)設(shè),以此來增長民族智慧,加快國家的繁榮與昌盛。
創(chuàng)客教育與體驗教育理念的契合度非常高,哲學角度的體驗活動指的是,主客體之間的關(guān)系狀態(tài),具有一定的特殊性。心理角度的體驗活動指的是,通過對事物的真情實感與深刻理解的基礎(chǔ)作用,對事物生成的情感以及意義的活動。創(chuàng)客教育不斷對體驗教育理念進行實踐,在創(chuàng)作的過程中,學生能夠體驗、內(nèi)化并鞏固知識與技能,確?!靶睦韯?chuàng)造”與“手腦雙全”的完成。
在創(chuàng)客教育的實踐活動中,主要對項目學習方法進行運用。項目學習法主要對體驗教育與情境學習理念具體實踐方法進行貫徹。在創(chuàng)客教育中,學生需要掌握的知識與技能隱藏在創(chuàng)客項目中。學習的過程就是完成創(chuàng)科項目活動的過程。
在創(chuàng)客教育中,學生所學習的內(nèi)容已經(jīng)不是固定的書本知識內(nèi)容,教師的角色與任務(wù)也相應(yīng)發(fā)生了轉(zhuǎn)變。教師既是學習情境的設(shè)計者,又是人員資源的管理者,更是學生學習過程的調(diào)控者。創(chuàng)客教師的活動與教練的活動更為接近,不單單對書本知識內(nèi)容進行傳授。
創(chuàng)客文化需要創(chuàng)客教育的發(fā)展培植,才能夠真正推動社會的發(fā)展和教育的格局。為此,需要對創(chuàng)客空間的學習環(huán)境構(gòu)建、資源配置,以及應(yīng)用機制予以深入研究,讓創(chuàng)客教育予以更好開展,為培養(yǎng)新時代人才而不斷努力。
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