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      職業(yè)選手,不要只做賽場(chǎng)上的英雄

      2017-01-12 15:55:02楊直
      電子競(jìng)技 2016年23期
      關(guān)鍵詞:職業(yè)培訓(xùn)電子競(jìng)技競(jìng)技

      楊直

      其實(shí)我是想在決賽遇到他們的,因?yàn)橹拜斀o過(guò)AG,所以想再打一次,就當(dāng)是報(bào)仇吧?!盭Q AT(阿泰)在接受采訪時(shí)流利地說(shuō)到。在3:1戰(zhàn)勝sViper后,XQ晉級(jí)到了勝者組下一輪,并將迎戰(zhàn)AG超玩會(huì)。

      足夠帥氣的外表,精湛的技術(shù),在KPL剛開(kāi)賽時(shí),XQ AT(阿泰)就成為被粉絲關(guān)注最多的選手之一。然而這樣一位極具潛質(zhì)的選手,3個(gè)月前在接受采訪時(shí),卻表現(xiàn)得支支吾吾,不知道如何應(yīng)對(duì),就連開(kāi)篇提到的簡(jiǎn)單對(duì)話,阿泰也說(shuō)得結(jié)結(jié)巴巴。3個(gè)月過(guò)去了,今天的阿泰在面對(duì)鏡頭時(shí),不僅表現(xiàn)得泰然自若,而且當(dāng)Knight難以說(shuō)清楚對(duì)于局勢(shì)的處理時(shí),阿泰會(huì)主動(dòng)站出來(lái)用更直白的語(yǔ)言幫其解圍。

      如果把觀察的鏡頭拉得更廣一些,我們會(huì)看到,DL花七、eStarRsy、sViper零度等選手在面對(duì)公眾時(shí)顯得更加自如。事實(shí)上,過(guò)去三個(gè)月間,KPL職業(yè)選手的“場(chǎng)外水平”正在明顯進(jìn)步。

      職業(yè)選手作為一個(gè)項(xiàng)目向公眾輸出其內(nèi)容的“直接渠道”,其賽場(chǎng)上的優(yōu)秀表現(xiàn)提供了優(yōu)質(zhì)的賽事觀賞性,而賽場(chǎng)外的表現(xiàn)則決定了觀眾對(duì)該項(xiàng)目職業(yè)體系的認(rèn)可程度。阿泰的變化也許意味著對(duì)于發(fā)展時(shí)日尚短的電子競(jìng)技來(lái)說(shuō),職業(yè)培訓(xùn)對(duì)于推動(dòng)職業(yè)體系發(fā)展起著至關(guān)重要的作用,不管是PC端還是移動(dòng)端。

      你要告訴大家:你是一個(gè)職業(yè)選手

      幾年前,一則簡(jiǎn)短的賽后采訪直播視頻被DOTA2粉絲瘋傳。內(nèi)容是一位職業(yè)選手在接受采訪時(shí)說(shuō)了另一位選手的一些“突出”特點(diǎn)。熟悉DOTA2的粉絲把這則采訪當(dāng)成笑談。行業(yè)本身似乎也不把這件事看得足夠嚴(yán)肅,這位選手至今依然以“不拘小節(jié)”作為標(biāo)簽。但在體育圈,在賽后采訪直播中如果孫楊對(duì)寧澤濤做了類(lèi)似的評(píng)論,他的職業(yè)生涯將徹底結(jié)束。

      電子競(jìng)技本身兼容了娛樂(lè)性和競(jìng)技性,這就意味著明星選手等同于大眾偶像。當(dāng)一個(gè)人成為大眾偶像時(shí),在享受名聲與粉絲經(jīng)濟(jì)帶來(lái)的巨大收益的同時(shí),其承擔(dān)的責(zé)任也在變大。如何正確地在大眾面前發(fā)聲,是每一個(gè)電競(jìng)明星都應(yīng)該考慮的問(wèn)題,因?yàn)檫@不僅僅關(guān)乎其自身的形象,也關(guān)乎電子競(jìng)技的發(fā)展。著名影星杜汶澤因在社交網(wǎng)站上曬出自己與AV女優(yōu)合影而慘遭封殺便是最好的例子。

      在KPL進(jìn)行得如火如荼的時(shí)候,選手們卻在“忙里偷閑”。來(lái)自傳統(tǒng)媒體的資深人士在指導(dǎo)這些初出茅廬的小伙子們?nèi)绾卧阽R頭面前表現(xiàn)自己。除去老師以自身經(jīng)歷示范外,在培訓(xùn)結(jié)束之后,這些小伙子仍要對(duì)著鏡頭一遍遍地練習(xí),完成老師布置的作業(yè)。

      訓(xùn)練保證了一位選手的競(jìng)技水平,而培訓(xùn)與練習(xí)則是將自己塑造為偶像的必經(jīng)過(guò)程。當(dāng)選手的成績(jī)得到了認(rèn)可時(shí),在考慮如何突破的同時(shí),也要考慮如何正確地與大眾進(jìn)行接觸。你要做的是:在鏡頭前告訴他們,你是一位職業(yè)選手,不是一位高玩。這兩者最大的區(qū)別在于,高玩的所有價(jià)值只在游戲中,而職業(yè)選手,則是全方位的價(jià)值輸出體?!@一點(diǎn),對(duì)于中國(guó)電子競(jìng)技圈來(lái)說(shuō),還尚未達(dá)成共識(shí)。

      職業(yè)培訓(xùn)是職業(yè)選手的另一個(gè)天梯

      行業(yè)里絕大部分俱樂(lè)部對(duì)選手的第一訴求是成績(jī),第二訴求是便于管理。在雜志11月Pro版專(zhuān)題《職業(yè)選手到底值多少錢(qián)》中,我們進(jìn)行過(guò)全面討論。而職業(yè)選手的很大一部分價(jià)值,是建立在成績(jī)之上的職業(yè)要素——其中很重要的部分就是公眾形象管理。

      以唯成績(jī)論,2015年Ti亞軍CDEC應(yīng)該是當(dāng)年最有商業(yè)價(jià)值的隊(duì)伍。但事實(shí)是,CDEC在DOTA2隊(duì)伍中的商業(yè)價(jià)值還排不進(jìn)前五。

      另一方面,我們常常又在圈中聽(tīng)聞各種與職業(yè)相去甚遠(yuǎn)的故事。這些又反過(guò)來(lái)拉開(kāi)了現(xiàn)在選手與職業(yè)選手之間的距離。

      游戲天梯分是玩家到選手的第一步,而職業(yè)的天梯分則是選手到職業(yè)選手的龍門(mén)一躍。在整個(gè)傳統(tǒng)PC競(jìng)技行業(yè)中,職業(yè)培訓(xùn)這件事的優(yōu)先級(jí)都不高。這其中既包括了短期經(jīng)營(yíng)訴求,也有經(jīng)營(yíng)觀點(diǎn)上的差距,總之這是一件“吃力不討好”的事。

      然而,這件事KPL做了。并且在一開(kāi)始,便以一種非常堅(jiān)決的姿態(tài)。坦率地說(shuō),一開(kāi)始,KPL的參賽隊(duì)伍與傳統(tǒng)PC電競(jìng)隊(duì)伍都是有差距的。但在經(jīng)歷了八周常規(guī)賽和兩周季后賽之后,KPL隊(duì)伍在競(jìng)技水平上有明顯的提升,同時(shí)在選手職業(yè)性上也有明顯的進(jìn)步。

      我們得知,在開(kāi)賽前,KPL就已邀請(qǐng)了退役選手、國(guó)內(nèi)知名教練以及現(xiàn)役的戰(zhàn)隊(duì)經(jīng)理對(duì)選手進(jìn)行技戰(zhàn)術(shù)、職業(yè)道德、職業(yè)素養(yǎng)等方面培訓(xùn)。這些培訓(xùn)貫穿了整個(gè)賽事階段。

      KPL還邀請(qǐng)了資深的媒體人士對(duì)其選手進(jìn)行公共形象的培訓(xùn)。在和國(guó)內(nèi)某頂級(jí)俱樂(lè)部經(jīng)理談及此事時(shí),他表示:“即便俱樂(lè)部花費(fèi)大量的資源從外部包裝選手,但大部分選手仍然不會(huì)自我包裝,這種培訓(xùn)是很有必要的?!?/p>

      在傳統(tǒng)PC電競(jìng)中,這是難以想象的。選手職業(yè)性歸根到底是俱樂(lè)部的問(wèn)題(甚至俱樂(lè)部會(huì)認(rèn)為這是選手的問(wèn)題),賽事方?jīng)]有動(dòng)機(jī)對(duì)參賽選手做職業(yè)性培訓(xùn)。然而對(duì)于KPL來(lái)說(shuō),這是另外的邏輯。

      KPL負(fù)責(zé)人曾經(jīng)表示過(guò),電子競(jìng)技本質(zhì)上是內(nèi)容產(chǎn)業(yè)。高質(zhì)量的比賽水平、成熟職業(yè)的選手和包裝水平,這些共同構(gòu)成了高質(zhì)量的電子競(jìng)技內(nèi)容。對(duì)于KPL來(lái)說(shuō),自然要全方位提高內(nèi)容質(zhì)量的各個(gè)構(gòu)成要素。

      電競(jìng)強(qiáng)國(guó)韓國(guó)就在這樣做。不斷出現(xiàn)的明星、整體競(jìng)技水平的不斷上升,是韓國(guó)電子競(jìng)技發(fā)展迅速的一個(gè)重要原因,而這些又都依賴(lài)于韓國(guó)成熟的職業(yè)選手培養(yǎng)體系。雖然韓國(guó)的電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)受制于市場(chǎng)規(guī)模偏小等因素近年來(lái)發(fā)展放緩。但無(wú)論在項(xiàng)目上長(zhǎng)久的強(qiáng)競(jìng)爭(zhēng)力,還是在泛娛樂(lè)內(nèi)容上的開(kāi)拓,抑或是把職業(yè)選手作為成熟的體育明星來(lái)培養(yǎng)都是標(biāo)桿性的。

      從目前的狀況來(lái)看,作為“弟弟”的移動(dòng)電競(jìng)已經(jīng)走在了“哥哥”傳統(tǒng)電競(jìng)的前面。得益于移動(dòng)電競(jìng)自上而下的發(fā)展特點(diǎn),職業(yè)培訓(xùn)的延續(xù)性會(huì)帶給移動(dòng)電競(jìng)更好的發(fā)展。

      行業(yè)準(zhǔn)備好了嗎

      “阿泰成長(zhǎng)了不少啊”,看完賽后采訪,筆者的同事說(shuō)到。阿泰在成長(zhǎng),移動(dòng)電競(jìng)也在迅猛發(fā)展。相比于移動(dòng)電競(jìng)的開(kāi)花結(jié)果,我們更希望看到,無(wú)論是在移動(dòng)電競(jìng)還是PC電競(jìng)中,會(huì)出現(xiàn)更多像阿泰這樣的選手,他們一步步地完成自己的夢(mèng)想,既成為了一位合格的職業(yè)選手,也成為一個(gè)合格的電競(jìng)明星。

      好雨知時(shí)節(jié),當(dāng)春乃發(fā)生,隨風(fēng)潛入夜,潤(rùn)物細(xì)無(wú)聲。如果用一首詩(shī)形容職業(yè)培訓(xùn),那么這首《春夜喜雨》無(wú)疑是最好的選擇。職業(yè)培訓(xùn)雖然沒(méi)有產(chǎn)生看得見(jiàn)的收益,但無(wú)論是完善選手自身的發(fā)展,還是推動(dòng)電競(jìng)的發(fā)展,抑或是讓電競(jìng)被更廣大的人群接受,職業(yè)培訓(xùn)這場(chǎng)春雨都是非下不可的。

      成熟的職業(yè)培訓(xùn)代表了成熟的選手產(chǎn)出體系,這意味著這個(gè)行業(yè)的知識(shí)可以以極低的邊際成本不斷地被復(fù)制,從而帶來(lái)更多的產(chǎn)出。對(duì)于電子競(jìng)技來(lái)說(shuō),自然是產(chǎn)出更多優(yōu)秀的職業(yè)選手。這又會(huì)推動(dòng)競(jìng)技水平的整體上升,帶來(lái)更精彩的賽事內(nèi)容。對(duì)于電子競(jìng)技這樣的內(nèi)容產(chǎn)業(yè)來(lái)說(shuō),更精彩的賽事會(huì)從根本上推動(dòng)電子競(jìng)技的發(fā)展。

      2016年,中國(guó)四個(gè)部委先后對(duì)電子競(jìng)技行業(yè)表達(dá)支持態(tài)度?,F(xiàn)象級(jí)產(chǎn)品王者榮耀的日活已經(jīng)突破4000萬(wàn),有超過(guò)30%的女性用戶。電子競(jìng)技行業(yè)正在大踏步地走向主流,我們整個(gè)行業(yè)準(zhǔn)備好了嗎?

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