賴藝文
上周日對(duì)于國(guó)內(nèi)的風(fēng)暴玩家來(lái)說(shuō)是一個(gè)比較特別的日子,網(wǎng)易和暴雪聯(lián)合舉辦的2016年度《風(fēng)暴英雄》世界冠軍俱樂(lè)部杯決賽在水立方正式舉行,最終來(lái)自韓國(guó)的暴雪嘉年華冠軍Ballistix 3:0橫掃M(jìn)VP.Miracle,取得了本次黃金世俱杯的冠軍頭銜。雖然中國(guó)俱樂(lè)部沒(méi)能在主場(chǎng)奪冠,但對(duì)于心態(tài)相對(duì)平和的中國(guó)風(fēng)暴玩家,能在中國(guó)本土看到這樣的比賽已經(jīng)心滿意足,用大家常用的話來(lái)說(shuō)就是:風(fēng)暴要火1/1。
無(wú)論是制作水平不亞于暴雪嘉年華的賽事宣傳片,還是來(lái)京隊(duì)伍入駐的盤(pán)古七星酒店(北京頂級(jí)酒店之一,距離比賽場(chǎng)地水立方僅一步之遙),都能看出網(wǎng)易暴雪對(duì)于這次世俱杯的重視。
但我還是想以一個(gè)觀賽者的角度說(shuō)一說(shuō)這個(gè)比賽中的瑜中之瑕,提出一些我看到的問(wèn)題。
水立方可能不那么合適
第一個(gè)我要挑的是比賽的場(chǎng)館選擇以及現(xiàn)場(chǎng)的搭建。
雖然能夠性價(jià)比好的且能容納1000人以上的場(chǎng)館并不多,但水立方的諸多限制條件讓他不太適合舉辦長(zhǎng)時(shí)間的比賽,最后一天的比賽就從下午4點(diǎn)半開(kāi)始,而結(jié)束的時(shí)間差不多到了晚上9點(diǎn),如果玩家沒(méi)有自備食物,那只能餓著肚子在現(xiàn)場(chǎng)看比賽。
其次,現(xiàn)場(chǎng)的舞臺(tái)和觀眾席的設(shè)置也讓現(xiàn)場(chǎng)觀戰(zhàn)的體驗(yàn)并不那么好。本次水立方的世俱杯決賽,現(xiàn)場(chǎng)共設(shè)置了3面大屏幕和2塊小屏幕。比賽中,居中的大屏和兩款小屏幕會(huì)顯示與直播流一樣的畫(huà)面,而其他兩面大屏則會(huì)顯示下方對(duì)應(yīng)選手的定妝照。但由于主屏幕和觀眾席距離太遠(yuǎn)(據(jù)我估計(jì)大概有20米遠(yuǎn)),同時(shí)屏幕又太小的緣故,即使我坐在VIP區(qū)也很不容易看清選手的ID,特別是那場(chǎng)MVP的內(nèi)戰(zhàn)??上攵?,后面普通席位的觀眾的觀感如何。
而且對(duì)戰(zhàn)房的設(shè)計(jì)也影響了我在現(xiàn)場(chǎng)的觀賽體驗(yàn),敗者組決賽MVP內(nèi)戰(zhàn)的比賽中,有一局比賽的地圖是煉獄圣壇,玩過(guò)風(fēng)暴的玩家都知道,風(fēng)暴的小地圖位于屏幕的右下角,開(kāi)啟圣壇后,雙方的圣壇守護(hù)者擊殺數(shù)也會(huì)顯示在屏幕右下角。而我坐的VIP區(qū)域正好處于中央大屏幕右下角的盲區(qū),比賽最重要的信息之一結(jié)結(jié)實(shí)實(shí)的被對(duì)戰(zhàn)房擋住。
對(duì)于全球的線上觀眾來(lái)說(shuō),觀看直播中不會(huì)發(fā)現(xiàn)這樣的問(wèn)題,但對(duì)于來(lái)現(xiàn)場(chǎng)的觀眾來(lái)說(shuō),這樣的觀賽體驗(yàn)問(wèn)題有點(diǎn)大。
OB、導(dǎo)播、解說(shuō),三者的配合仍然略顯生疏
在玩家論壇里,這次世錦賽的導(dǎo)播和AR技術(shù)的引進(jìn)都得到了玩家的好評(píng)。而小組賽第一天解說(shuō)們將查(zha)莉婭習(xí)慣的讀成查(cha)莉婭的也在第二天迅速做出了改進(jìn),凸顯主辦方對(duì)于比賽的重視,但其實(shí)這三者在配合上還有很大的提升空間。
先說(shuō)導(dǎo)播,這次風(fēng)暴比賽的直播過(guò)程中,導(dǎo)播會(huì)時(shí)長(zhǎng)切換到觀眾席以調(diào)動(dòng)觀眾的情緒,雖然這本是一件好事,但風(fēng)暴的比賽節(jié)奏相當(dāng)緊湊,有時(shí)候在比賽中太過(guò)頻繁的切換反而影響了比賽的流暢性,甚至?xí)e(cuò)過(guò)一些關(guān)鍵的細(xì)節(jié)。而且AR畫(huà)面的切換有時(shí)候也影響了玩家的觀賽體驗(yàn),比如第一天的一場(chǎng)恐魔園的比賽,雙方在搶野的階段打了起來(lái),而有一方同時(shí)還開(kāi)啟了恐魔,導(dǎo)播就將畫(huà)面切到了恐魔的AR動(dòng)畫(huà)界面,當(dāng)再次切回比賽中,團(tuán)戰(zhàn)已經(jīng)差不多打完了,而其中的過(guò)程就只能靠主播和觀眾腦補(bǔ)了。
同時(shí)OB與解說(shuō)的配合也出現(xiàn)了一些問(wèn)題,昨天最終決賽的第三盤(pán),地圖是永恒戰(zhàn)場(chǎng),比賽后期雙方即將到達(dá)中間區(qū)域,NO總注意到天堂方有一組野怪正在推線,并在直播中提到不知是什么野怪,觀眾的注意力也被調(diào)動(dòng)到野怪身上,但OB并沒(méi)有切換畫(huà)面,無(wú)論對(duì)于觀眾還是解說(shuō)來(lái)說(shuō),這一刻可能都有些不知所措。將OB權(quán)還給解說(shuō)其實(shí)還是有一定道理的。
這屆風(fēng)暴世俱杯較過(guò)往的比賽加入了很多全新的元素,但很多時(shí)候我們確實(shí)需要對(duì)內(nèi)容做減法。比賽還是應(yīng)該更多的回歸的比賽本身上。
“匆忙”的頒獎(jiǎng)
周日的決賽大致在當(dāng)晚8點(diǎn)40分左右結(jié)束,但不知是水立方場(chǎng)館對(duì)于時(shí)間的限制,還是賽事方的準(zhǔn)備不足,最后的頒獎(jiǎng)環(huán)節(jié)幾乎是十分匆忙的結(jié)束的,Ballistix走出對(duì)戰(zhàn)房就直接舉起了獎(jiǎng)杯,隨后網(wǎng)易暴雪總經(jīng)理向隊(duì)員頒發(fā)獎(jiǎng)金,主持人艾力做了簡(jiǎn)單的總結(jié),沒(méi)有選手感言,沒(méi)有賽后采訪,整個(gè)頒獎(jiǎng)的過(guò)程沒(méi)超過(guò)5分鐘,對(duì)于這樣一個(gè)高規(guī)格的賽事來(lái)說(shuō),這樣匆忙的結(jié)束有些出乎我的意料。對(duì)比今年TI6和S6的賽后頒獎(jiǎng),甚至是一些普通比賽的賽后頒獎(jiǎng),這屆風(fēng)暴世俱杯難免有些虎頭蛇尾。
而在賽后門票的虛擬物品無(wú)法兌換也給部分玩家造成了困擾,不過(guò)當(dāng)晚網(wǎng)易就已經(jīng)承諾兩天內(nèi)解決兌換問(wèn)題。
結(jié)語(yǔ)
總體來(lái)說(shuō)這次的風(fēng)暴世俱杯有很多值得改進(jìn)的空間,但我們還是能看到暴雪、網(wǎng)易和NEOTV的用心之處,包括國(guó)外的一些論壇也對(duì)這次世俱杯給出了有很多正面的評(píng)價(jià),相信國(guó)內(nèi)的風(fēng)暴的玩家也會(huì)感受到你們的努力和付出,期待明年的風(fēng)暴世俱杯能夠辦得更好。