[摘 要] 動(dòng)漫作為一種流行文化,在人們的生活和工作中占據(jù)著極為重要的地位,隨著人們對(duì)動(dòng)漫了解的增多,市場(chǎng)上對(duì)動(dòng)漫專業(yè)人才的需求量也越來(lái)越大。中職是以培養(yǎng)專業(yè)技能型人才為己任的學(xué)校,中職動(dòng)漫專業(yè)應(yīng)運(yùn)而生,而美術(shù)課程可以說(shuō)是中職學(xué)生學(xué)習(xí)的一門基礎(chǔ)科目。論述了美術(shù)課程在中職動(dòng)漫專業(yè)教學(xué)中的作用。
[關(guān) 鍵 詞] 中職;動(dòng)漫專業(yè);美術(shù)課程;作用研究
[中圖分類號(hào)] G712 [文獻(xiàn)標(biāo)志碼] A [文章編號(hào)] 2096-0603(2017)02-0084-01
美術(shù)是學(xué)生學(xué)好動(dòng)漫知識(shí)的基本功,不論是在漫畫、插畫、二維設(shè)計(jì)還是在二維動(dòng)畫和三維動(dòng)畫等領(lǐng)域,都會(huì)用到美術(shù)方面的知識(shí)。那么美術(shù)課程在動(dòng)漫教學(xué)中具體有哪些作用呢,對(duì)中職動(dòng)漫專業(yè)教學(xué)又有哪些影響呢?下面,筆者將從自己的教學(xué)經(jīng)驗(yàn)出發(fā),進(jìn)行詳細(xì)探討。
一、美術(shù)課程在動(dòng)漫的插畫和漫畫中的作用
插畫和漫畫是動(dòng)漫知識(shí)的重要組成部分,比如,在制作一個(gè)動(dòng)畫視頻的時(shí)候,如果沒(méi)有漫畫和插畫作為分鏡頭腳本,這個(gè)視頻的完成難度就會(huì)加大,甚至可能會(huì)使視頻無(wú)法完成。所以,插畫和漫畫在動(dòng)漫制作中具有極為重要的作用。而畫好插畫和漫畫的前提就是學(xué)生必須要掌握一定的美術(shù)知識(shí),知道在創(chuàng)作的過(guò)程中,通過(guò)何種方法,使自己創(chuàng)作出來(lái)的漫畫形象生動(dòng)立體。
比如,在制作游戲插畫的時(shí)候,需要一些場(chǎng)景宏大,富有動(dòng)感、張力十足,使人一看就血脈賁張的畫作,這對(duì)漫畫創(chuàng)作者有極高的要求,需要?jiǎng)?chuàng)造者擁有極好的想象能力,能夠在腦海中將游戲的場(chǎng)面想象出來(lái),并勾勒在紙上。這些都需要學(xué)生在美術(shù)課堂上獲取。因此,筆者建議在美術(shù)教學(xué)的時(shí)候,可以多開設(shè)一些與素描、速寫有關(guān)的課程,同時(shí)要有意識(shí)地將美術(shù)學(xué)習(xí)與動(dòng)漫知識(shí)學(xué)習(xí)聯(lián)系起來(lái),讓學(xué)生在課堂上能夠自由地表達(dá)自己的想法和意見。
二、美術(shù)課程在二維動(dòng)畫制作中的作用
二維動(dòng)畫制作相較于前面提到的插畫和漫畫創(chuàng)作難度更大,學(xué)生在學(xué)習(xí)這部分的內(nèi)容時(shí),主要就是為了制作二維動(dòng)畫,比如,動(dòng)畫電影、短片和廣告等。在創(chuàng)作二維動(dòng)畫的時(shí)候,除了需要基本的畫面以外,還需要在動(dòng)畫中融入故事情節(jié)和設(shè)計(jì)理念,要做好這些工作,不僅要求學(xué)生在學(xué)習(xí)的時(shí)候要掌握美術(shù)知識(shí),還對(duì)學(xué)生的掌控能力有一定的要求。
但是,究其根本而言,學(xué)生要做好二維動(dòng)畫還是無(wú)法跳脫出美術(shù)這個(gè)基本框架。因?yàn)?,在制作二維動(dòng)畫的時(shí)候,動(dòng)畫中的任何一個(gè)物件都不可能是憑空產(chǎn)生的,都需要?jiǎng)赢嬙O(shè)計(jì)師和導(dǎo)演用心的揣摩,一筆一畫地將這些物品描畫出來(lái),而在這個(gè)過(guò)程中,要想創(chuàng)作出讓觀眾喜聞樂(lè)見的作品,對(duì)于動(dòng)畫設(shè)計(jì)師的要求可能會(huì)更高,如果他們創(chuàng)作出來(lái)的人物不夠形象生動(dòng),很容易就會(huì)讓人失去興趣,因此,這對(duì)學(xué)生的美術(shù)素養(yǎng)要求極高。而在進(jìn)行動(dòng)畫的后期打磨時(shí),比如,在動(dòng)畫分腳本鏡頭的修改、色彩搭配等問(wèn)題的處理上,也需要相關(guān)的工作人員掌握較好的美術(shù)知識(shí)。美術(shù)課程在二維動(dòng)畫制作中的作用與插畫和漫畫等內(nèi)容有著一定的區(qū)別,在教學(xué)的時(shí)候教師雖然需要教學(xué)美術(shù)知識(shí),但是在這個(gè)階段學(xué)生的學(xué)習(xí)能力相比于之前學(xué)習(xí)插畫和漫畫而言,有了顯著的提高。而且學(xué)生在學(xué)習(xí)二維動(dòng)畫制作的時(shí)候,還需要留有一定的時(shí)間學(xué)習(xí)軟件,否則學(xué)生即使擁有熟練的繪畫功底,如果對(duì)軟件操作不是很熟悉,也會(huì)對(duì)他們的學(xué)習(xí)產(chǎn)生一定的影響。
三、美術(shù)課程在三維動(dòng)畫和影視后期方向的作用
隨著科技的發(fā)展與進(jìn)步,數(shù)字技術(shù)發(fā)展愈發(fā)成熟,三維動(dòng)畫以及影視后期制作也受到了市場(chǎng)的強(qiáng)烈追捧、三維動(dòng)畫華麗的設(shè)計(jì)、絢麗的視覺(jué)效果,相較于二維動(dòng)畫來(lái)說(shuō),更能夠抓住受眾的心理,在未來(lái),三維動(dòng)畫的制作以及影視后期將在市場(chǎng)占據(jù)極大的優(yōu)勢(shì),而在這個(gè)過(guò)程中,還是需要應(yīng)用美術(shù)課程中所講解的知識(shí),對(duì)學(xué)生的美術(shù)素養(yǎng)要求也更高。
筆者認(rèn)為,三維動(dòng)畫中的美術(shù)知識(shí)運(yùn)用相較于二維動(dòng)畫來(lái)說(shuō),最大的區(qū)別就在于二維動(dòng)畫中的美術(shù)作品是平面的,而在三維動(dòng)畫中一切東西都變得立體起來(lái)了。比如,在制作三維動(dòng)畫的時(shí)候,如何將動(dòng)畫中的人物變得形象立體,在播放的時(shí)候吸引受眾的注意力,這些都需要制作者具有一定的美術(shù)素養(yǎng),而且在三維動(dòng)畫中,人物完成一個(gè)簡(jiǎn)單的動(dòng)作,往往需要畫出幾百甚至是上千張圖片,才能將動(dòng)作串聯(lián)起來(lái),這對(duì)于制作者的速寫能力要求也比較高,至于動(dòng)畫的后期美化工作,也需要具有一定美術(shù)欣賞能力的人來(lái)完成。
四、美術(shù)課程在游戲制作中的應(yīng)用
游戲是人們?nèi)粘I钪胁豢苫蛉钡恼{(diào)劑品,目前市面上流行的游戲可謂是五花八門、品種繁多,其中電腦游戲、網(wǎng)頁(yè)游戲、手機(jī)游戲等數(shù)不勝數(shù)。游戲產(chǎn)業(yè)蘊(yùn)含有巨大的商機(jī),它們實(shí)際上與動(dòng)漫的關(guān)系也是密不可分的。一些在動(dòng)漫領(lǐng)域十分優(yōu)秀的人才,也都愿意從事游戲的制作和開發(fā),因?yàn)檫@項(xiàng)工作能夠給人們帶來(lái)更多的利潤(rùn)。
游戲與美術(shù)看起來(lái)是毫無(wú)關(guān)聯(lián)的兩個(gè)物種,但實(shí)際上他們之間也有千絲萬(wàn)縷的聯(lián)系,尤其是在進(jìn)行游戲制作的時(shí)候,二者之間的聯(lián)系更是十分的緊密。目前市場(chǎng)上流行的一些熱門游戲,故事情節(jié)十分精彩,游戲場(chǎng)景制作精良,但是這一切實(shí)際上都離不開“原畫”的創(chuàng)作,比如,在《仙劍》這款游戲中,游戲的故事情節(jié)十分吸引人,而且游戲中的場(chǎng)景和人物裝扮等制作得也十分精良,而這些都得益于“原畫”的創(chuàng)作優(yōu)良,也就是說(shuō)游戲之所以能夠呈現(xiàn)出這樣完美的效果,就在于前期的美術(shù)效果出眾。
總之,美術(shù)課程貫穿于動(dòng)漫專業(yè)教學(xué)的始終,學(xué)生在學(xué)習(xí)的時(shí)候要想學(xué)好動(dòng)漫知識(shí),就必須要打好美術(shù)基礎(chǔ),這樣學(xué)生才能在動(dòng)漫這條路上越走越遠(yuǎn),也只有這樣才能真正地提升學(xué)生的能力。在教學(xué)發(fā)展的過(guò)程中,學(xué)生如果沒(méi)有學(xué)好美術(shù)知識(shí),也是無(wú)法學(xué)好動(dòng)漫知識(shí)的。
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