金海群
摘 要: 一成不變且需要反復(fù)練習(xí)的學(xué)習(xí)模式往往讓課程枯燥乏味,不僅讓學(xué)生厭倦還容易失去學(xué)習(xí)樂趣。相對的,若是利用富有教育意義的游戲輔助,不僅寓教于樂,更能給予學(xué)習(xí)者適度的學(xué)習(xí)刺激,提高學(xué)習(xí)興趣,讓學(xué)生對學(xué)習(xí)不再感到有壓力。本文主要闡述適合在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中運(yùn)用的游戲種類和可用時間,重點(diǎn)分析小學(xué)數(shù)學(xué)游戲教學(xué)的教育效用。
關(guān)鍵詞: 小學(xué)數(shù)學(xué) 游戲教學(xué) 教育效用
教師采用多元化教學(xué)方法,讓學(xué)生上課時有不一樣的感受,對于教師而言,提高學(xué)生學(xué)習(xí)成效。學(xué)習(xí)與游戲,可能很多人認(rèn)為不能相提并論。事實(shí)上,發(fā)展心理學(xué)家認(rèn)為游戲本身有助于小學(xué)生心理發(fā)展,團(tuán)隊游戲能幫助學(xué)生培養(yǎng)相互合作的精神,而剝奪游戲機(jī)會,無疑會阻礙個人認(rèn)知和創(chuàng)造力的發(fā)展;游戲是人類成長過程中一種自然且基本的特性。人類學(xué)家發(fā)現(xiàn)原始社會經(jīng)常用游戲教導(dǎo)下一代接受文化和求生技能,而在文明社會中游戲亦具有類似功能。究竟以游戲方式輔助教學(xué)有什么樣的吸引力,讓教師們愿意嘗試以此種方式進(jìn)行教學(xué)呢?
一、適合在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中運(yùn)用的游戲種類
教學(xué)中以多樣小游戲搭配,不但讓學(xué)生上課時更輕松沒壓力,對于教學(xué)內(nèi)容有更深刻的印象。而教學(xué)應(yīng)用中的游戲定義相當(dāng)廣泛,種類很多,不過以游戲性質(zhì)區(qū)分,大致上可以分為三類:(1)認(rèn)知類:以協(xié)助學(xué)習(xí)者學(xué)習(xí)概念或解決問題,如七巧東、迷宮游戲、棋類游戲等。(2)操作類:可訓(xùn)練學(xué)習(xí)者運(yùn)用肌肉及手眼協(xié)調(diào)能力,如團(tuán)康活動、舞蹈、唱游等。(3)戲劇類:如木偶戲、魁儡戲、角色模仿、話劇表演等。
教學(xué)活動之?dāng)?shù)學(xué)游戲主要以認(rèn)知類居多,按照實(shí)行對象又可分成大類:(1)學(xué)生獨(dú)立完成的數(shù)學(xué)游戲輔助教學(xué)活動,如七巧東、數(shù)獨(dú)等。(2)學(xué)生與學(xué)生互動的數(shù)學(xué)游戲輔助教學(xué)活動,如分組競賽活動、話劇表演等。(3)老師與學(xué)生互動的數(shù)學(xué)游戲輔助教學(xué)活動,如問題搶答活動等。
二、游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的運(yùn)用時間
利用游戲輔助教學(xué)雖然是一種另類的教學(xué)方式,但是教學(xué)不能過于游戲化,整堂課都在進(jìn)行游戲活動,對于使用時機(jī)得多加考量。在游戲時機(jī)運(yùn)用上,可以采用下列幾種方式加以配合:
1.正在上課,教師可以蓄意抽出三、五分鐘的時間,進(jìn)行和課程內(nèi)容屬性相關(guān)的“綜合式游戲競賽”,以提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。
2.某一節(jié)課所要上的內(nèi)容已告一個段落,但離下課時間尚有數(shù)分鐘,教師可以選取和上課科目性質(zhì)相關(guān)聯(lián)的競賽資料,進(jìn)行短暫的比賽,用以調(diào)劑小學(xué)生的身心。
3.某一科之進(jìn)度已足夠時,偶爾可以利用整節(jié)課舉行和課程屬性相關(guān)的游戲活動,并可以讓學(xué)生在游戲競賽中得到和授課科目相關(guān)的知識學(xué)問。
4.配合可供利用的時間,選擇性地讓小學(xué)生做合于情趣的競賽活動,使學(xué)生擁有更快樂的學(xué)校生活。
三、游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的教育效用思考
在教學(xué)活動中,若教師能設(shè)計出一場成功的游戲活動,得到的教育效用乃是多重的,而在這多重教育效果中主要包括:
1.游戲能調(diào)劑學(xué)習(xí)者身心。在課堂中進(jìn)行的教學(xué)活動,除非教師刻意安排設(shè)計,否則小學(xué)生上課內(nèi)容大部分逃離不了枯燥無味的一途。所以教師如果利用時間帶全班學(xué)生開展一場有趣的游戲活動,則不但能讓學(xué)習(xí)者感受到不同品味的一課,而且能為學(xué)習(xí)者帶來快樂與歡笑,進(jìn)而達(dá)到調(diào)劑小學(xué)生身心的目的。
2.游戲是培養(yǎng)學(xué)生群性的利器。群育教育是五育中最為空泛,也是最不容易實(shí)現(xiàn)教育目標(biāo)的一育。游戲競賽是以一個小組為一個比賽單位,而一個小組構(gòu)成的族群中,每位學(xué)生必須暫時拋棄自我,并和自己所屬的全體融為一體,然后在教師的領(lǐng)導(dǎo)下,競賽法規(guī)的約束下,群策群力為自己的團(tuán)隊盡一分心力,爭取勝利和最高榮譽(yù),所以帶領(lǐng)學(xué)生做游戲活動時,可以直接觀察到每一位學(xué)生的群性表現(xiàn),更可以間接培養(yǎng)每一位學(xué)生的群育,使五育中的群育適得其所。
3.游戲能培養(yǎng)學(xué)生服從領(lǐng)導(dǎo)的精神。帶學(xué)生進(jìn)行游戲競賽,教師角色即躍升為領(lǐng)導(dǎo)重心,而在教師之下,有可能設(shè)置一位小組長,負(fù)責(zé)協(xié)調(diào)、指揮、發(fā)布指令之事宜。所以全班學(xué)生必須服從教師的領(lǐng)導(dǎo),才能使游戲競賽圓滿成功;而整個小組成員又須服從自己隊小組長的領(lǐng)導(dǎo),才能相互配合協(xié)調(diào),發(fā)揮團(tuán)隊精神,爭取競賽的勝利。
4.游戲能培養(yǎng)學(xué)生守法的精神。一個游戲競賽項目,如果定有縝密的比賽規(guī)則,則在公正競賽下,人人必須嚴(yán)格遵守,并絕對服從主持人的裁判與決定,在這一種教育情境下,便能培養(yǎng)學(xué)生守法、守紀(jì),以及服從領(lǐng)導(dǎo)的精神,久而久之,這種教育功能將為班級經(jīng)營中的學(xué)生管理帶來莫大的幫助。
5.游戲能訓(xùn)練學(xué)生靈敏的反應(yīng)能力。一個設(shè)計成功的游戲活動,可以得到多重教育效果,而多重教育效果中,在反應(yīng)能力訓(xùn)練下面則包括精神力的集中、耐力的培養(yǎng)、判斷力的增強(qiáng)和思考力的發(fā)揮等。
6.游戲能發(fā)揮并培養(yǎng)教師的領(lǐng)袖特質(zhì)。帶學(xué)生做游戲競賽是一種挑戰(zhàn)也是一種藝術(shù),尤其某一些中難度及高難度的競賽項目,更需要領(lǐng)導(dǎo)教師發(fā)揮領(lǐng)袖能力,才能使該項活動圓滿成功;相反,適時帶學(xué)生做競賽游戲,也可以增強(qiáng)教師的領(lǐng)導(dǎo)能力,培養(yǎng)教師的領(lǐng)袖特質(zhì),使受教學(xué)生在自然而然的情況下視教師為精神領(lǐng)袖,并服從教師的領(lǐng)導(dǎo),而不必完全側(cè)重權(quán)威作為管教學(xué)生的手段。
7.游戲能培養(yǎng)學(xué)生的領(lǐng)導(dǎo)能力。競賽游戲中的小組長扮演著極為重要的角色,對于小組來說,乃是該隊的領(lǐng)導(dǎo)者,是決定該隊能否得到勝利的關(guān)鍵人物;對小組長個人來說,正是訓(xùn)練并培養(yǎng)個人領(lǐng)導(dǎo)能力的大好機(jī)會。
8.游戲能夠發(fā)揚(yáng)教師倫理,增進(jìn)師生情感。一場合于情趣的游戲競賽,非但能給師生帶來歡笑,還能增進(jìn)學(xué)生間的友誼,以及異性間的適應(yīng)能力,更能改善師生相互對立的態(tài)勢,使師生情感熔為一爐,以便教師在管理班級的過程中潛移默化地進(jìn)行教育。
9.游戲能讓小學(xué)生各展所長,發(fā)揮自己的能力。若游戲競賽項目的設(shè)計能夠朝向多樣化目標(biāo)邁進(jìn),則進(jìn)憲游戲競賽項目時,非但能合乎大家的口味,反而能給學(xué)習(xí)成績低的小學(xué)生提供適當(dāng)?shù)谋憩F(xiàn)機(jī)會,使這些學(xué)生在無形中肯定自我,增強(qiáng)自己的信心,進(jìn)而改善往日自暴自棄的心態(tài),使該生在學(xué)業(yè)及品德方面有長足進(jìn)步。