毛紹麗
摘 要:新課標(biāo)背景下,讓學(xué)生體驗到高中信息技術(shù)課堂的學(xué)習(xí)樂趣,是激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)積極性的關(guān)鍵所在。本文提出了“融體驗性教學(xué)法于信息技術(shù)課堂”的理念,通過“理論+案例”的論述形式,詳細(xì)闡述了“融游戲元素于課內(nèi),體驗玩學(xué)一體趣味”和“融網(wǎng)絡(luò)教學(xué)于課外,體驗學(xué)用一體真諦”兩種體驗性教學(xué)模式,在高中信息技術(shù)課堂的應(yīng)用策略,希望能夠為我國高中信息技術(shù)課堂教學(xué)實效性的提升給出一些參考。
關(guān)鍵詞:高中信息技術(shù)課堂;體驗性教學(xué)法;游戲元素;網(wǎng)絡(luò)教學(xué)
一、引言
在21世紀(jì)中,對信息技術(shù)的掌握情況,已經(jīng)成為衡量人才技能水平的關(guān)鍵指標(biāo)。因此,從娃娃抓起,從中小學(xué)生抓起,讓他們在課堂中掌握基本的信息技術(shù)技能,也成為了我國教育部宏觀教育方針的重要組成部分。早在2000年,我國教育部頒布的《中小學(xué)信息技術(shù)課程指導(dǎo)綱要》中就明確指出:“要注意培養(yǎng)學(xué)生利用信息技術(shù)對其他課程進(jìn)行學(xué)習(xí)和探究的能力,把信息技術(shù)作為支持終身學(xué)習(xí)和合作學(xué)習(xí)的手段,培養(yǎng)學(xué)習(xí)的創(chuàng)新精神和實踐能力”。
前蘇聯(lián)著名教育學(xué)家蘇霍姆林斯基曾說過:“讓學(xué)生體驗獲取知識的快樂,是喚起他們學(xué)習(xí)興趣的關(guān)鍵要素”。他的話為信息技術(shù)課程的有效教學(xué)實施給出了指引,即:讓學(xué)生體驗課程中煥發(fā)的樂趣,是激活信息技術(shù)課程教學(xué)的關(guān)鍵。綜上所述,本文探究體驗性教學(xué)法在信息技術(shù)課程中的應(yīng)用,并提出一些切實可行的教學(xué)策略,具有很強的教學(xué)實踐價值。
二、融游戲元素于課內(nèi),體驗玩學(xué)一體趣味
高中生大多樂于游戲,在平時的生活中,對游戲的酷愛,幾乎是每一名高中生,尤其是高中男生的共同愛好,當(dāng)大多數(shù)老師在抱怨高中生由于酷愛游戲,而荒廢學(xué)業(yè)時,是否能夠轉(zhuǎn)換一下思考的思路,抓住高中生樂于游戲的共性,將其引入信息技術(shù)課堂教學(xué)中,創(chuàng)設(shè)游戲化的課堂教學(xué)情境,讓學(xué)生在課堂學(xué)習(xí)中,體驗到玩學(xué)一體的趣味性,充分調(diào)動起學(xué)生們的學(xué)習(xí)興趣!前蘇聯(lián)著名教育學(xué)家蘇霍姆林斯基也曾指出:“興趣,是讓每一名學(xué)生獲得學(xué)習(xí)動力的奇妙元素。”為此,創(chuàng)設(shè)基于興趣點的游戲化課堂,讓學(xué)生體驗一把在課堂中游戲的樂趣,是激活信息技術(shù)課堂的重要催化劑。
【教學(xué)案例1】
教師:同學(xué)們!聽說你們班有幾個打字高手!是真的嗎?
學(xué)生:是的,老師!我們班的打字高手很多呢!
教師:好的!今天我想采用“游戲+競賽”的形式,挑選出真正的打字高手,與我對決!如果能夠贏我,會有豐厚的獎品等著他哦!
(我的一席話,將學(xué)生們的游戲精神,競賽興趣完全調(diào)動起來,大家躍躍欲試)
接下來,我將班上的同學(xué)分為6個小組,用金山打字軟件,作為游戲競賽的工具,展開了游戲化的課堂教學(xué),由于金山打字軟件中,有很多游戲的場景,譬如,生死時速、激流勇進(jìn)、拯救蘋果等等,且每一種游戲場景的競賽難度并不一致,非常方便我挑選真正的打字高手,而我的教學(xué)目的只有一個,即:通過引入游戲競賽的模式,鍛煉學(xué)生熟悉鍵盤,操縱鍵盤,快速打字的能力。
之后的教學(xué)氣氛,顯得緊張激烈,但十分有序,各小組展開了晉級淘汰賽,從金山打字中的基礎(chǔ)組游戲項目開始,選拔小組勝出者,在引入中級組游戲項目,選拔半決賽勝出者,最后,采用高級組游戲項目,選拔出最終的學(xué)生組冠軍,與我進(jìn)行對壘,而我則與這名學(xué)生冠軍,展開了最后的比拼,他的打字速度很快,準(zhǔn)確度也很高,我費了九牛二虎之力,才險勝與他!盡管觀賽的學(xué)生略顯失望,但大家的熱情卻十分高漲,將游戲元素引入課堂,激發(fā)學(xué)生參與信息技術(shù)教學(xué)的興趣這一教學(xué)目標(biāo),順利達(dá)成。
三、融網(wǎng)絡(luò)教學(xué)于課外,體驗學(xué)用一體真諦
信息技術(shù)課程教學(xué)的最終目標(biāo)在于:學(xué)以致用。筆者認(rèn)為,在網(wǎng)絡(luò)技術(shù)日益發(fā)達(dá)的今天,將其引入高中信息技術(shù)教學(xué)課堂,展開體驗性教學(xué),顯得十分具有可行性。在具體的教學(xué)操作中,我嘗試將網(wǎng)絡(luò)搜索技術(shù)與體驗性教學(xué)結(jié)合起來,構(gòu)建課外體驗教學(xué)場景,創(chuàng)設(shè)課后信息技術(shù)實踐環(huán)節(jié),讓學(xué)生利用網(wǎng)絡(luò)信息技術(shù),解決一些實際的問題,真正使他們體驗到學(xué)以致用的真諦。
【教學(xué)案例2】
教師:九寨溝是我國著名的風(fēng)景旅游景點,那兒的風(fēng)景十分迷人!大家想體驗一下九寨溝風(fēng)景的魅力嗎?
學(xué)生(異口同聲):想!
學(xué)生1:老師!可是書本上沒有九寨溝的風(fēng)景圖片啊!
……
教師:沒錯!今天,我們的課后作業(yè)便是:利用網(wǎng)絡(luò)資源,搜尋你心中最美的九寨溝風(fēng)景圖,我將為你們的作業(yè)打分,評出前三甲哦!
獎勵激發(fā)了大家的興趣,同學(xué)們的參與熱情也被真正調(diào)動,體驗感頓生!
課后,班上的同學(xué)以小組合作、家長指導(dǎo)等形式,利用網(wǎng)絡(luò)資源收集了大量關(guān)于九寨溝的風(fēng)景圖,有的同學(xué)還利用PPT、電子圖冊等軟件,將收集的風(fēng)景圖制作成軟件文檔的形式發(fā)到我郵箱中,十分具有創(chuàng)意。
上述案例中,教師將網(wǎng)絡(luò)搜索與信息技術(shù)課程結(jié)合起來,調(diào)動起學(xué)生課后參與信息技術(shù)實踐的興趣,同學(xué)們則將課堂所學(xué)的知識應(yīng)用在課后的搜索中,鍛煉了網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用能力,學(xué)以致用的體驗性教學(xué)魅力充分展現(xiàn)。
四、結(jié)束語
體驗性教學(xué)法最大化滿足了學(xué)生對興趣的訴求,卻又不失對關(guān)鍵教學(xué)內(nèi)容的引入,使學(xué)生在潛移默化過程中,輕松掌握看似枯燥乏味的理論知識,充分調(diào)動起他們的學(xué)習(xí)主觀能動性,讓學(xué)生的學(xué)習(xí)態(tài)度從“要我學(xué)”轉(zhuǎn)化為“我要學(xué)”,因此,將其應(yīng)用在高中信息技術(shù)課堂中,教學(xué)的效果將得到質(zhì)的飛躍!本文僅探究了兩種具體的高中信息技術(shù)課堂體驗性探究教學(xué)法的應(yīng)用,希望能夠起到拋磚引玉的效應(yīng),引起廣大高中信息技術(shù)教育工作者的對體驗性教學(xué)法的關(guān)注,在今后的教學(xué)實踐中,不斷探索實踐,創(chuàng)設(shè)出更多、更好的體驗性教法,不斷激活高中信息技術(shù)課堂!
參考文獻(xiàn):
[1]張仙. 重新認(rèn)識教育游戲——中外學(xué)者暢談教育游戲在教學(xué)中的應(yīng)用[J]. 中小學(xué)信息技術(shù)教育,2007
[2]劉琳,張海,王以寧.美國中小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)的實踐與啟示[J].中國遠(yuǎn)程教育,2002
[3]張宏. 優(yōu)化教學(xué)目標(biāo) 創(chuàng)設(shè)學(xué)習(xí)環(huán)境——新課程背景下信息技術(shù)課程教學(xué)設(shè)計[J]. 信息技術(shù)教育,2007(09)