劉晨芳
摘 要:隨著現(xiàn)代社會中科學技術(shù)的發(fā)展,電子計算機的地位越來越重要,使用也越來越頻繁,已經(jīng)成為人們生活、工作中必不可少的一部分。學生作為未來社會的主人,信息技術(shù)知識和運用能力是他們必須具備的基本素質(zhì)之一。而小學生年齡較小,活潑好動,不能長時間集中精力在枯燥的講述上,基礎(chǔ)知識沒學好,運用更會出現(xiàn)問題。所以,如何將信息技術(shù)知識深入淺出地教給學生,如何提高小學信息技術(shù)課堂的教學效率,是所有教師都必須深入探索的一個課題。本文中筆者主要從任務驅(qū)動,集中精力;小組合作,互幫互學;玩學結(jié)合,激發(fā)興趣;善用評價,促進提升四個方面進行探討,以期對提高教學效率有所幫助。
關(guān)鍵詞:小學;信息技術(shù);效率;提高
中圖分類號:G62 文獻標識碼:A 文章編號:1673-9132(2016)22-0159-02
DOI:10.16657/j.cnki.issn1673-9132.2016.22.103
1984年2月16日,鄧小平同志參觀上海市展覽館舉辦的十年科技成果展,看到小朋友熟練操作計算機,他說了這樣一句話:“計算機普及要從娃娃做起。”這就為在小學開展信息技術(shù)課程奠定了堅實的基礎(chǔ)。在小學階段,信息技術(shù)課程的教學目標包括:(1)了解信息技術(shù)的應用環(huán)境及信息的一些表現(xiàn)形式。(2)建立對計算機的感性認識,了解信息技術(shù)在日常生活中的應用,培養(yǎng)學生學習、使用計算機的興趣和意識。(3)能夠通過與他人合作的方式學習和使用信息技術(shù),學會使用與學生認識水平相符的多媒體資源進行學習。(4)初步學會使用網(wǎng)絡獲取信息、與他人溝通;能夠有意識地利用網(wǎng)絡資源進行學習、發(fā)展個人的愛好和興趣。(5)知道應負責任地使用信息技術(shù)系統(tǒng)及軟件,養(yǎng)成良好的計算機使用習慣和責任意識。(6)在條件具備的情況下,初步了解計算機程序設(shè)計的一些簡單知識。小學階段主要是讓學生初步了解信息技術(shù)的基本作用,掌握簡單的使用方法,教師要因地制宜,從學生實際出發(fā),以學生為中心進行教學,切忌打擊學生的積極性。
下面筆者介紹幾種提高信息技術(shù)課堂教學效率的嘗試,在實際運用中取得了不錯的效果。
一、任務驅(qū)動,集中精力
鑒于電子計算機的高普及率,大部分小學生在上學之前就已經(jīng)接觸過計算機了,甚至有些人還會玩一些簡單的游戲。這一方面消除了信息技術(shù)課程的距離感,使學生更易于接受;另一方面,也可能造成了一些“障礙”,如某些學生認為課堂中介紹的知識自己都會,不認真聽講;沉迷于小游戲,影響其他學生等。教師要正確看待這種狀況,趨利避害,及時引導,使學生積極參與課堂教學活動。
任務型教學(Task-based Language Teaching)是指教師通過引導語言學習者在課堂上完成任務來進行的教學。這是20世紀80年代興起的一種強調(diào)“在做中學”(Learning by doing)的語言教學方法,是交際教學法的發(fā)展,在世界語言教育界引起了人們的廣泛注意。要想提高學生對課堂的關(guān)注度,信息技術(shù)教師不妨采取任務教學法,在全面分析教學內(nèi)容,掌握好教學目標的基礎(chǔ)上,給學生設(shè)定一定的學習任務,驅(qū)動學生探究的好奇心,使學生渴望學習。這樣無論是有一定基礎(chǔ)的學生,還是對計算機完全陌生的學生,都會投入到新知識的學習中來。
如學習有關(guān)Word的知識時,我事先給學生設(shè)定任務:制作一張電子卡賀卡。這份任務涉及藝術(shù)字、段落排版等內(nèi)容,既聯(lián)系了已學知識,又能激發(fā)學生的創(chuàng)新意識,可謂一舉兩得。看到了我出示的任務,學生意識到必須全身心投入才能完成,所以認真聽講,積極提問,課堂氣氛異常熱烈,學生完成任務的情況也特別好。
二、小組合作,互幫互學
現(xiàn)在學校實行的一般都是大班教學,學生多,教師少,所以往往出現(xiàn)某些學生被忽略的現(xiàn)象。尤其是在計算機這種操作性特別強的課程上,如果學生實踐中碰到什么問題,一直等待教師過來幫忙的話,一節(jié)課恐怕學不了多少東西,教師也會“馬不停蹄”地挨個指導,學生等得急,教師教得累。小組合作是解決這個問題的好方法。教師可以將班級的學生分為不同的層次,每個小組包含不同層次的學生,小組成員靠近坐,這樣學生在遇到什么問題時,可以互相討論,優(yōu)等生幫助中等生,中等生幫助學困生,普遍性的問題向教師請教。這樣一來,各種資源得到了合理利用,不但教學效率得到提高,而且?guī)熒?、生生合作,提高了交流能力,促進了感情。
三、玩學結(jié)合,激發(fā)興趣
小學生畢竟年齡較小,自我控制能力不足,也不能長時間集中精力聽講枯燥的理論知識,所以教師要注意勞逸結(jié)合,適當通過小游戲來鞏固知識,維持學生的學習興趣,讓學生在愉快的環(huán)境中學習知識。
如在學習鍵盤之后,接觸指法練習時,簡單地出示圖片,理論講解,不但沒有辦法引起學生的興趣,而且還沒有辦法提高他們的操作水平。
這種情況下,教師可以利用打字的小游戲,如“激流勇進”“青蛙過河”等,讓學生練習,比一比誰能快速過關(guān)。另外,教師還可以出示一組單詞,進行組間PK,看看哪個小組打得又快又準。這樣的游戲激發(fā)了學生的競爭意識,在“想贏”心理的驅(qū)動下,他們的學習態(tài)度也由被動轉(zhuǎn)化為主動,學習的熱情也就越來越高。
四、善用評價,促進提升
評價既是學生學習的導向,又是學生學習的動力。教師要重視評價,使課堂評價積極發(fā)揮作用,引導學生的學習。
首先,善用過程性評價,要使評價貫穿課堂學習的全過程。在教學過程中,教師要注意學生的創(chuàng)新之處,對于掌握得好的學生及時給予贊揚,肯定他們的學習成果;對于暫時有困難的學生給予鼓勵,使他們不因一時的理解困難而沮喪。貫穿課堂教學的評價可以調(diào)控學生的情緒,使學生以飽滿的熱情投入到學習中來,形成良好的師生互動氛圍,保證教學質(zhì)量和效率,從而促進每個學生更好地發(fā)展。
其次,善用總結(jié)性評價,在課堂結(jié)束后,教師也應該總結(jié)這堂課中學生的整體表現(xiàn),對學生的三維目標(知識與技能、過程與方法、情感態(tài)度價值觀)的達成情況等進行合理有效的評價,提出優(yōu)點以及需要改進的地方。
總之,教師要選擇靈活的評價方法,以表揚為主,批評為輔,盡量用贊賞的眼光看待學生的表現(xiàn),并做到及時評,及時思。信息技術(shù)課極富實踐性,具有明顯的時代特征。教師要全面考慮學生的年齡、心理狀態(tài),采取適合學生年齡特點的教學方法,激發(fā)學生的好奇心和求知欲,使學生在任務的驅(qū)動下,在興趣的引導下,主動地、積極地投入到信息技術(shù)課程的學習中來。
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[ 責任編輯 張亞欣 ]