小學美術(shù)教育面向的是全體學生,每個學生都具有學習美術(shù)的能力。美術(shù)課目的是使學生形成基本的美術(shù)素養(yǎng),所以美術(shù)課程應適應素質(zhì)教育的要求,面向全體學生,以學生發(fā)展為本,培養(yǎng)學生的人文精神,審美能力,促進學生形成健全的人格,為學生形成良好的審美素養(yǎng)和情趣,及身心的全面發(fā)展奠定良好的基礎?,F(xiàn)在對美術(shù)教學的課堂氣氛淺談一下認識和理解。
一、“愉快教育”的游戲教學
著名兒童美術(shù)教育家楊景芝教授說過:“孩子們具有豐富的創(chuàng)造力,每個孩子都具有豐富的創(chuàng)造力,每個孩子都各具特點,只要我們正確地加以引導,孩子們的潛能意識都能得到很好的發(fā)揮。而美術(shù)教學是最具有創(chuàng)造性的活動,最能夠體現(xiàn)素質(zhì)教育的要求?!痹诙喾N方法中,游戲性教學是其中的一條重要途徑,也是減輕負擔、事半功倍的好方法。
這一次特別感謝學校讓我參加了自治區(qū)美術(shù)基本功大賽的觀摩,作為一個新老師來說是一個難得的機會。我求知若渴,5天聽了35節(jié)課,但是這么多課中當時最令我震驚的是滿洲里的老師講的《漂亮的蒙古靴》這一課,當時我仿佛也是學生中的一員、激動、興奮、躍躍欲試,恍惚間我回到了學生時代,課堂氣氛輕松、愉悅、高漲?,F(xiàn)在回憶,除了鄂爾多斯老師的課是因為特別關(guān)注有印象,腦海中最清晰的還是這節(jié)課,回來以后,我靜下心來認真分析,發(fā)現(xiàn)課堂中愉快游戲的滲透,可以極大的提高學生的積極性,營造輕松的課堂氛圍。
一是新《美術(shù)課標》指出:美術(shù)課程具有人文性質(zhì)。它包含著趣味性、審美性、人文性……等特征。傳統(tǒng)美術(shù)教育最大的弊端是過于強調(diào)學科中心,過于關(guān)注美術(shù)專業(yè)知識和技能漠視學生的實際情況和需求,特別是兒童身心特征和心理需求。讓學生強行接受,他們會覺得無味、無趣。
二是游戲性教學符合“愉快教育”的指導精神?!坝淇旖逃钡膶嵸|(zhì)是變“苦學”為“樂學”,變被動的“要我學”為主動的“我要學”。游戲性教學正是通過游戲的形式使這一變式成立的。
三是游戲順應小學生心智發(fā)展規(guī)律。美術(shù)教學只有適應小學生心理和生理發(fā)展特點,才能激發(fā)學生的學習興趣和潛在的創(chuàng)造力。在游戲過程中,學生精神放松,課堂氣氛活躍,在愉快中得到知識,學到技能;鞏固知識、熟練技能。
二、美術(shù)教師角色的改變
我認為小學生的美術(shù)學習不是一種單純的技能技巧的訓練,而是一種方法的學習、習慣的養(yǎng)成、和審美的熏陶,它為發(fā)展學生整體素質(zhì)服務。我的教齡已經(jīng)快一年了,在這一年中,我也是不斷的摸索、改進、創(chuàng)新,最后我發(fā)現(xiàn),我們眼前的這些學生其實很簡單,他們很容易滿足,他們每天舉著一張張向日葵一樣的笑臉對著你,他們希望看到一樣笑臉相應的老師,能讓他們在輕松愉快的環(huán)境中,陪著他們學習知識,陪著他們成長。美術(shù)教師在教學中可以重新定位自己的角色。老師不再是知識的傳播者,而是學生學習的促進者、合作者、輔導者,以學習者的平等的心態(tài)參與到學生的自主學習活動中去,協(xié)同合作,師生互動,因材施教,教學相長。教師角色的轉(zhuǎn)變是將游戲課堂進行下去的必要前提。
三、把講臺變成舞臺,游戲中自主體驗繪畫樂趣
誘發(fā)學生創(chuàng)造靈感是美術(shù)課進行中的重要階段,教學中要充分挖掘美術(shù)教材中的趣味性,讓學生自主體驗,使學生在情境中主動學習,勇于創(chuàng)新。
一是用游戲的情境貫穿課堂,體驗繪畫樂趣。就如我在《翩翩起舞——蝴蝶》這一課中,整堂課由一個幫助別人的旅程開始。我給同學們介紹了新朋友——毛小蟲。然后大家陪著毛小蟲尋找家人。整個旅程通過動物朋友們提供的線索,引導學生主動分析蝴蝶的結(jié)構(gòu)、翅膀的特點:對稱、形態(tài)、花紋、顏色等,讓學生在歡快的游戲情境中了解做蝴蝶的技巧和技法。
二是創(chuàng)作與展示的游戲性。美術(shù)課堂的展示環(huán)節(jié)十分重要,也往往是容易被老師所忽略的一個環(huán)節(jié),通過展示與評價,學生不僅可以取長補短,提高主動性、還能增強自信心、總結(jié)經(jīng)驗提高自己。比如《動物頭飾》這一課中,我讓學生帶著做好的動物頭飾在講臺前面做起了“動物蹲”的游戲,他們繞城一個圈,認真仔細的盯著每一個人的頭飾,生怕交錯動物,也怕忘記蹲。短暫、快樂,沒有語言的表達,但是在游戲中,通過觀察他人頭飾,心中對比自己頭飾,這一環(huán)節(jié)已經(jīng)達到預期目的。
總之,以游戲為切入口進行課堂教學,使嚴肅的課堂變得生動活潑,給學生的學習帶來了無窮的樂趣。他們在游戲中玩、在游戲中樂、在游戲中學、在游戲中成長、在游戲中益智。我想應用游戲性教學方式,尊重了學生的愿望、樂趣、情感、選擇等“學”的權(quán)利,學習熱情將會有增無減;教師實現(xiàn)了“教”的義務。我想小學生特別是低年級的美術(shù)課堂將會煥發(fā)出一種新鮮的活力。