李鑫揚 王艷
網(wǎng)絡游戲的技術生態(tài)分析
李鑫揚王艷
網(wǎng)絡游戲;電子媒介;技術;傳播
電子媒介是所有利用專門的電子技術及其產(chǎn)品設備來進行信息傳播的媒介總和,主要包括廣播、錄音、電影、電視、DVD等等。電子媒介最早出現(xiàn)在19世紀的美國,1844年莫爾斯發(fā)明的有線電報機成功發(fā)出電報,人們開始迎接電子通信的新紀元。1876年,美國人亞歷山大·格拉漢姆·貝爾發(fā)明電話,從此人類聲音可以直接傳遞到世界的任何角落,穿越了空間的界限,拉近了人與人的距離。1877年,托馬斯·阿爾瓦·愛迪生發(fā)明了留聲機,可以將聲音的記憶留住,是最早的錄音設備。當有線電報和電話發(fā)明之后,人們只能在線路架設到的地方傳遞信息,限制了信息的傳播區(qū)域,于是人們又開始了無線傳播的嘗試。1895年,意大利人馬可尼發(fā)明了無線電報,完成了人類歷史上首次遠距離的無線電通信。1920年美國匹茲堡KDKA廣播電臺開始正式播音,是世界上第一個廣播電臺,標志著廣播時代的到來。
1894年,愛迪生發(fā)明了活動電影放映機,并在紐約開始放映電影。1895年,法國的盧米埃爾兄弟發(fā)明電影攝影機,由此實現(xiàn)了圖像信息從靜止向活動的歷史性轉(zhuǎn)變,宣告了電影時代的開幕。[1]電影攝影機包含攝影、放映和洗印三個功能,盧米埃爾兄弟被譽為“電影之父”。此后,開始了無聲電影的發(fā)展階段,直到1927年,有聲電影的出現(xiàn)發(fā)展了視聽藝術,是電影史上一次新的革命。人們發(fā)現(xiàn)聲音和圖像結合在一起能夠呈現(xiàn)更真實的世界,“會說話的電影”符合大眾感官的接收需求。1935年第一部彩色電影的問世改變了黑白電影的單一效果,給人們的視覺帶來了強烈的感官刺激。電影的出現(xiàn)為人類生活營造了很多創(chuàng)造性氣息,改變了大眾的休閑娛樂方式。
電視的發(fā)展經(jīng)歷了漫長的時間,是繼電影之后出現(xiàn)的又一個傳播活動圖像的媒介。1883年尼普科夫發(fā)明了“尼普科夫圓盤”,并做了首次發(fā)射圖像的實驗。1925年約翰·洛奇·貝爾德發(fā)明機械掃描式電視攝像機和接收機。1926年電視機在英國試驗成功,貝爾德被后人尊稱為“電視之父”。1936年英國廣播公司建立了世界上第一座正規(guī)電視臺,從此,電視引領大眾傳播的時代來臨。20世紀50年代出現(xiàn)了彩色電視機,60年代電視通信衛(wèi)星技術擴大了電視的傳播范圍,80年代衛(wèi)星電視進入家庭,電視的直播方式使即時有效的信息傳遞成為可能。20世紀80年代末,美國提出了數(shù)字電視的概念,直到現(xiàn)在,電視領域形成了有線電視、衛(wèi)星電視、數(shù)字電視和移動電視共存的新格局,其獨有的真實感和娛樂性是其他電子媒介無法比擬的。
詹姆遜認為,電子媒介的發(fā)展,告別了以往通過大量復制印刷物的信息傳播方式,顛覆了人們的思維模式、生活習慣和獲取信息的方式,并直接導致了影像的大規(guī)模機械復制。藝術品離我們越來越近,文化傳播的領域大大擴張,呈現(xiàn)出后現(xiàn)代的諸多特點?!昂蟋F(xiàn)代主義的種種姿態(tài),我們今天的群眾不但易于接受,并且樂于把玩,其中的原因,在于后現(xiàn)代的文化整體早已被既存的社會體制所吸納,跟當前西方世界的正統(tǒng)文化融成一體了。”[2]電子媒介中的圖像符號消除了文字符號對受眾修養(yǎng)的界定,使人們可以在自然狀態(tài)下迅速接收,不像印刷媒介需要經(jīng)過大腦的加工,信息接收者不需要經(jīng)過特定的培訓,圖像、聲音的傳播無需借助復雜的接收程序。而且,信息傳播的距離被無限的延長,逾越了大洲、大洋的界限,也模糊了社會各階層的等級制度。
多功能的電子媒介使受眾可以自由選擇所接受的信息。電子媒介的強大力量使麥克盧漢“地球村”的概念真正走進現(xiàn)實。人與世界的關系變得親切又疏離:親切在于人與人之間可以不用面對面進行交流,相貌、聲音、表情、思想、動作都可以轉(zhuǎn)化成數(shù)字符號在空間中自由行走,人們可以任意接收來自電子媒介煽動情緒的輸送;疏離又在于電子媒介把生活中的事物以視覺圖像的形式傳達給大眾,建立起一個充滿仿真和復制圖形的世界,人們整日穿梭在與真實社會相對的虛擬的電子社會中,也就疏離了真實生活中人與人之間的情感維系。
電子媒介的發(fā)達再一次證明了“科技是第一生產(chǎn)力”的真理,正是由于電子技術、廣播技術、音視頻技術、通信技術、電影膠片技術、攝像技術等的提高才給電子媒介奠定了發(fā)展的前提,圖像也是在這樣的技術支撐下走上了電子熒幕主角的位置。電子媒介將有聲有色、富有創(chuàng)造性的信息傳遞給大眾,令大眾體會切身實際的感受,從而使信息的娛樂消遣傾向更加明顯。同時,電子媒介助推了網(wǎng)絡傳播技術的發(fā)展,大量信息經(jīng)由網(wǎng)絡的傳遞造成了受眾眩暈的狀況。信息每時每刻在更新傳遞,并不斷變換新姿態(tài)被分解、消化、保留和傳達,電子媒介在日趨深入大眾生活之時自身的技術手段也得到了無限強大。
電子媒介的消費能力不容忽視。首先,電子媒介的信息傳達者包含大量各種商業(yè)廣告。廣告是大眾進行消費活動的重要依據(jù),指導消費者購買行為,電子媒介中的廣告對消費者的“狂轟亂炸”,對大眾崇尚消費的觀念有很大影響。其次,電子媒介將時尚潮流傳播給大眾。雖然沒有物質(zhì)實體的消費物,但高品質(zhì)的生活狀態(tài)更能夠刺激大眾去尋找消費。它利用了消費者的“跟風”心理。物質(zhì)財富的提高使人們開始追求奢侈品、舒適度,現(xiàn)代人收入水平的提高加劇了這一消費導向。再次,電子媒介迷失了大眾的理性思維。電子媒介中消費速度的加快說明人們的感性思維逐漸占據(jù)上風,以往思考問題的理性生活方式被大量信息所埋沒,人們不再考慮“值不值得消費”,而是提倡“消費能給我?guī)砜鞓贰钡纳顟B(tài)度?,F(xiàn)代人在工作壓力的影響下容易造成偏重情緒化、個性化的消費沖動,自我消遣與自我娛樂成為消費的重要緣由。
網(wǎng)絡技術是20世紀90年代發(fā)展起來的新技術手段,可以實現(xiàn)資源的跨界共享、信息的即時傳遞與溝通、數(shù)據(jù)的集中傳輸與處理、信息集成的多層次和綜合性。
網(wǎng)絡技術的發(fā)展離不開個人計算機(Personal Com puter,簡稱PC)的影響。1946年世界上第一臺電子計算機的誕生改寫了人類的文明歷史,被譽為20世紀最偉大的科學發(fā)明之一,是集高智能、高科技、高水平于一身的科技巨制。1981年,第一臺個人電腦的出現(xiàn)滿足了自己處理個人用戶信息的需求。當自己設置的信息需要與人交換時,就需要建立和其他用戶的連接,網(wǎng)絡就在這種情形下產(chǎn)生了。于是,出現(xiàn)了在某一個區(qū)域內(nèi)計算機相互連接的計算機組,稱為局域網(wǎng)。處于局域網(wǎng)的計算機可以進行文件管理、資源共享、本地通訊、工作組日常安排、電子郵件和傳真的發(fā)送等等。局域網(wǎng)雖然不限制計算機的連接數(shù)量,但還是封閉型的網(wǎng)絡。為了更有效的運用網(wǎng)絡,又開發(fā)出了廣域網(wǎng),亦稱遠程網(wǎng)。通常是連接跨度更大更廣的地理區(qū)域,是將多個不同地點的局域網(wǎng)聯(lián)系起來,連接不同國家、城市、地區(qū)的遠程計算機網(wǎng),形成國際性的遠程網(wǎng)絡。后來人們又開拓了范圍更廣、速度更快、阻礙更小的計算機網(wǎng)絡,即互聯(lián)網(wǎng)?;ヂ?lián)網(wǎng)是把兩臺或者兩臺以上的計算機通過技術手段將終端、客戶端、服務端聯(lián)系起來,并通過一定的協(xié)議連接起廣域網(wǎng)、局域網(wǎng)的網(wǎng)絡。通過連接互聯(lián)網(wǎng),現(xiàn)實中相隔千山萬水的兩個人可以一對一聊天、面對面通話,在最短的時間內(nèi)收發(fā)郵件,與好友分享生活見聞,與陌生人一起游戲娛樂,與工作伙伴共同奮戰(zhàn)等等。互聯(lián)網(wǎng)始于20世紀70年代美國的阿帕網(wǎng)。當時是按照一定的協(xié)議將四所大學的四臺計算機連接起來,后來又相繼加入很多計算機,包括軍事網(wǎng)站和民用網(wǎng)站,直到后來發(fā)展成為互聯(lián)網(wǎng)。TCP/IP協(xié)議的產(chǎn)生大大促進了互聯(lián)網(wǎng)的推廣。到了80年代,整個世界的網(wǎng)絡基本都采用了這個體系。
經(jīng)過幾十年的發(fā)展,如今的互聯(lián)網(wǎng)覆蓋了全球的多個領域各個角落。從最初用于軍事及政府部門到現(xiàn)在的學術機構、商業(yè)營銷、文化交流、個人網(wǎng)站、搜索引擎等一應俱全。人們在網(wǎng)絡技術的發(fā)展完善中,可以完成電子郵件的通信并永久保存信件;可以輸入域名網(wǎng)上沖浪,直奔目標瀏覽網(wǎng)頁或者漫無目的的閑逛;可以發(fā)送和接收大容量的文件數(shù)據(jù),輸入命令打開網(wǎng)絡服務器儲存的文件并下載下來;可以遠程訪問另一臺計算機,幫助解決其困難和問題;可以登錄新聞討論組(Usenet)向全世界發(fā)送新聞信息,因為它實際上是一個有組織的范圍廣大的電子郵件系統(tǒng),而且允許任何用戶的參與;可以操縱計算機線路和設備進行一對一或者一對多的游戲項目。
網(wǎng)絡技術的發(fā)達首先有助于信息傳遞的即時化和集中化。通信光纜技術的改進大大增強了網(wǎng)絡上信息的承載量和傳輸速度,網(wǎng)絡媒介利用數(shù)碼設備和通訊設施來發(fā)布新聞等消息,省去了很多繁瑣的步驟,能夠真實快速地在互聯(lián)網(wǎng)上傳達當?shù)氐男侣?,而且消息是以多種形式同時發(fā)布。受眾可以根據(jù)自己需求點擊瀏覽網(wǎng)頁,并能全面、客觀地了解到事件的發(fā)生過程。信息資源的泛濫要求傳播者在傳達信息時將有效資源集中起來發(fā)布,有利于吸引預期受眾的匯聚。由于搜索引擎的便捷以及信息資源的集中發(fā)布,受眾可以捕捉到更有指向性的信息,不用在報紙、電視等媒體發(fā)布的信息海洋里來篩選需要的信息,可以主動排除無用信息,集中注意力選擇激發(fā)受眾動機的信息。
其次,有助于信息傳遞的交互性和多元性。網(wǎng)絡傳播獨具的交互特征使受眾可以主動選擇接收信息。傳統(tǒng)媒介中信息的形成過程只屬于傳播者的一方,而在網(wǎng)絡傳播中,傳播者和接收者的互動共同影響信息的產(chǎn)生和發(fā)布,信息直接操控者的角色逐漸由信息直接或間接參與者所取代。由于網(wǎng)絡空間在信息的時間、范圍、類型、數(shù)量等方面沒有限制,所以網(wǎng)絡上充斥的信息繁多而豐富,集合了報紙、雜志、廣播、電視等媒體在網(wǎng)絡上發(fā)布的信息。復制技術的應用也使信息量翻倍的增長,網(wǎng)絡傳播將圖像與文字、聲音融為一體,使影像等視聽信息迅速傳播給受眾,視覺資源也朝著多元豐富性方向發(fā)展。受眾可以根據(jù)情感需求自主選擇信息的呈現(xiàn)方式。
再次,有助于信息傳遞的開放性和迷失性。網(wǎng)絡信息傳播的門檻很低,無論是媒體或個人,都可以自由地發(fā)表觀點。網(wǎng)絡傳播是對傳統(tǒng)隔絕化的生活方式的否定。網(wǎng)絡虛擬社會是個信息流通的開放場所,而且信息發(fā)展的脈絡遍及全球,人們可以與不同文化背景的人交流,為彼此信息的輸送與獲取提供了極大的便利性。網(wǎng)絡虛擬社會是相對于現(xiàn)實社會的空間,在這里沒有絕對的權威,人們可以隨意出入網(wǎng)絡,不受控制者的部署和操控。這樣就容易迷失自我,過分依賴網(wǎng)絡。網(wǎng)絡傳播的極大自由度容易造成管理失控的后果,給受眾帶來不良的思維習慣。
網(wǎng)絡技術影響了現(xiàn)代媒介形態(tài)的變革,并促進了信息傳播的高效運轉(zhuǎn)。虛擬現(xiàn)實技術是網(wǎng)絡高科技中的典型技術,虛擬現(xiàn)實是把現(xiàn)實世界的圖像真實的反映到計算機中,轉(zhuǎn)換為可視化的電腦場景。人們可以通過軟件或程序?qū)F(xiàn)實世界的模樣投射到電腦里,形成一個個亦真亦幻的虛擬場景??此剖钦鎸嵤挛锏挠诚?,實際上已經(jīng)脫離了實在物象的輪廓,網(wǎng)絡游戲就是虛擬現(xiàn)實應用的最為典型的娛樂方式之一。直到現(xiàn)在,電腦制作的各種虛擬游戲持續(xù)地發(fā)揮著其獨特的誘惑力。人們被技術手段架筑的巨大的虛擬空間包圍著,電視、電影、互聯(lián)網(wǎng)等媒介不停地將視覺圖形實時傳遞,時刻接受著視覺圖像的轟炸。世界各地的參與者都加入到同一個虛擬空間中,一邊與虛擬環(huán)境交互一邊與人交流與回應。虛擬現(xiàn)實可以將栩栩如生的現(xiàn)實世界復制到電腦屏幕中,模擬人們生活中的思想、語言、感官、情境,使人們參與到網(wǎng)絡游戲中就有莫名的熟悉感和投入欲,喚起自身視覺、聽覺、感覺與游戲角色的共鳴,迷惑了人們置身虛無與回歸現(xiàn)實的界限。
注釋:
[1]宮承波.傳播學綱要[M].北京:中國廣播電視出版社,2007.52
[2][美]詹姆遜.晚期資本主義的文化邏輯[M].北京:三聯(lián)書店,1997.429
1.[加]郝伯特·馬歇爾·麥克盧漢.理解媒介——論人的延伸[M].何道寬譯.商務印書館,2005
2.孟建,[德]Stefan Friedrich主編.圖像時代:視覺文化傳播的理論詮釋[M].復旦大學出版社,2005
3.王少磊.網(wǎng)絡傳播與社會發(fā)展[M].北京:新華出版社,2006
4.冉毅嵩.中國網(wǎng)絡游戲文化發(fā)展研究[D]:[碩士學位論文].成都:四川省社會科學院,2008
5.劉泓.虛擬游戲的身份認同——網(wǎng)絡游戲的文化體驗之反思[J].福建論壇(人文社會科學版),2003(3)
李鑫揚武漢理工大學博士研究生
王艷武漢理工大學教授、博士生導師
基于互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展的網(wǎng)絡游戲是一種新興的數(shù)字藝術形式。網(wǎng)絡游戲及以其為中心擴散的文化事像已經(jīng)滲透進每一個網(wǎng)民的生活當中。本文重點探討這種頗受歡迎的網(wǎng)絡傳播娛樂方式的技術支撐層面。網(wǎng)絡游戲的技術生態(tài)是指網(wǎng)絡游戲發(fā)展各個時期中的生產(chǎn)技能或手段,對網(wǎng)絡游戲的設計制作、程序編寫、發(fā)布推廣和管理維護等方面的助推和影響。本文具體從電子媒介的傳播角度和網(wǎng)絡技術的工具角度分析網(wǎng)絡游戲的技術生態(tài)。