王艷萍
摘 要:縱觀現(xiàn)在的小學(xué)教學(xué)情況,大部分的教師還是以“灌輸式”的教學(xué)模式為主,這樣的教學(xué)模式很難體現(xiàn)出學(xué)生在課堂上的主體地位,也很難引起學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。故此,為了更好地突出學(xué)生在課堂上的主體地位,提高學(xué)生對數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)興趣,對體驗(yàn)式學(xué)習(xí)模式展開了相關(guān)的探討和分析。
關(guān)鍵詞:體驗(yàn)式學(xué)習(xí)模式;小學(xué)數(shù)學(xué);應(yīng)用
所謂的體驗(yàn)式學(xué)習(xí)模式,是指在學(xué)習(xí)中,學(xué)生通過親身體驗(yàn)的方式來獲取知識或技能,因此體驗(yàn)式的學(xué)習(xí)模式可以有效地突出學(xué)生在課堂上的主體地位,而且還能有效地提高學(xué)生在課堂上的參與度。所以,在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,教師應(yīng)該對體驗(yàn)式學(xué)習(xí)模式的研究,加強(qiáng)體驗(yàn)式學(xué)習(xí)模式在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用。因?yàn)轶w驗(yàn)式的學(xué)習(xí)模式是通過學(xué)生親自體驗(yàn)的方式來進(jìn)行學(xué)習(xí)的,所以在體驗(yàn)式的學(xué)習(xí)模式下,可以很好地體現(xiàn)出學(xué)生之間的差異性,從而更好地突出學(xué)生的個體性。為了更好地在小學(xué)數(shù)學(xué)中開展體驗(yàn)式的學(xué)習(xí)模式,本文就列舉了三個開展體驗(yàn)式學(xué)習(xí)模式的教學(xué)策略。
一、創(chuàng)設(shè)自主學(xué)習(xí)的教學(xué)情境
體驗(yàn)式學(xué)習(xí)的教學(xué)模式主要是強(qiáng)調(diào)學(xué)生在學(xué)習(xí)過程中的主動性以及體驗(yàn)性,所以,為了更好地開展體驗(yàn)式學(xué)習(xí)的教學(xué)模式,小學(xué)數(shù)學(xué)老師就可以在課堂上創(chuàng)設(shè)自主學(xué)習(xí)的教學(xué)情境,從而更好地調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)主動性。例如,在學(xué)習(xí)20以內(nèi)的加減法時,教師就可以創(chuàng)設(shè)自主學(xué)習(xí)的教學(xué)情境,從而讓學(xué)生更加主動地進(jìn)行學(xué)習(xí)。首先,教師先讓每位學(xué)生都制作22張卡片,然后分別在20張卡片上寫1到20的數(shù)字,然后在剩下的2張卡片上寫上加、減的符號。為了更好地對卡片進(jìn)行識別,寫著1到20的卡片的顏色和形狀要統(tǒng)一,寫著加、減符號的卡片的顏色和形狀也要統(tǒng)一,不過寫著數(shù)字的卡片顏色與寫著符號的卡片顏色不能相同,比如,寫著數(shù)字的卡片顏色是藍(lán)色,寫著符號的卡片顏色是紅色。然后自主學(xué)習(xí)就開始了,學(xué)生隨機(jī)從藍(lán)色的卡片中抽取兩張卡片,然后再從紅色的卡片中抽取一張卡片,例如,A學(xué)生抽到的卡片上分別寫著數(shù)字“4”和“13”以及符號“-”,那么學(xué)生就要進(jìn)行減法運(yùn)算,用大數(shù)去減小數(shù),并且將自己所計算的題目和結(jié)果寫到作業(yè)本上,那么A學(xué)生就要在作業(yè)本上寫著“13-4=9”。由于不同的學(xué)生所抽到的卡片是不一樣的,所以學(xué)生之間的計算式是不一樣的,這樣也能有效地防止出現(xiàn)作弊的現(xiàn)象。通過創(chuàng)設(shè)這樣自主的教學(xué)情境,不僅可以有效地提高學(xué)生的紀(jì)律性,還能提高學(xué)生的計算能力,故此在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,為了更好地開展體驗(yàn)式學(xué)習(xí)的教學(xué)模式,教師就可以通過創(chuàng)設(shè)自主學(xué)習(xí)的教學(xué)情境來實(shí)現(xiàn)。
二、創(chuàng)設(shè)問題型的教學(xué)情境
為了更好地提高學(xué)生的思考能力,在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,數(shù)學(xué)老師可以通過創(chuàng)設(shè)問題型的教學(xué)情境來開展體驗(yàn)式學(xué)習(xí)的教學(xué)模式。創(chuàng)設(shè)問題型的教學(xué)情境,不僅可以有效地培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)思維,還能有效地提高學(xué)生對于所學(xué)數(shù)學(xué)知識的應(yīng)用,從而更好地提高教學(xué)效果。比如,學(xué)習(xí)完相關(guān)圖形的周長以及面積的計算,數(shù)學(xué)老師就可以創(chuàng)設(shè)問題型的教學(xué)情境,具體的教學(xué)設(shè)計如下:
1.數(shù)學(xué)老師事先準(zhǔn)備好多條相同長度的繩子,比如班級一共有五十名學(xué)生,那么教師就要準(zhǔn)備五十條相同長度的繩子。
2.給每人分發(fā)一條繩子,分發(fā)完畢后,數(shù)學(xué)老師就可以提出問題來讓學(xué)生進(jìn)行研究和學(xué)習(xí):你們可以用手上的繩子圍成什么圖形?所圍成的圖形當(dāng)中,哪個圖形的面積是最大的?哪個圖形的面積是最小的?
3.然后學(xué)生就要帶著老師所布置的問題來進(jìn)行試驗(yàn),實(shí)驗(yàn)繩子可以圍成的圖形類型。
4.注意在布置問題的過程中,數(shù)學(xué)老師都沒有將繩子的長度告訴學(xué)生,所以學(xué)生也要自己用尺子來量出繩子的長度。
通過創(chuàng)設(shè)這樣的問題型的教學(xué)情境,首先可以鞏固學(xué)生對于尺子的使用以及讀數(shù),其次還能提高學(xué)生對于所學(xué)四邊形、圓形的周長以及面積的計算,從而更好地提高學(xué)生對于所學(xué)數(shù)學(xué)知識的應(yīng)用。故此,在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,為了更好地開展體驗(yàn)式學(xué)習(xí)的教學(xué)模式,教師就可以創(chuàng)設(shè)問題型的教學(xué)情境來進(jìn)行教學(xué)。
三、創(chuàng)設(shè)游戲化的教學(xué)情境
在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,為了更好地提高學(xué)生在課堂中的參與度以及學(xué)習(xí)熱情,數(shù)學(xué)老師就可以創(chuàng)設(shè)游戲化的教學(xué)情境來開展體驗(yàn)式學(xué)習(xí)的教學(xué)模式。比如,在進(jìn)行圖形拼組時,教師就可以創(chuàng)設(shè)游戲化的教學(xué)情境來開展教學(xué),首先,數(shù)學(xué)老師先讓各位學(xué)生用剪刀分別剪出多個三角形、平行四邊形、正方形以及長方形,然后數(shù)學(xué)老師就可以讓學(xué)生根據(jù)自己的想象來拼組出不同的圖形,比如可以用兩個完全相同的正方形來拼組出一個長方形,用兩個完全相同的直角三角形來拼組成正方形。通過這樣的方式,不僅可以有效地發(fā)揮學(xué)生的想象力,還能提高課堂的趣味性,提高學(xué)生在課堂的參與度,從而更好地提高教學(xué)效率。
總的來說,在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中開展體驗(yàn)式學(xué)習(xí)的教學(xué)模式并不是一件困難的事情,而且在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中開展體驗(yàn)式學(xué)習(xí)的教學(xué)模式還能有效地提高課堂的有趣性,提高學(xué)生對于數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)興趣。所以,在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,數(shù)學(xué)老師應(yīng)該加強(qiáng)對體驗(yàn)式學(xué)習(xí)的教學(xué)模式的探討,從而更好地將其應(yīng)用在實(shí)際的教學(xué)中,提高教學(xué)效率。
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編輯 魯翠紅