楊毅
(江漢大學(xué)設(shè)計(jì)學(xué)院,湖北武漢430056)
基于多媒體交互技術(shù)的展館展示設(shè)計(jì)
楊毅
(江漢大學(xué)設(shè)計(jì)學(xué)院,湖北武漢430056)
針對(duì)現(xiàn)有的展覽館、博物館傳統(tǒng)的展示方式用戶(hù)體驗(yàn)不理想的現(xiàn)狀,現(xiàn)代多媒體交互技術(shù)的出現(xiàn)大大提升了普通人群對(duì)復(fù)雜事物的理解能力,大大提高了展覽館、博物館展品的科普作用以及科普深度。近年來(lái)新建成的展館都大范圍的使用了多媒體交互技術(shù),本文針對(duì)老展館的多媒體交互系統(tǒng)改造提出幾種較為可能實(shí)施的方案以作分析,以便改善老式展館的用戶(hù)體驗(yàn)不理想的現(xiàn)狀。
多媒體;交互;展示
針對(duì)現(xiàn)有的三維交互展示,Kinect for windos的出現(xiàn)為體感交互的開(kāi)發(fā)提供了一種新的渠道,該系統(tǒng)重點(diǎn)針對(duì)利用Kinect熱感追蹤骨骼技術(shù)對(duì)用戶(hù)的身體動(dòng)作的分析。通過(guò)用戶(hù)的不同動(dòng)態(tài)、姿勢(shì)對(duì)虛擬場(chǎng)景中的角色進(jìn)行動(dòng)作控制。經(jīng)過(guò)測(cè)試該系統(tǒng)能夠?qū)τ脩?hù)的動(dòng)作指示進(jìn)行控制,也能夠通過(guò)攝像頭采集用戶(hù)的圖像數(shù)據(jù),將采集的圖像展示到虛擬的多媒體視圖中。
利用Kinect體感交互系統(tǒng)能夠?qū)崿F(xiàn)用戶(hù)手勢(shì)識(shí)別,對(duì)文字、圖片、影像進(jìn)行隔空的控制。實(shí)現(xiàn)翻頁(yè)、選定、瀏覽等一系列操作,將傳統(tǒng)的文字介紹進(jìn)行整合并輔以影像和音頻,增加對(duì)用戶(hù)的引導(dǎo)。增強(qiáng)用戶(hù)對(duì)展品的理解。例如在傳統(tǒng)博物館中工藝流程的展示,傳統(tǒng)展館運(yùn)用的手段通常為展品復(fù)原或利用實(shí)物模型進(jìn)行步驟分解,普通觀眾以及年齡小的參觀者很難對(duì)其有很清晰的認(rèn)識(shí),基本都是走馬觀花的形式進(jìn)行觀展,結(jié)合手勢(shì)控制交互技術(shù)后,可將大量的文字內(nèi)容進(jìn)行圖文分解,輔以影像及聲音解釋?zhuān)に嚵鞒桃荒苛巳?。增?qiáng)了展品的生動(dòng)性,加大了觀者對(duì)展品的理解程度,科普作用面大大增加。
觸摸屏已經(jīng)出現(xiàn)在很多展館中,據(jù)調(diào)研數(shù)據(jù)顯示,傳統(tǒng)的觸摸屏出現(xiàn)的問(wèn)題一般分為系統(tǒng)卡頓以及界面不清晰和囊括內(nèi)容過(guò)多三大部分,現(xiàn)代新型展覽館一般都會(huì)使用更細(xì)分化的觸屏進(jìn)行展示。
例如上海自然博物館中就大量使用小型觸摸屏而不使用大型觸摸屏幕,優(yōu)勢(shì)顯而易見(jiàn),參觀人數(shù)較多時(shí),眾多的小型觸摸屏對(duì)參觀者受眾面更大,而不需要觀眾排隊(duì)進(jìn)行大型觸屏的使用。其次觸屏中出現(xiàn)的交互內(nèi)容清晰易懂,小而精,針對(duì)每一個(gè)展位都進(jìn)行觸屏的設(shè)置,增強(qiáng)觀者對(duì)展品的理解,大大了擴(kuò)大展示內(nèi)容。
基于老式展館只需要每個(gè)區(qū)域的展位新增觸屏以及展品的交互介紹,就能大大增加展品的深度以及科普程度,讓觀者產(chǎn)生更好的體驗(yàn)。界面制作需簡(jiǎn)潔清晰,內(nèi)容需要大量利用數(shù)據(jù)圖表結(jié)合交互進(jìn)行展示,也可制作大量的影像或動(dòng)畫(huà)對(duì)展品進(jìn)行分析。也可以利用展示櫥窗進(jìn)行改造,直接將展示玻璃外掛紅外感應(yīng)框,制作交互影像結(jié)合實(shí)物進(jìn)行展示,更深入的讓觀眾與展品實(shí)現(xiàn)虛擬交互體驗(yàn)。
以上兩種展示方式適合單人參觀者進(jìn)行交互體驗(yàn),展覽館一般人數(shù)較多,為增大受眾面積,一般現(xiàn)代展館大量的增加了多媒體播放影廳。一般分為三種形式,一種為普通多屏幕投影;第二種為異形投影;第三種為全息投影,因多屏幕投影技術(shù)已經(jīng)相對(duì)有很多展館都進(jìn)行了使用,而后兩種普通展館都還沒(méi)有進(jìn)行大范圍使用,所以以下對(duì)第二、三中方式進(jìn)行分析。
異形投影也需要結(jié)合多屏幕投影,因?yàn)楫愋瓮队暗募夹g(shù)就是由多屏幕融合投影演化后出現(xiàn)的投影種類(lèi)。異形投影一般又分為兩類(lèi),一種為傳統(tǒng)弧幕一種為異面體結(jié)構(gòu)投影,中間的核心技術(shù)就是Bezier曲面變形與融合曲線(xiàn)調(diào)節(jié)等軟件手段來(lái)實(shí)現(xiàn)異形投影。例如在車(chē)體上、人造景觀上進(jìn)行投影;還包括球幕、環(huán)幕等投影手段,根據(jù)展示內(nèi)容的不同進(jìn)行異形投影的設(shè)置及展廳的裝潢。其核心運(yùn)用的技術(shù)內(nèi)容就是融合的處理方法,利用需要顯示的圖像上疊加上一層與影片大小相同的Mask的,Mask由不同灰度的像素構(gòu)成,當(dāng)Mask對(duì)應(yīng)的白色為255時(shí),不對(duì)圖像進(jìn)行任何的處理,當(dāng)對(duì)應(yīng)的黑色為0時(shí),則完全衰減,就能達(dá)到對(duì)邊緣進(jìn)行融合。影片的制作也需要運(yùn)用調(diào)整軟件進(jìn)行曲面及轉(zhuǎn)折的調(diào)整以應(yīng)對(duì)投影面的轉(zhuǎn)折。
全息投影的展覽技術(shù)也已經(jīng)在很多的科技館、展覽館出現(xiàn)了,一般分為兩種,大型的全息投影采用單向全息投影膜進(jìn)行投影,小型的展示為360度、280度全息幻影成像技術(shù),普遍做法為大型全息投影將全息投影與實(shí)物進(jìn)行結(jié)合,使得觀者產(chǎn)生一種懸空且亦幻亦真的影像體驗(yàn),帶來(lái)了很好的影片沉浸感,大大增加了影片的吸引程度。其原理為將全息影像分為一層投影設(shè)備,在全息屏后增加一個(gè)空間或疊加一個(gè)屏幕,使多重圖像進(jìn)行疊加產(chǎn)生影像效果,使觀眾失去屏幕位置感,增加空間感,加強(qiáng)沉浸。
小型的全息投影展示則可以在全息展示柜前增設(shè)交互設(shè)備,利用交互設(shè)備與投影設(shè)備進(jìn)行無(wú)線(xiàn)連接,交互的內(nèi)容則可以與全息展示柜中的實(shí)物進(jìn)行視覺(jué)疊加,使觀眾在看到實(shí)物的同時(shí)增加影像效果以及交互體驗(yàn)。
綜上所述,隨著現(xiàn)代展示技術(shù)的提升,展覽館的交互化、影像化已是大勢(shì)所趨,多種技術(shù)手段在增加觀者觀看感受的同時(shí)又能夠提升展覽寬度。
TP391.9
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1005-5312(2015)26-0077-01