○蔡東娜 賈云鵬
當靜態(tài)的圖畫不能滿足人們對于思想的表達,動畫作為一種能夠滿足人們動態(tài)表達欲望的產(chǎn)物開始出現(xiàn),并逐漸發(fā)展成為一門幻想藝術(shù),自誕生之日起就以它高度的假定性符號傳遞著獨特的審美內(nèi)涵?!八岳L畫或其他造型藝術(shù)形式作為人物造型和環(huán)境空間的主要表現(xiàn)手段,借助于幻想、想象和象征的表現(xiàn)手法,反映人們的生活、理想和愿望。①作為一種高度假定性的電影藝術(shù),它能讓時間倒流,使空間變形,讓沒有生命的靜物充滿生機,使不能說話的靜物張開了嘴巴。就如《死水·聞一多先生的書桌》所言:“忽然一切的靜物都講話了,忽然間書桌怨聲騰沸。”1991版動畫電影《美女與野獸》就向我們展示了一個這樣的奇妙世界。
作為一部享譽世界的經(jīng)典童話,《美女與野獸》問世距今已經(jīng)近三百年,并擁有了眾多真人版電影。但目前為止,讓觀眾家喻戶曉、記憶最深的仍數(shù)1991年迪士尼制作的動畫電影《美女與野獸》。作為第一部利用計算機技術(shù)制作的世界動畫卡通片,榮獲了當年奧斯卡金像獎提名的最佳影片,其所取得的巨大成功,不單單是因為精美的畫面、跌宕的故事、美妙的旋律,筆者認為,影片中靜物角色特別是三個段落的歌舞劇所帶給我們的全新視聽驚喜最為功不可沒,也是真人版電影再也無法超越的癥結(jié)所在。
靜物在18世紀意大利語中叫作natura morta(意為無生命的自然),后在德國和英國被分別譯為stilleben和Still life,即靜物。靜物名稱強調(diào)的是主題的不動與靜止,或者是不動與靜止的生命。②一直以來靜物多用于油畫、素描當中,并形成了一種繪畫門類,將靜止的物體作為主題來描繪,比如桌椅板凳、花草樹木、瓜果瓷盤等。經(jīng)過幾個世紀畫家們的努力,靜物不再只被當作靜止無生命的角色來描寫,不再以追求物體外部真實的描寫為滿足,而是賦予被描繪物體以個性、感情、生命和激情——即給它們以“靜的生命”③。
在動畫藝術(shù)中,靜物作為一種視覺元素,通常用于表現(xiàn)環(huán)境、渲染氣氛,建立起動畫主角表演的特定時間與空間的舞臺,傳達出借物寓意、借物抒情的藝術(shù)特點。比如動畫《千與千尋》中湯婆婆的房間構(gòu)造以及華麗的裝扮,吸引住觀眾使其產(chǎn)生好奇心并向往那種童話般的故事情境;④有時靜物本身并沒有直接參與情感演繹,但在畫面中產(chǎn)生的運動軌跡,往往營造出畫面的動態(tài)之感,詼諧之意。比如《飛屋環(huán)游記》里具有冒險探索精神的小男生羅素,其形象塑造擁有很多隨身道具,如大登山包、繩索、小旗幟、旅行帽以及胸前佩戴的啤酒蓋式系列勛章,這些道具伴隨著主角的走、跳、跑等運動,產(chǎn)生了豐富的跟隨動作,讓角色鮮活生動起來。靜物抑或是推動故事發(fā)生的一個道具、情節(jié)發(fā)展的一個導(dǎo)火索。比如動畫《三個和尚》中廟宇里那只被風(fēng)吹過后引起大火的蠟燭,成為扭轉(zhuǎn)故事發(fā)展的轉(zhuǎn)折點。
動畫藝術(shù)將靜物賦予了能“動”的力量,并將“動”的姿態(tài)夸張化,使靜物的形式感從架上藝術(shù)拓展到了視聽藝術(shù)之中。在動畫電影《美女與野獸》中,靜物角色的歌舞大戲?qū)⑿问礁醒堇[得淋漓盡致。影片第一篇章歌舞劇主要表現(xiàn)的是燭臺侍應(yīng)招呼所有廚房成員熱情款待饑餓的貝拉的就餐場面。貝拉踏進餐廳那一刻,我們看到了好奇滿滿的盛裝器皿,列隊歡迎的盤碗勺碟,翩翩起舞的餐巾舞女。這些角色基本上保持著原有的靜物造型,作為基本設(shè)計元素,構(gòu)成點的聚集、線的排列、面的收放等畫面形式美感,在動態(tài)的演繹中將點、線、面元素之間的相互轉(zhuǎn)化與對比表達的酣暢自如,并在本篇章最后一個鏡頭采用俯瞰全景,將點、線、面各元素大集合成圓形構(gòu)圖,詮釋著這次歡宴的圓滿落幕!第二篇章歌舞劇“Human Again”同樣采用了相似的處理手法。
動畫藝術(shù)的獨特魅力在于將不可能的事變?yōu)榭赡?,將客觀事物轉(zhuǎn)化為主觀演繹的“人物”,并成功參與敘事,它賦予了靜物新的角色表現(xiàn)空間,將動態(tài)感由內(nèi)在感受轉(zhuǎn)化為視覺欣賞,使其成為推動故事發(fā)展的因子。《美女與野獸》動畫電影中,在巫婆咒語下的城堡里,居住著動不動就大發(fā)雷霆的粗莽的野獸王子,時不時高姿態(tài)評點家常事務(wù)的擺鐘管家,幽默詼諧、善解人意、忠心耿耿的燭臺侍應(yīng),逗趣可人的茶壺母子,到處亂串狂奔的枕頭狗,還有毛筆小姐、鍋爐廚師、衣柜太太等等,他們不僅有生命,而且無不說著符合自己身份地位卻又滑稽搞笑的話,在安分崗位之余做出荒唐可笑的行為。正是因為有了這一群“生動風(fēng)趣”的“人物”,筑成了別具一番滋味的奇幻世界,成功地推動故事敘事步步向前。影片中貝兒的心理轉(zhuǎn)變和個性轉(zhuǎn)變,靜物角色起了巨大的決定性作用,也是推動影片發(fā)展的主要因素。這些“人物”絞盡腦汁、挖空心思,創(chuàng)造一切條件,使原本一對冤家轉(zhuǎn)變?yōu)榍閭H,上演了一段經(jīng)典的愛情故事。
整部影片包括三段靜物角色歌舞劇篇章。第一篇章出現(xiàn)在38分鐘,第二篇章出現(xiàn)在58分鐘,最后一個篇章出現(xiàn)在1小時14分鐘,分別為眾“物”取悅與野獸對抗后的貝兒享用晚餐、眾“物”在貝兒與野獸約會成功后滿懷希望回歸人類的大掃除以及眾“物”受到村民偷襲后發(fā)生的人“物”大戰(zhàn)并取得最后勝利,三段歌舞劇清晰地呈現(xiàn)出整部影片敘事脈絡(luò)的情節(jié)點,是典型的好萊塢三段式結(jié)構(gòu)。每個段落中眾“人物”極大限度的運用動畫藝術(shù)的夸張手法,創(chuàng)造著專屬個人特色的動作、語言、舞蹈。每個配角在那一刻都成為畫面的主角,都是影片敘事不可缺少的元素。
靜物在傳統(tǒng)繪畫中其靜態(tài)之身被賦予了豐富的精神內(nèi)涵,借物寓意詮釋某種意義所在。在經(jīng)過動畫藝術(shù)的錘煉后,“此物非此物”,高度假定性讓靜物成為角色在影片中“動”起來,以靜態(tài)之身詮釋著另一種嶄新的生命。
靜物作為一種區(qū)別于傳統(tǒng)動畫角色的物體,化靜為動,給靜態(tài)的物體賦予生命和性格,讓它動起來并成為推動故事發(fā)展與敘事的角色,可以說是一件十分有趣且具有挑戰(zhàn)性的事情,也給動畫師以更多的想象和發(fā)揮的空間。我們既要考慮如何將靜物外形特點融入到角色的造型設(shè)計當中,又要考慮如何將靜物在運動規(guī)律上的特點巧妙延伸到角色的動作設(shè)計中去。影片中鐘表管家的表針被設(shè)計成胡子,燭臺仆人兩邊的燭臺設(shè)計成手臂,毛筆小姐的裙子則是利用毛筆下面的軟毛設(shè)計而成的,并且選用黑白兩色,這些巧妙的構(gòu)思都給觀眾意料之外卻又在情理之中的感覺。茶壺太太和茶杯寶寶采用跳的方式前進,這與現(xiàn)實中茶壺、茶杯被拿起和放下的狀態(tài)相契合,不會讓觀眾感到突兀;毛筆女仆則采用柔軟的運動形式,這與真實世界中毛筆的運動規(guī)律相結(jié)合,新奇又合理,帶給觀眾奇妙的視覺感受。
動畫電影《美女與野獸》中靜物角色具有“客觀的靜”和“藝術(shù)的動”雙重特質(zhì),或安靜,或靈動,都在情理之中,根據(jù)影片劇情需要,在靜動之間進行現(xiàn)實與虛幻的自如轉(zhuǎn)換?!翱陀^的靜”即作為現(xiàn)實的景物純粹地裝飾著城堡,守護著野獸的自尊心,“藝術(shù)的動”即作為動畫的角色鮮活地詮釋著人物,營造出城堡中的神秘感。在動畫藝術(shù)的世界里,靜物,既可以安靜的存在,也可以酣暢淋漓的綻放。其炙熱的生命,由我們創(chuàng)造!