張 治(無錫技師學(xué)院 江蘇 無錫 214000)
美術(shù)基礎(chǔ)在動漫游戲中的重要性研究
張治
(無錫技師學(xué)院江蘇 無錫 214000)
動漫游戲需要美術(shù)基礎(chǔ),美術(shù)基礎(chǔ)對于動漫設(shè)計的影響是巨大的,尤其是對于動漫設(shè)計的前期制作具有重要影響,要想做出良好的動漫游戲,就必須有美術(shù)基礎(chǔ)良好的設(shè)計人員。強化對美術(shù)基礎(chǔ)的培養(yǎng),對于動漫人才的就業(yè)具有重要意義。本文主要就美術(shù)基礎(chǔ)與動漫游戲的關(guān)系進(jìn)行了簡要概括,并主要分析了美術(shù)基礎(chǔ)在動漫游戲中的重要性,希望可以起到一定的參考和借鑒作用。
美術(shù)基礎(chǔ);動漫游戲;重要性
隨著我國游戲產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展,市場對于動漫人才的需求量越來越大,游戲行業(yè)對于美術(shù)人才的要求也越來越高,只有美術(shù)基礎(chǔ)好、專業(yè)素質(zhì)高的美術(shù)人才才能夠適應(yīng)市場的需要和時代的變化,只有在教學(xué)中強化對學(xué)生的造型設(shè)計能力以及創(chuàng)新思維的培養(yǎng)才能夠讓學(xué)生更加重視對人物的造型的設(shè)計以及色彩的運用,才能夠滿足現(xiàn)代市場對于美術(shù)人才以及動漫人才的需要。
作為動漫專業(yè)最基礎(chǔ)的課程之一的繪畫,其對于動漫專業(yè)學(xué)生的設(shè)計能力以及造型能力和審美能力具有重要意義。在動漫游戲的前期制作過程中,繪畫是最主要的一個環(huán)節(jié),作為一部動畫片的起步,動畫的前期制作需要主創(chuàng)人員對于整個劇本的情節(jié)以及結(jié)構(gòu)、人物的造型、美術(shù)的風(fēng)格和場景的設(shè)計有一個具體而綜合的考慮。動畫作品中的人物是整個作品的靈魂所在,人物角色的設(shè)計與其他相關(guān)的美術(shù)元素支撐起整個動畫的結(jié)構(gòu)與主體,而在所有的美術(shù)元素中,人物角色的形象創(chuàng)設(shè)是最為重要的一部分,它需要創(chuàng)作人員具有良好的造型的能力,在對人體的比例與結(jié)構(gòu)有一個良好的掌握的基礎(chǔ)之上再進(jìn)行繪畫和創(chuàng)作。不僅僅要求創(chuàng)作人員有大量的速寫積累以及繪畫功底,還需要創(chuàng)作人員熟練掌握人物形象的簡化以及夸張等手法,所以說,每一個環(huán)節(jié)都與創(chuàng)作人員的良好的繪畫功底密不可分,只有在良好的繪畫基礎(chǔ)之上才能夠根據(jù)整個動漫的風(fēng)格以及劇情的變化來對人物進(jìn)行造型,動漫需要繪畫。
在造型寫實部分,造型基礎(chǔ)是寫實的核心,也是創(chuàng)作的源泉,它可以表達(dá)學(xué)生的創(chuàng)意和思想。主要包括素描、色彩以及速寫三門課程,通過對對象的結(jié)構(gòu)、空間以及光影等方面的了解和掌握來達(dá)到促使學(xué)生掌握基本方法和了解相關(guān)規(guī)律的目的。在風(fēng)格與場景設(shè)計部分,以《奇妙世界》這部游戲為例,在這個作品中,數(shù)字繪畫的主要任務(wù)就是完成15張背景的繪畫,涉及到了角色以及場景的設(shè)計等多項工作。因為這是一部魔幻風(fēng)格的游戲作品,所以在很多細(xì)節(jié)上需要一些藝術(shù)處理,如在常年被黑暗籠罩的蠻荒之地,居民被設(shè)定為身著戰(zhàn)甲的骷髏戰(zhàn)士,而在肯尼亞森林中的古樹則被設(shè)定為擁有雙手的擬人化的形象。只有擁有堅實的美術(shù)基礎(chǔ)的創(chuàng)作者在進(jìn)行人物形象以及造型的設(shè)計的時候,才會在充分考慮場景以及情節(jié)的變化時,隨著場景以及情節(jié)的變化賦予人物形象更多的內(nèi)涵。在動畫素描與基礎(chǔ)色彩方面,素描作為造型藝術(shù)的基礎(chǔ)一直是最為重要的一項技能,也是一項重要的表現(xiàn)手段。在動漫游戲的設(shè)計中,素描可以說是最為基礎(chǔ)和關(guān)鍵的一項技能,所以,應(yīng)結(jié)合專業(yè)特點進(jìn)行學(xué)習(xí)和技能的訓(xùn)練。而色彩是最為直觀的刺激人的視覺的要素,同時它也是造型的主要表現(xiàn)手段,而扎實的色彩造型以及寫實能力是動漫游戲的基礎(chǔ),通過對色彩的科學(xué)運用,生動形象地再現(xiàn)動畫場景。
近年來,我國的動漫藝術(shù)取得了顯著發(fā)展,當(dāng)前的高素質(zhì)動漫人才的培養(yǎng)更具必要性以及急迫性。由于我國高職動漫教學(xué)中對學(xué)生的構(gòu)圖、色彩以及造型教授較為薄弱,所以造成學(xué)生的美術(shù)基礎(chǔ)薄弱,學(xué)生本身水平的不一致也給動漫教學(xué)帶來過大的壓力。學(xué)生的美術(shù)基礎(chǔ)對于動漫的造型以及構(gòu)圖具有重要作用,成功的動漫作品應(yīng)該是一部注重情感的表達(dá)以及風(fēng)格展現(xiàn)的作品,其構(gòu)圖以及畫面的設(shè)計應(yīng)該是充滿藝術(shù)表現(xiàn)力的,借助色彩的影響,動漫設(shè)計者可以從不同的角度、不同的方式來展現(xiàn)人物以及情節(jié),完成一部成功的動漫作品。許多企業(yè)與公司對于動漫作品的要求是“高效”和“高質(zhì)”,若學(xué)生的美術(shù)基礎(chǔ)薄弱,就會導(dǎo)致動漫作品質(zhì)量差的問題,從而難以按要求完成任務(wù)。
動漫游戲需要繪畫基礎(chǔ),而美術(shù)基礎(chǔ)在造型設(shè)計中亦有很多應(yīng)用,動漫游戲的設(shè)計者需要對游戲的人物形象以及角色造型進(jìn)行設(shè)計,不僅要考慮人物的特點,更要考慮場景的變化以及情節(jié)的發(fā)展。這就需要動漫游戲設(shè)計者具有扎實的美術(shù)基礎(chǔ)和功底,能夠在設(shè)計中運用造型以及色彩等不同的方式根據(jù)情節(jié)和場景的變化來改變?nèi)宋锏脑煨?,滿足消費者的需要和公司的要求,所以說,美術(shù)基礎(chǔ)在動漫游戲中是十分重要的。
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