沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備即將帶來的體驗(yàn),與日本動(dòng)漫《刀劍神域》中的場景十分類似。動(dòng)漫中,2022 年,電子機(jī)械制造商“ARGUS”開發(fā)出能連結(jié)虛擬世界的頭盔“NERvGear”,男主角使用NERvGear 進(jìn)入一款名為《刀劍神域OL》的游戲后,游戲的“登出”指令竟然消失了。虛擬現(xiàn)實(shí)提取了人類全部知覺上傳到虛擬場景,最終實(shí)現(xiàn)虛實(shí)不分的極致體驗(yàn)。
現(xiàn)實(shí)中,這種極富科幻色彩的場景想要實(shí)現(xiàn),或許還要等上若干年。雖然現(xiàn)在的虛擬現(xiàn)實(shí)硬件已經(jīng)起步,但光有硬件是不夠的,或許,還需要一款類似《刀劍神域OL》那樣的游戲徹底引爆。這也是國產(chǎn)沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備需要突破的瓶頸。
蟻視科技(ANTVR):機(jī)智
同樣是在美國眾籌網(wǎng)站Kickstarter 上以眾籌形式面世,蟻視科技也借由“Facebook20 億美元收購Oculus Rift”的新聞火了一把。蟻視這款相對初級的虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡盒子叫機(jī)饕,以龍之九子饕餮命名,比喻“咬住”手機(jī)。這款眼鏡盒子在外型上與其他品牌產(chǎn)品最大的區(qū)別也由此而來:并不是把手機(jī)放進(jìn)盒子,而是上下開合,夾住手機(jī),開合彈簧可以兼容4~6 英寸的手機(jī)。
由于本體用了質(zhì)感較輕的塑料,因此眼鏡戴上后,墜感緩解很多,可折疊的設(shè)計(jì)也方便攜帶和放置。每一個(gè)鏡片都有三個(gè)檔位的卡槽,用于調(diào)節(jié)瞳距。但是作為一只相對簡單的虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡,它只負(fù)責(zé)光學(xué)鏡片處理這一環(huán)節(jié),所以基本只能用作觀看3D 電影。
然而對于一款分屏顯示3D 頭戴眼鏡來說,顯然最重要的是要有豐富的3D 視頻資源或者應(yīng)用來配合它。這就需要你從網(wǎng)上搜索到可下載3D 電影,而且必須是分屏3D 眼鏡對應(yīng)的視頻內(nèi)容,再將其拷貝到手機(jī)當(dāng)中,最后用專用的播放器播放出來。整個(gè)過程顯然有些繁瑣,還面臨手機(jī)空間不夠用的問題。
單從機(jī)饕的硬件設(shè)計(jì)來看,149 元的價(jià)格并不貴,但是若要從實(shí)用性上來說,這種入門級裝備入手體驗(yàn)過幾次之后,資源如果跟不上,多半避免不了被扔在角落,落一身灰塵的遭遇。
暴風(fēng)科技:暴風(fēng)魔鏡Ⅲ Plus
——產(chǎn)品與知名度不匹配
這款升級后的魔鏡價(jià)格也從89 元升級到169 元,且只支持安卓手機(jī)。它配備了AB 兩套鏡片,A 套注重沉浸感,主用于3D 游戲;B 套注重清晰度,用于觀影。魔鏡上方的滾輪用來調(diào)節(jié)物距,但由于只支持雙眼度數(shù)同時(shí)調(diào)節(jié),如果你兩只眼睛近視度數(shù)差大于100 度,就悲劇了。
從觀影效果來看,它模擬了坐在IMAX 巨幕影院的場景,但畫面效果還沒有炫酷到“把巨幕影院搬回家”的程度,而且觀看時(shí)間稍長一些,手機(jī)加魔鏡重量帶來的墜感和海綿包圍的悶熱程度實(shí)在讓頭部有些吃不消。墜感問題據(jù)說可以在自己家里把頭仰在沙發(fā)上解決,然而從墜著到壓著,重量是沒變的。而散熱問題即使中間有大面積的散熱孔,還是避免不了手機(jī)的發(fā)燙。
游戲體驗(yàn)部分,3D 畫面較為粗糙,盡管資源看上去很豐富,內(nèi)容卻還是簡單了些。當(dāng)利用頭部控制的時(shí)候,經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)偏轉(zhuǎn)角度過大或者偏離,此時(shí)就要用到魔鏡的遙控器。遙控器的手感還不錯(cuò),但控制起來也不是十分方便,并且這款遙控器只能在暴風(fēng)影音APP 里正常使用。
暴風(fēng)科技是一家知名度遠(yuǎn)高于其他創(chuàng)業(yè)公司的企業(yè),資源也比其他廠商更加豐富,但是單從目前幾款升級產(chǎn)品的效果來看,還沒達(dá)到特別理想的程度。
虛擬現(xiàn)實(shí)科技:3Glasses D2 開拓者版 VS 大相科技:大朋頭盔
——國貨性價(jià)比
這兩款虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔性能有些相似,連價(jià)格都是一個(gè)樣,2199 元。從外觀看,大朋是純黑色機(jī)身,3Glasses D2 則采用電鍍面板+黑色塑料的設(shè)計(jì),正前方裝有LOGO 形狀的炫光燈,顏值更高一些。且后者246克的重量在類似產(chǎn)品中質(zhì)量偏輕,減少墜感,戴起來舒適度會(huì)好一些。
兩款頭盔都標(biāo)配了九軸傳感器,但是和國外很火的Oculus DK2 相比,差了一個(gè)絕對位移攝像頭。這種攝像頭是虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔的技術(shù)趨勢之一,它可以捕捉區(qū)域內(nèi)的絕對位置移動(dòng),實(shí)現(xiàn)靠近屏幕時(shí)正前方物體放大效果。這樣不僅位置跟蹤的感受更自然,眼腦沖突造成的眩暈感也會(huì)減弱。從畫面來看,大鵬頭盔配備的1080P AMOLED 顯示屏像素點(diǎn)比較稀疏,晶格感比3Glasses D2 的TFTLCD顯示屏嚴(yán)重許多,但AMOLED屏的色彩更銳利,畫面色彩更飽滿;而3Glasses D2 的2K 屏PPI(每英寸像素?cái)?shù)目)達(dá)到了539,清晰度更高,看起來畫面更細(xì)膩。
與TFT-LCD 屏相比,AMOLED屏刷新率更高,3Glasses D2 屏幕刷新率為60Hz,大朋可以實(shí)現(xiàn)75Hz??焖俎D(zhuǎn)頭時(shí),兩款頭盔都能看到明顯的拖影,這也是目前所有虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔的短板。盡管3Glasses D2 和前代D1相比延遲率低了一倍,小于13ms,但和大朋的小于3ms 的像素響應(yīng)時(shí)間相比,它的拖影要明顯一些。
目前國內(nèi)無法直接購買OculusDK2,海外購回的成本接近5000 元,所以國產(chǎn)虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔也延續(xù)了國貨的最大優(yōu)勢——性價(jià)比。
當(dāng)然對于它們來說,除了更高質(zhì)量的鏡片,現(xiàn)在最重要的就是盡早開發(fā)出內(nèi)容資源,搶占平臺(tái)優(yōu)勢。沒有可看可玩的資源,再有性價(jià)比的硬件也只是一堆電子元器件。