摘要:會計專業(yè)信息化教學應以“情境激趣”為手段,以“任務探究”為中心,以“拓展提升”為目標,以總結評價促成長。教學設計過程中需正確理解信息化教學理念,積極開發(fā)應用虛擬仿真實訓系統(tǒng),建立遠程教學模式。
關鍵詞:會計專業(yè);信息化教學;設計;實踐;思考
中圖分類號:G712 文獻標志碼:A 文章編號:1673-9094-(2015)07C-0075-03
當前,職業(yè)院校會計專業(yè)課程頻繁與數(shù)字打交道,較為抽象、枯燥,有效利用信息化手段,精心設計案例,嘗試游戲教學方式,突出重點,化解傳統(tǒng)教學中的疑難,將教材內(nèi)容與信息技術融合,構建可觀測、可體驗、可交流的學習環(huán)境,將單調(diào)乏味的數(shù)字課變得生趣盎然,并培養(yǎng)學生嚴謹規(guī)范的職業(yè)素養(yǎng)是會計專業(yè)教師需要探究與深思的問題。
二、案例設計
研究會計職業(yè)崗位要求、會計專業(yè)人才培養(yǎng)方案及支票結算課程標準,確立三個維度的教學目標:(1)知識目標:掌握現(xiàn)金支票的填制要素;現(xiàn)金支票的結算流程。(2)能力目標:正確填制現(xiàn)金支票;規(guī)范辦理現(xiàn)金支票結算業(yè)務。(3)情感目標:培養(yǎng)學生嚴謹、規(guī)范的職業(yè)素養(yǎng),自主學習和團隊合作的精神,特別是激發(fā)學生熱愛會計崗位的熱情。三個維度的目標層層遞進,相互滲透,互為條件,融為一體,充分體現(xiàn)了專業(yè)課為崗位服務的宗旨。
(一)以“情境激趣”為手段
恰如其分的情境創(chuàng)設可迅速激發(fā)學生的學習熱情,引導他們進入求知狀態(tài)。教學設計中,教師可先展示現(xiàn)金支票的業(yè)務與工作圖片,營造會計工作場景,接著放映一段學生課前自編自導的微電影,設下懸念,激發(fā)學生對于支票填制要素的興趣,進而導入項目:填制現(xiàn)金支票和辦理支票結算業(yè)務。
將項目分解成三個子任務:填制手工支票、填制電子支票、支票結算。又將每個子任務設置為基礎任務和進階任務。所有學生都要完成基礎任務,最后挑戰(zhàn)進階任務,可相互討論共同協(xié)作完成。這三個任務由易到難、層層遞進,引發(fā)學生步步地深入探究。
(二)以“任務探究”為中心
任務一:兩個環(huán)節(jié)。
首先,教師演示給出公司的開戶行名稱等資料。這是一張現(xiàn)金支票模板,可讓學生分組討論填制支票的要素,再觀察演示填制過程,化靜為動,彌補傳統(tǒng)教學中內(nèi)容只能想不能動的不足,強調(diào)規(guī)范填制的步驟。接下來學生聆聽教師分析歸納要點,加深印象(此處互評點評,評定出各小組成績,以分數(shù)形式出現(xiàn))。
其次,讓學生填制仿真支票,將錯誤的與正確的做法展示對比,請各小組分析歸納要點,小組互評、教師糾錯,學生主動反思錯誤原因,培養(yǎng)學生嚴謹規(guī)范的職業(yè)素養(yǎng)(第一次評價,給出學生填制支票的部分正確、錯誤樣本,教師的激勵作用較大)。
任務二:檢測效果。
利用信息化教學手段,采用角色更換的學習方法,運用系統(tǒng)糾錯、統(tǒng)計及評價功能。讓學生在虛擬網(wǎng)絡實訓平臺上檢測學習效果,給出具體的任務。如2011年2月1日北京南方股份有限公司開出1000元的現(xiàn)金支票一張,從銀行提取現(xiàn)金以備零用,請?zhí)顚懍F(xiàn)金支票。學生先以出納的身份進入系統(tǒng)填寫內(nèi)容:大小寫金額、出票日期、支票用途等,填寫完畢后更換角色進行下一步流程,出納更換成財務經(jīng)理簽財務章,再更換成總經(jīng)理簽法人章,更換角色之前若前面的操作環(huán)節(jié)不規(guī)范,會有提示框彈出提醒:無法進入下一步,請檢查。
支票各環(huán)節(jié)填好后,系統(tǒng)會生成評價結果,包括成績、填對的要素、填錯的要素等,并用紅顏色底色標注錯誤之處。提示注意,學生可查看標準答案并與自己填制的內(nèi)容進行對照,也可重新做題,這樣可及時糾錯。為了進一步鞏固教學效果,筆者將以前學生填錯的支票發(fā)到平臺上,讓學生改錯,并說明錯誤的原因,系統(tǒng)根據(jù)學生批改的錯誤支票,統(tǒng)計正確率。教師查看系統(tǒng)統(tǒng)計結果,了解學生對知識的掌握程度,正確的給予鼓勵,不足的給予糾正,以激發(fā)學生的競爭意識,增強學習動力,掌握教學重點(此環(huán)節(jié)結束后,系統(tǒng)根據(jù)各小組的正確率,給出相應成績)。
任務三:任務二的綜合運用。
學生正確填寫了支票后就到了支票結算環(huán)節(jié),由于在書本上學生不能體驗真實的結算流程,因此這是本課的教學難點。
筆者采用3D角色游戲教學吸引學生的注意力,讓學生基本了解支票結算流程后,扮演出納會計角色,點擊鼠標操作卡通人物展開工作:正確填寫支票——交給財務主管審核簽財務章——總經(jīng)理審核簽法人章(復習任務二)——攜帶支票去銀行辦理提現(xiàn)業(yè)務——到相應的柜臺辦理業(yè)務——提取現(xiàn)金后回公司,做賬(這是結算流程外的小拓展)。
學生必須在規(guī)定的時間完成游戲,在點擊游戲中如果卡通人物走錯了路,進錯了辦公室,就簽不到章;卡通人物走錯銀行,走錯結算窗口,都取不到現(xiàn)金,系統(tǒng)就不顯示終極成績,說明流程沒有走完。在游戲的每一個環(huán)節(jié)中,只要學生點擊錯了一個步驟,就扣分,超出了規(guī)定的時間,說明工作效率低下,也扣分,反之加分。
各小組在游戲中既想快速完成,又要小心翼翼,生怕走錯一步被扣分,都想一次性完成。這有利于培養(yǎng)學生會計職業(yè)一絲不茍的精神。
這種直觀感受型的游戲教學模式契合了學生愛好,融娛樂與知識為一體,激發(fā)了學生的興趣,充分調(diào)動了學生自主探究問題的積極性,使他們團隊合作,互幫互助,在游戲娛樂中掌握知識,成功突破了傳統(tǒng)教學中講解抽象結算流程的難點,充分體現(xiàn)了以生為本的教學理念。
(三)以“拓展提升”為目標
現(xiàn)場教學。教學軟件開通了校企合作財務部門現(xiàn)場連線,讓學生就學習中的有關問題請教企業(yè)會計,會計從企業(yè)實際操作的角度現(xiàn)場講解,讓學生驗證了所學知識的重要性,培養(yǎng)了學生對會計職業(yè)的歸屬感,彌補了傳統(tǒng)會計教學中只能聽教師講解,而不能接觸到企業(yè)實際工作的缺陷,請校企合作財務人員根據(jù)學生問題質(zhì)量,給出相應評價。
增強感性認識。傳統(tǒng)講解記賬這部分內(nèi)容枯燥無味,學生不明白知識在工作中應當怎樣運用,沒有感性認識。學校財務部門真實的工作視頻直觀、貼近實際,使學生明確了學習的目標方向,進一步激發(fā)了學生探究知識的熱情。
(四)以“總結評價”促成長
回顧總結知識體系。為培養(yǎng)學生的語言概括能力,筆者事先將本課的支票填制、審核、簽章、銀行辦理、記賬等各環(huán)節(jié)用動畫形式串聯(lián)呈現(xiàn)在學生面前,要求各小組為動畫配音,每個環(huán)節(jié)只說一句話。全班同學根據(jù)各小組回答的正確率給予相應的分數(shù)。(這是第五次評價)這一環(huán)節(jié)幫助學生全面回憶并掌握教學內(nèi)容,相比傳統(tǒng)教學的表格式流程圖更能激起學生共鳴。此時課堂氣氛達到高潮,是教學效果的有效升華。
系統(tǒng)評價。學生操作完實訓內(nèi)容點擊保存后,系統(tǒng)自動生成分數(shù)段、各分數(shù)段的人數(shù)及詳細情況,教師可分析本節(jié)實訓內(nèi)容成績,點擊詳情可查看各分數(shù)段的學生姓名及具體分數(shù),充分了解操作情況。在前面學情分析中提到排名靠后的學生不愿學習、易煩躁,但動手能力強,可因材施教,帶他們?nèi)W校財務處觀摩實習,鍛煉他們的動手能力,以此激發(fā)他們的學習興趣。
評選最佳團隊。在整個教學過程中對學生評價共5次,其中3次是主觀評價,2次是系統(tǒng)評價,系統(tǒng)評價客觀、公正;企業(yè)會計評價,讓學生聽到了來自實際工作崗位的真實聲音;師生評價,充滿希望與鼓勵。
最后,統(tǒng)計5次評價得分,評出最佳學習小組,讓學生在艱辛的探究之后品嘗成功的快樂。
三、教學設計引發(fā)的思考
(一)正確理解信息化教學理念
豐富的現(xiàn)代信息化教學技術只是一種有效的教學手段,是為輔助教學內(nèi)容和教學方法達成教學目標而服務的,所以并不能以信息化技術代替整個教學,而把課堂變成展示高科技信息技術的平臺,喪失教學的最終目標與效果。因此,在信息化教學過程中,教師應明確傳統(tǒng)教學與現(xiàn)代信息技術教學的相互關系,將二者有機融合,優(yōu)勢互補,正確發(fā)揮信息技術在教學中的應有作用。
(二)積極開發(fā)、應用與專業(yè)課程配套的虛擬仿真實訓系統(tǒng)
虛擬仿真實訓系統(tǒng)是將計算機制作的虛擬三維場景與電視攝像機現(xiàn)場拍攝的人物活動圖像進行數(shù)字化的實時合成,使人物與虛擬背景能夠同步變化,從而模擬出課程情景實訓環(huán)節(jié)中的情景練習場面,學生可在計算機模擬出的場景下進行角色扮演。這增強了學生的直觀體驗感受,加深了學習記憶,祛除了單純書本學習的枯燥與乏味感。
職業(yè)院校應當與行業(yè)企業(yè)共同開發(fā)專業(yè)課程仿真實訓系統(tǒng),系統(tǒng)設計應突出多樣化和接近真實場景兩大特點,豐富教學手段,增強教學趣味性。
(三)建立教學過程與生產(chǎn)過程實時互動的遠程教學模式
在傳統(tǒng)教學中,學生與教師、學生與學生的互動一直處于弱勢。在因特網(wǎng)上建立與生產(chǎn)過程實時互動的遠程教育模式,教師可通過網(wǎng)絡將教學信息傳遞給學生,學生通過連網(wǎng)的計算機接收信息進行學習,并與教師和同學進行各種形式的交流。
職業(yè)教育以就業(yè)為導向,教學過程不能脫離實際空講理論,應當與企業(yè)實際生產(chǎn)過程相一致。建立實時互動遠程模式,學生可身臨其境地觀察體驗企業(yè)工作流程,并與技術人員就疑難相互交流,最大限度地滿足自身學習發(fā)展的要求。當然,還應培養(yǎng)專業(yè)教師的信息化技術應用能力,此處不再贅述。
(責任編輯:章躍一)