2015年1月22日,微軟在美國(guó)總部發(fā)布新一代操作系統(tǒng)Windows10。
然而,第二天占據(jù)科技媒體頭條的,卻并不是Windows10,而是微軟當(dāng)天發(fā)布的另一個(gè)產(chǎn)品:頭戴式智能設(shè)備HoloLens。
從外觀上看,這款設(shè)備和三星的Gear VR、Facebook的OculusRift等虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔長(zhǎng)得差不多,普通到人們會(huì)誤以為這不過(guò)是一款“微軟牌”的虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔而已。
但事實(shí)完全相反。HoloLens所采用的技術(shù),并不是虛擬現(xiàn)實(shí),而是“增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)”。兩者名字相像,技術(shù)方向卻大相徑庭,虛擬現(xiàn)實(shí)將現(xiàn)實(shí)世界虛擬化,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)則讓虛擬世界融入現(xiàn)實(shí)。
除了技術(shù)方向,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的支持者認(rèn)為,和虛擬現(xiàn)實(shí)相比另一個(gè)不同點(diǎn)在于,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)跳出游戲領(lǐng)域,應(yīng)用范圍更廣泛,給更多產(chǎn)業(yè)和整個(gè)人類帶來(lái)更大的價(jià)值。
當(dāng)然,這個(gè)觀點(diǎn)的前提,是支撐增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的各類基礎(chǔ)技術(shù)足夠成熟,配套的應(yīng)用足夠豐富。
已經(jīng)開始產(chǎn)業(yè)化的虛擬現(xiàn)實(shí)尚未完全解決這些問(wèn)題,剛起步的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí),情況更不樂(lè)觀。
無(wú)縫融合
增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)聽起來(lái)很陌生,但實(shí)際上,在大多數(shù)與未來(lái)世界有關(guān)的科幻電影中,人們都可以看到它的身影。
最直觀和經(jīng)典的應(yīng)用場(chǎng)景,要屬1984年上映的美國(guó)科幻片《終結(jié)者》,阿諾德·施瓦辛格扮演的機(jī)器人殺手,能夠在視覺系統(tǒng)中實(shí)時(shí)顯示出真實(shí)物體的數(shù)字化信息。
現(xiàn)實(shí)中,“增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)”的出現(xiàn),業(yè)界一般認(rèn)為最早來(lái)自波音公司的湯姆·卡德爾教授。
1990年,波音公司的工程師們被復(fù)雜的電路板電線束困擾,卡德爾和同事開發(fā)了一套頭戴式顯示系統(tǒng),讓工程師們能夠看到電線束上顯示出的數(shù)字化圖解,大大增強(qiáng)了工程師處理現(xiàn)實(shí)世界信息的能力,“增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)”也由此得名。
隨后近10年時(shí)間,更多的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)被開發(fā)出來(lái),不過(guò)形態(tài)和功能都和卡德爾的頭戴顯示系統(tǒng)類似。
而隨著信息技術(shù)和移動(dòng)智能設(shè)備的發(fā)展,人們對(duì)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的想象,已不再滿足于看到真實(shí)物體上冒出的虛擬數(shù)據(jù)信息,而是希望能將虛擬世界無(wú)縫融合到現(xiàn)實(shí)世界中。
一些富有想象力的科學(xué)家認(rèn)為,理想的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù),應(yīng)該可以讓計(jì)算機(jī)生成更豐富的虛擬元素,包括數(shù)據(jù)信息、物體甚至是完整的場(chǎng)景,這些元素不僅可以疊加顯示在現(xiàn)實(shí)世界中,人們還能夠與之實(shí)時(shí)互動(dòng)。
最終,虛擬世界將與現(xiàn)實(shí)世界真正融為一體。虛擬屏幕可以顯示在任何地方,墻壁、桌面、地板或者懸浮在空氣中;而在一些應(yīng)用領(lǐng)域比如汽車設(shè)計(jì),設(shè)計(jì)師可以將設(shè)計(jì)效果疊加到真實(shí)汽車上,直接在汽車上預(yù)覽并修改。
前赴后繼
不過(guò),直到1999年,以上種種暢想都止于工業(yè)、軍事等少數(shù)專業(yè)領(lǐng)域,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)更像是科學(xué)家們手中的玩具,昂貴、笨重、復(fù)雜,絕大多數(shù)消費(fèi)者根本不知道有這樣一項(xiàng)技術(shù)正在飛速發(fā)展。
改變這一局面的,是華盛頓大學(xué)教授加藤宏一。1999年,加藤宏一發(fā)布了用于編寫增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)應(yīng)用程序的工具ARToolKit,這個(gè)編程工具提供了快速精準(zhǔn)的虛擬元素標(biāo)記方法,讓普通軟件開發(fā)者也能夠開發(fā)出增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)程序。
越來(lái)越多有趣的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)程序的出現(xiàn),讓這項(xiàng)技術(shù)開始為人所知曉,而最近幾年增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)受到科技界乃至普通消費(fèi)者的廣泛關(guān)注,則要?dú)w功于谷歌在2012年推出的智能可穿戴設(shè)備——谷歌眼鏡。
嚴(yán)格意義上說(shuō),谷歌眼鏡只做到了增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)一些基本應(yīng)用,投影簡(jiǎn)單、平面化、分辨率也較低,不具備3D全息影像的實(shí)時(shí)處理能力,更談不上虛擬元素與現(xiàn)實(shí)世界無(wú)縫融合。
此外,谷歌眼鏡的主要功能,還是用來(lái)替代智能手機(jī),比如拍照、收發(fā)信息、視頻聊天、查詢天氣路況等,在增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)方面鮮有令人印象深刻的應(yīng)用。
不過(guò),谷歌眼鏡至少讓人們感受到了增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以如何改變生活,雖然技術(shù)粗糙,但完成啟蒙教育,引爆科技行業(yè)甚至是某些消費(fèi)者的熱情,已經(jīng)算是一個(gè)巨大貢獻(xiàn)。
遺憾的是,由于遲遲無(wú)法取得進(jìn)一步的技術(shù)突破,谷歌在2015年1月停止了谷歌眼鏡的研發(fā)項(xiàng)目,將其從谷歌的尖端實(shí)驗(yàn)室,轉(zhuǎn)移到一個(gè)獨(dú)立的產(chǎn)品部門下,等待重生。
但谷歌的戰(zhàn)略后退,并沒(méi)有打消增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)愛好者及其他科技巨頭的熱情。其中,微軟CEO納德拉就是另一位勇敢的冒險(xiǎn)者。
仍在冒險(xiǎn)
盡管還處于原型階段,納德拉對(duì)HoloLens增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)項(xiàng)目卻極為看好,他認(rèn)為,這款產(chǎn)品對(duì)于微軟的意義就像過(guò)去的EXCEL表格軟件問(wèn)世一樣,將產(chǎn)生革命性的深遠(yuǎn)影響。
不過(guò),納德拉也心知肚明,要投身增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)領(lǐng)域,就必須直面巨大的風(fēng)險(xiǎn)。
先不說(shuō)技術(shù)之外的應(yīng)用生態(tài)難題,單是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)層面的難題,就足以讓增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的商業(yè)化往后延遲數(shù)年乃至更久。
比如,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)想要讓計(jì)算機(jī)塑造出虛擬元素放進(jìn)現(xiàn)實(shí)中,就得反其道而行,先讓計(jì)算機(jī)了解現(xiàn)實(shí)環(huán)境。這一步需要依靠深度識(shí)別的空間掃描和實(shí)時(shí)三維建模技術(shù),對(duì)設(shè)備的演算能力要求極高。
微軟的解決辦法,是在HoloLens上集成了包括CPU、GPU以及全息處理器HPU在內(nèi)的整套芯片,運(yùn)算能力基本得到保障,但大功耗和高發(fā)熱目前仍限制其實(shí)際使用。
即便忽略合理的定位、掃描以及建模方案,接下來(lái),還有一大串技術(shù)難題等著增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù),比如,如何將虛擬元素顯示在現(xiàn)實(shí)世界中,就是一個(gè)關(guān)鍵問(wèn)題。
目前,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)設(shè)備采用的解決方案,基本都是將虛擬元素投射在頭戴式顯示器的透明眼鏡片上,再通過(guò)定位標(biāo)記、行動(dòng)捕捉、加速計(jì)等傳感器的持續(xù)追蹤,讓虛擬元素看起來(lái)一直保持在固定的位置。
但如果只停留在眼鏡片層面,和谷歌眼鏡的實(shí)現(xiàn)方式并沒(méi)有差別,不僅簡(jiǎn)單粗糙,也會(huì)降低人機(jī)交互的體驗(yàn)感和操控精準(zhǔn)度。
沒(méi)有一個(gè)更真實(shí)的體驗(yàn)更佳的顯示和交互方案,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)只會(huì)步入谷歌眼鏡的后塵。對(duì)此,很多人寄希望于更進(jìn)一步的體驗(yàn),比如腦機(jī)交互,但這也意味著技術(shù)的難度與風(fēng)險(xiǎn)再上了一個(gè)臺(tái)階。