多媒體助力數(shù)學(xué)課溢趣
——案例解讀多媒體之用
☉江蘇省連云港市新海實(shí)驗(yàn)中學(xué)教育集團(tuán)蒼梧校區(qū) 周娟
現(xiàn)行教育手段可謂迅猛發(fā)展,多媒體的出現(xiàn)破解了數(shù)學(xué)上好多棘手的問題,使我們“化冰冷的美麗為火熱的思考”有了良好的載體,本文借助自己或他人的教學(xué)案例簡析一下多媒體在課堂教學(xué)中的使用之妙.
布魯納曾經(jīng)指出:“學(xué)習(xí)的最好刺激乃是對(duì)所學(xué)材料的興趣.”洛克說:“兒童學(xué)習(xí)任何事情的最合適時(shí)機(jī)就是他們興趣高、心里想做的時(shí)候.”教育心理學(xué)的知識(shí)告訴我們:“人們獲取知識(shí)時(shí),單靠聽覺只能記憶約17%,單靠視覺只能記憶約25%,而使用視覺、聽覺兩種感覺,能夠記憶約67%.”凡此種種,都說明了興趣是學(xué)習(xí)的內(nèi)驅(qū)力,而這種內(nèi)驅(qū)力可以通過視聽結(jié)合去維系.傳統(tǒng)媒體是難擔(dān)此任的,若巧妙使用多媒體設(shè)計(jì)數(shù)學(xué)教學(xué),能夠利用其視聽等集于一身的優(yōu)勢,給學(xué)生以多重刺激,有效調(diào)節(jié)課堂氣氛,調(diào)動(dòng)多種感官進(jìn)行學(xué)習(xí),從而激發(fā)學(xué)習(xí)的興趣,使學(xué)生由“苦學(xué)”變?yōu)椤皹穼W(xué)”,變“要我學(xué)”為“我要學(xué)”,促使學(xué)生自主學(xué)習(xí),增強(qiáng)自主意識(shí),能有效開發(fā)學(xué)生之潛能,從而達(dá)到美化課堂環(huán)境,寓教于樂,激趣勵(lì)志的效果.
案例1:著名的特級(jí)教師于漪曾說過:“課的第一重錘要敲在學(xué)生的心靈上,激起他們思維的火花,好像磁石一樣,把學(xué)生牢牢地吸引住.”如果能夠恰當(dāng)?shù)剡\(yùn)用多媒體課件來創(chuàng)設(shè)情境,生動(dòng)、巧妙地導(dǎo)入新課,能讓學(xué)生在愉悅的情境下產(chǎn)生對(duì)新知識(shí)的好奇與渴望,從而增強(qiáng)學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,就會(huì)達(dá)到事半功倍的效果.
例如:在教學(xué)“圓”第一課時(shí)時(shí),筆者問學(xué)生:“車輪是什么形狀的?”同學(xué)們很自信地笑著回答:“圓形的”,筆者又問:“為什么造圓形的呢?”這時(shí)學(xué)生不知如何解釋,筆者引導(dǎo)說:“今天老師帶大家去看一看動(dòng)物們在運(yùn)動(dòng)會(huì)上的表現(xiàn).”播放汽車?yán)悾盒∝i駕駛方形輪子參賽,小兔駕駛橢圓形輪子參賽,小猴駕駛圓形輪子參賽.當(dāng)比賽開始后,學(xué)生都笑的前仰后合.這時(shí),筆者解說道:“小豬、小兔的車子今天是怎么啦,跑起來怎么一高一低的,開得那么吃力呀!小猴最輕松,比它們開的穩(wěn)當(dāng)多了,而且速度也快,同學(xué)們說一說這是為什么呢?”創(chuàng)設(shè)如此的情境,給學(xué)生一種新鮮感,讓學(xué)生親身體驗(yàn)數(shù)學(xué)問題就在我們身邊,同時(shí)由問題引發(fā)思考,勝過萬語千言,激發(fā)了學(xué)生參與到課堂學(xué)習(xí)中來的積極性,自然形成了良好的學(xué)習(xí)氛圍.
多媒體的優(yōu)勢在于能提供直觀形象和生動(dòng)逼真的動(dòng)態(tài)圖像,把抽象的問題形象化,靜態(tài)的問題動(dòng)態(tài)化,把知識(shí)的形成過程直觀形象地展示給學(xué)生,可發(fā)展學(xué)生的觀察能力和空間想象能力,可促進(jìn)思維導(dǎo)向由模糊變清晰,這種直白知識(shí)的可視化、可聽化,可產(chǎn)生愉快的學(xué)習(xí)情緒,幫助引導(dǎo)學(xué)生觀察現(xiàn)象、發(fā)現(xiàn)問題本質(zhì),并且找出規(guī)律,以利于記憶的加強(qiáng)和理解的深化.
案例2:如圓柱、圓錐的側(cè)面積的推導(dǎo),需要學(xué)生有一定的空間想象力,對(duì)初中生來說不好理解.以前的教學(xué)中,常用一張紙片或?qū)嵨锬P脱菔?,一?huì)兒是平面圖形,一會(huì)兒是立體圖形,教師講得費(fèi)力,學(xué)生聽得模糊,有時(shí)需要教師反復(fù)的演示、講解,立體感差的同學(xué),根本不知從何處展開思維,而多媒體技術(shù)的引進(jìn),較好地化解了這類問題.在圓柱的側(cè)面積計(jì)算公式推導(dǎo)過程中,可以設(shè)計(jì)這樣的課件:一個(gè)圓柱,沿著一條母線剪開、旋轉(zhuǎn),其動(dòng)態(tài)過程可反復(fù)顯示,并保留圓柱的運(yùn)動(dòng)軌跡,然后,通過閃爍“圓柱底面圓”和“母線”,使學(xué)生注意到“圓柱底面圓的周長即它展開的長方形的一邊,母線即長方形的另一邊”的實(shí)質(zhì),從而完成“圓柱的側(cè)面積即展開的長方形的面積”這一轉(zhuǎn)化過程,對(duì)扇形的面積公式的形成過程有了深刻的理解.這樣較實(shí)物模型演示,更能增強(qiáng)學(xué)生的空間想象力,更能提高學(xué)習(xí)效率.
又如,在扇形面積的推導(dǎo)過程中,教師在學(xué)生的回答下寫出圓的面積公式S=πR2,然后把圓分割成360等份,在美妙的音樂中離散排列,再把n個(gè)小的圖形組合成一個(gè)扇形,圓心角是n度,這樣扇形的面積就是,閃爍弧長L,然后把這條弧拉伸展平,變成一條線段,扇形就成了三角形,而它的高就是圓的半徑,所以S=Lr.這樣就幫助學(xué)生形成辯證思維、極限思維,從曲直相諧的角度理解了扇形的面積公式,可謂妙趣橫生.
“數(shù)學(xué)從根本上說是玩概念的,不是玩技巧,技巧不足道也!”數(shù)學(xué)概念是學(xué)習(xí)基本數(shù)學(xué)知識(shí)和技能的基礎(chǔ),是學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的重點(diǎn).數(shù)學(xué)概念如同樹木的根,只有根茂,樹木才能茁壯成長.可學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)概念往往是一件枯燥的事,如何讓學(xué)生理解數(shù)學(xué)概念,掌握數(shù)學(xué)原理,進(jìn)行實(shí)際運(yùn)用成為數(shù)學(xué)的難題.利用多媒體進(jìn)行實(shí)際操作,給教學(xué)情境賦予更強(qiáng)的啟發(fā)性,形象演示不失為一個(gè)好的舉措.
案例3:平行線的教學(xué),可將生活中的一些有平行關(guān)系的圖形(如雙桿、鐵軌等)利用多媒體展現(xiàn)出來,給學(xué)生一個(gè)感官上的平行概念,再用直線代替圖形中互相平行的部分.這樣就把簡單的抽象的數(shù)學(xué)概念轉(zhuǎn)換為形象的圖形,既便于學(xué)生理解又易于引起學(xué)生的興趣,使數(shù)學(xué)概念更易理解.
又如,學(xué)習(xí)“軸對(duì)稱”的概念時(shí),先利用幾何畫板制作了一只會(huì)飛的花蝴蝶,這只蝴蝶剛一“飛”上屏幕,立刻就吸引了全體同學(xué)的注意,一些平時(shí)不愛上數(shù)學(xué)課的學(xué)生這時(shí)也活躍起來.同學(xué)們根據(jù)蝴蝶的兩只翅膀在運(yùn)動(dòng)中不斷重合的現(xiàn)象很快就理解了“軸對(duì)稱”的定義,并受此現(xiàn)象的啟發(fā)還能舉出不少軸對(duì)稱的其他實(shí)例.這時(shí)再在屏幕上顯示出成軸對(duì)稱的兩個(gè)三角形,并利用幾何畫板的動(dòng)畫和隱藏功能,時(shí)而讓兩個(gè)對(duì)稱的三角形動(dòng)起來,使之出現(xiàn)不同情況的對(duì)稱圖形(例如圖形在對(duì)稱軸兩側(cè)、兩圖形交叉或是對(duì)稱點(diǎn)在軸上等);時(shí)而隱去或顯示一些線段及延長線.在這種形象化的情境教學(xué)中,學(xué)生一點(diǎn)也不覺得枯燥,相反在老師的指導(dǎo)和啟發(fā)下他們始終興趣盎然地在認(rèn)真觀察、主動(dòng)思考,并逐一找出了對(duì)稱點(diǎn)與對(duì)稱軸之間、對(duì)稱線段與對(duì)稱軸之間的關(guān)系,在此基礎(chǔ)上學(xué)生很自然地就發(fā)現(xiàn)了軸對(duì)稱的三個(gè)基本性質(zhì)并理解了相應(yīng)的定理,從而實(shí)現(xiàn)了對(duì)知識(shí)意義的主動(dòng)建構(gòu).
在教學(xué)中,多媒體若用之得當(dāng),可彌補(bǔ)傳統(tǒng)教學(xué)方式在直觀感、立體感、動(dòng)態(tài)感等方面的不足,能夠幫助教師和學(xué)生突破難點(diǎn),有效排除解決問題中出現(xiàn)的學(xué)習(xí)障礙,在模擬運(yùn)動(dòng)中直觀揭示運(yùn)動(dòng)變化的規(guī)律,使思維由內(nèi)蘊(yùn)變“可視”,將學(xué)生的思維引向深入,從而全面深刻地分析問題.
案例4:點(diǎn)的移動(dòng)、圖形變換、立體圖形的展開等是數(shù)學(xué)教學(xué)中的一個(gè)難點(diǎn),我們可嘗試用多媒體課件幫助學(xué)生理解這方面的知識(shí).
如一道題目:在Rt△ABC中,∠C=90°,AC=6厘米,BC=8厘米,點(diǎn)P從點(diǎn)C沿CA方向出發(fā),每秒鐘1.5厘米,點(diǎn)Q從點(diǎn)B沿BC方向出發(fā),每秒鐘1厘米.若兩點(diǎn)同時(shí)出發(fā),問:幾秒鐘后,以P、Q、C為頂點(diǎn)的三角形和以B、A、C為頂點(diǎn)的三角形相似?
很多學(xué)生只認(rèn)為是一種情況.在幾何畫板的支持下,筆者利用定格、慢放、加速、重復(fù)等手段,動(dòng)靜結(jié)合,出現(xiàn)了兩種情形,學(xué)生才恍然大悟,進(jìn)而完整地解決了問題.
又如“圓周角定理”的探索,如果利用量角器一個(gè)角一個(gè)角地去測量,會(huì)浪費(fèi)很多時(shí)間,且不具有一般性和準(zhǔn)確性,但如果利用幾何畫板作出圖形,移動(dòng)弧上的點(diǎn),圓心角和圓周角能取到0°~360°之間的任意值,且測量工具會(huì)立刻測量并顯示出圓心角和圓周角的度數(shù).這樣,可以節(jié)省許多時(shí)間放在發(fā)現(xiàn)規(guī)律和重要知識(shí)上.因此,整個(gè)教學(xué)過程一改過去令許多學(xué)生頭疼的、枯燥的理性闡述,像是在做有趣的理化生實(shí)驗(yàn),又像是在做數(shù)學(xué)游戲,突出了學(xué)生的主體地位,激發(fā)了空前的熱情,學(xué)生的創(chuàng)造力得到了充分發(fā)揮,得出了許多新的發(fā)現(xiàn)和新的猜想,體驗(yàn)到數(shù)學(xué)發(fā)現(xiàn)的快樂.
多媒體助力,給課堂增添了幾多魅力,用之得當(dāng),能化靜為動(dòng)、化難為易、化抽象為具體等,使得數(shù)學(xué)課堂變枯燥為情趣,何樂不為!H