【摘 要】當前,智能科技浪潮席卷全球,各種智能移動設備隨處可見,使人們的社會生活方式發(fā)生了巨大的變化。而藝術在創(chuàng)作與傳播方面也受到了影響,有了全新的發(fā)展視野。動畫是藝術中非常有活力的組成部分,其創(chuàng)作與展示方面都已經(jīng)擺脫了技術方面的局限,在移動智能終端中有了廣闊的發(fā)展。本文主要闡述了交互式動畫的概念機在移動智能終端中發(fā)展的背景及現(xiàn)狀。
【關鍵詞】智能移動終端;交互式動畫;革新
藝術在人類的發(fā)展中被視為文明與智慧的抽象表達,而其表達與傳播需要借助具體的方式。技術能夠實現(xiàn)藝術概念的具體化,兩種相輔相成。移動智能終端的出現(xiàn)與發(fā)展完全顛覆了人們的社會生活方式,藝術的創(chuàng)作與傳播方式也受到了影響。動畫這一藝術形式緊隨發(fā)展的潮流,出現(xiàn)了交互式的設計,體現(xiàn)出了“交互”的重要性。
一、交互式動畫概念
交互式(Interactive)指的是在用戶與移動智能終端之間允許進行信息交換,實現(xiàn)的基礎為程序。人與移動智能終端之間交互方式的本質就是交互式處理(interactive processing)。在交互是處理的過程中,人們可以依據(jù)自己的需求來進行選擇,移動智能終端會依據(jù)用戶的操作進行處理,使程序能夠按照用戶的選擇來進行運行。
交互式概念應用到動畫片的表現(xiàn)形式中就形成了新的動畫片形式——交互式動畫片(Interactive Cartoon),其實質就是實現(xiàn)了觀眾與動畫片之間的交互功能,使動畫片的內容更為豐富,意義更為深遠。交互式動畫的具體表現(xiàn)形式為:在動畫的播放過程中,觀眾可以以角色的身份參與到故事中,依據(jù)自身的意愿對故事情節(jié)的發(fā)展進行控制。交互式動畫片在一定程度上滿足了觀眾自己來決定故事發(fā)展的愿望,使觀眾可以根據(jù)自己的想法來發(fā)展劇情,因此交互式動畫對觀眾的吸引力較大。
二、基于移動智能終端的交互式動畫發(fā)展現(xiàn)狀
當前,移動智能設備越來越普及,人們花費在設備應用中的時間也越來越長。在眾多的應用中,動畫與游戲類是占據(jù)主要地位的兩個方面。經(jīng)過調查發(fā)現(xiàn),在移動智能終端中進行游戲的玩家,更多的是被游戲較強的交互性所吸引。游戲實際上就是動畫與編程技術的結合體,屬于一種更加注重交互性的動畫。
移動智能終端交互式技術使得動畫的創(chuàng)作手段得到了豐富,而且在畫面質量與創(chuàng)造速度方面都得到了改善。交互式動畫能夠滿足觀眾導演并演繹其中一個角色的愿望,讓關注能夠直接參與到動畫中,依據(jù)劇情的發(fā)展來對故事情節(jié)與結果進行控制,能夠滿足關注體驗生活與人生的欲望,對觀眾有著非常大的吸引力。此外,兒童有聲動畫是交互式動畫的普遍運用形式之一。兒童可以在故事的講述過程中得到樂趣,還可以通過一些簡單的交互式互動來對基礎的知識進行學習,從而是比較抽象的知識能夠更加的具體化,打破之前由于缺乏道具而知識授予的局限性。在動畫中實現(xiàn)交互式功能,讓兒童在觀看動畫的過程中能夠參與其中。一方面滿足兒童控制角色的愿望,另一方面能夠讓兒童通過屏幕看到自己的行為。交互式動畫的應用能夠讓兒童經(jīng)歷與體驗一些與生活中經(jīng)歷相似的事情,從而培養(yǎng)兒童的能力。尤其是對一些錯誤行為的體驗,能夠幫助孩子認識到錯誤并積極改正。這種交互式動畫的兒童閱讀形式,使傳統(tǒng)的父母與媒體方面的單方灌輸轉變?yōu)榱撕⒆印⒏改概c媒體多方面的交流,從而使這些兒童讀物的教育功能能夠得到最大的體現(xiàn)。
三、交互式動畫發(fā)展的更高要求
當前,人們?yōu)榱四軌蚋笙薅鹊貪M足自身的需求而不斷進行發(fā)明創(chuàng)造。交互式技術的本質就是實現(xiàn)人與其他事物之間的一種互動?!敖换ァ钡母拍钤诠糯鸵呀?jīng)存在,原本的意思指的是在工具使用的過程中人與工具之間的一種相互之間的關系。隨著移動智能終端的出現(xiàn),對交互式提出了新的要求,聲控、溫控、光控等控制方式成為了移動智能終端發(fā)展的必然趨勢。交互式的目的是通過一些較為便利的操作來實現(xiàn)人與機器之間的互動。
動畫的發(fā)展同樣具有相同的形式。當前,人們已經(jīng)不滿足于對單線性方式進行演繹的動畫作品進行觀看,人們已經(jīng)不再愿意被單一的情節(jié)所操控。人們在對動畫觀看的過程中有了交流與參與方面的要求。在新媒體藝術與傳統(tǒng)藝術進行區(qū)分的過程中,互動性是其最根本的區(qū)別因素。在游戲的過程中應用互動性的主要原因為玩家有著與游戲進行互動的需求。人們對于互動性的需求不斷增加,傳統(tǒng)的動畫形式已經(jīng)不能夠滿足人們的需求了,而移動智能終端的出現(xiàn)為動畫多元化交互的實現(xiàn)提供了新的發(fā)展契機,實現(xiàn)了多角度的交互形式拓展,為觀眾的多方位體驗提供了可能。
當前,動畫已經(jīng)不僅僅是藝術種類的一種了,而是發(fā)展成為了一種工具,在更多的領域中得到了廣泛的應用。在動畫發(fā)展的過程中需要融合更多的交互元素,使其交互性變得更加重要。在智能移動終端中,很多應用都會運用到動畫因素。這些應用都需要實現(xiàn)交互性方面的操作,而動是其中非常重要的因素,因此動畫的交互性設計就變得非常重要。通過動畫方面的交互性能夠使用戶提高操作的效率。
總結:電子信息產(chǎn)業(yè)不斷發(fā)展,數(shù)字技術也在迅速的提升過程中,動畫的交互性也在不斷的發(fā)展過程中。交互式動畫屬于新型藝術形式中的典范,同時移動智能終端的發(fā)展為其發(fā)展提供了非常重要的平臺,使得交換式動畫的發(fā)展成為了可能。
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作者簡介:
孫昊、生于1992年7月、女、滿族、河北省承德市人、現(xiàn)就讀于北京郵電大學.