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    基于Agent的交通運(yùn)輸仿真模擬研究綜述

    2014-12-31 00:00:00朱石煉羅一鳴陳偉昌麥雅儀沈森猷劉清發(fā)孫雅津黎懷賢
    數(shù)字化用戶(hù) 2014年11期

    【摘 要】近年來(lái),將Agent技術(shù)應(yīng)用于交通運(yùn)輸仿真領(lǐng)域的研究越來(lái)越多。本文主要對(duì)近幾年國(guó)內(nèi)外在基于Agent技術(shù)的交通運(yùn)輸建模和仿真領(lǐng)域中較高水平的論文進(jìn)行綜述。

    【關(guān)鍵詞】交通運(yùn)輸 基于Agent 仿真

    一、引言

    隨著交通運(yùn)輸網(wǎng)絡(luò)的復(fù)雜度不斷增加,為了讓交通運(yùn)輸系統(tǒng)更加高效地運(yùn)作,不僅需要考慮宏觀的部分,還要更好地考慮微觀因素。一個(gè)交通運(yùn)輸系統(tǒng)包含了很多自治的、相互作用的智能實(shí)體,將Agent或多Agent技術(shù)應(yīng)用于交通運(yùn)輸中是非常有創(chuàng)造性的,當(dāng)然,這也是非常有挑戰(zhàn)性的。

    二、基于Agent的交通運(yùn)輸仿真

    (一)交通仿真的微觀方法

    在交通流仿真中可以找出一些微觀方法。將結(jié)合車(chē)輛動(dòng)力學(xué)和駕駛員決策的車(chē)輛跟馳模型運(yùn)用于商業(yè)工具中,可以為基于驅(qū)動(dòng)策略模型的各種工具提供支持,例如Gipps提出的模型。該模型與自動(dòng)巡航控制算法很相似,每個(gè)模擬車(chē)輛具有理想速度以及與前車(chē)的合理距離等值。

    另一種旨在重建交通流的微觀交通仿真是基于元胞自動(dòng)機(jī)的。空間被切割為元胞,在一系列更新規(guī)則的指導(dǎo)下,元胞的狀態(tài)根據(jù)它們的相鄰元胞的狀態(tài)來(lái)更新。1992年,Nagel和Schreckenberg提出了著名的Nagel-Schreckenberg模型。在該模型中,元胞的狀態(tài)表示該元胞內(nèi)的車(chē)輛的存在和速度。排隊(duì)仿真是交通流仿真中的另一個(gè)有效的技術(shù)。排隊(duì)仿真根據(jù)車(chē)輛駕駛員單元在隊(duì)列中的位置來(lái)捕捉它停留在某個(gè)路線上的時(shí)間,從而抽象出在駕駛在某個(gè)線路上時(shí)的決策。

    (二)基于Agent的交通需求仿真

    傳統(tǒng)上來(lái)說(shuō),決定交通需求是所有交通仿真中的第一個(gè)階段。它解決了交通運(yùn)輸基礎(chǔ)設(shè)施的需要,并將其作為基礎(chǔ)仿真輸入。交通需求計(jì)算的輸出是從起始地到目的地的一系列路徑以及出發(fā)時(shí)間。決定交通需求一般是基于人口數(shù)據(jù)、家庭和工作場(chǎng)所統(tǒng)計(jì)、汽車(chē)所有權(quán)等的數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)活動(dòng)。然而,基于路線的方法在過(guò)去比較流行,而基于活動(dòng)的方法現(xiàn)在變得越來(lái)越重要?;诨顒?dòng)方法由發(fā)生在某個(gè)地點(diǎn)的活動(dòng)組成。為了模擬地點(diǎn)的變化,將路線增加到總體規(guī)劃中。之后,根據(jù)連接兩個(gè)活動(dòng)的各自的路線,就可以確定起始地、目的地以及出發(fā)時(shí)間。由于Agent和基于活動(dòng)的方法能夠完美結(jié)合,模擬計(jì)劃好的活動(dòng)和用Agent執(zhí)行活動(dòng)可以讓交通系統(tǒng)的分析達(dá)到一個(gè)更詳細(xì)的層次。因此,越來(lái)越多學(xué)者研究基于Agent概念和實(shí)現(xiàn)的交通需求模型。Rindsfuser等提出一個(gè)能夠適應(yīng)關(guān)于外部事件的日?;顒?dòng)時(shí)間表的智能Agent模型。該模型首先為旅客的活動(dòng)計(jì)劃表定義習(xí)慣日常程序。Auld and Mohammadian把活動(dòng)產(chǎn)生與活動(dòng)計(jì)劃分離,并且列入與活動(dòng)和交通計(jì)劃相關(guān)的動(dòng)態(tài)決策框架。該模型是建立在經(jīng)驗(yàn)研究中的。與他們的研究相似,Sun等的研究提供了額外的與信息處理和決策不確定性有關(guān)的基礎(chǔ)知識(shí)。

    (三)基于Agent的交通相關(guān)選擇仿真

    基于Agent的第二類(lèi)模型是交通相關(guān)選擇方面的模型。這些交通選擇可以在不同粒度的層次上做出。

    1、博弈論路由選擇模型和信息

    根據(jù)博弈論理論,如果不通過(guò)損害其他Agent的利益,就沒(méi)有一個(gè)Agent可以通過(guò)轉(zhuǎn)換路徑來(lái)提高收益或者降低成本。Chmura以及Klugl等在這方面進(jìn)行了類(lèi)似的研究。在抽象雙通道模型中,Machado和Bazzan研究了路徑選擇協(xié)同下的學(xué)習(xí)和信息分享問(wèn)題。在該研究中,通過(guò)隨機(jī)布爾網(wǎng)絡(luò)將其他駕駛者的信息融合進(jìn)每個(gè)Agent的決策中。

    2、網(wǎng)絡(luò)學(xué)習(xí)、通信及重路由模型

    Yamashita等的研究指出,增加駕駛者的信息分享可以減少交通時(shí)間,這不僅是對(duì)于配備了信息分享設(shè)備的駕駛者,對(duì)其他駕駛者也是有作用的。隨后,這種路由信息分享的思想被用于協(xié)作導(dǎo)航系統(tǒng)中。同時(shí),Zhu等的研究表明了在公路網(wǎng)絡(luò)上的隨機(jī)行走中,基于Agent的方法結(jié)合路由信息交換可以在計(jì)算可回溯的情況下產(chǎn)生有效的結(jié)果。在Klugl等的研究中,為了產(chǎn)生現(xiàn)實(shí)世界交通網(wǎng)絡(luò)負(fù)載的平衡分布,模擬駕駛者在使用的網(wǎng)段上反復(fù)學(xué)習(xí)實(shí)際交通時(shí)間。Amarante等研究了對(duì)不同信息設(shè)置的駕駛者的重新計(jì)劃值問(wèn)題。

    (四)基于Agent的交通流仿真

    最近幾年,交叉路口的移動(dòng)行為是交通流仿真中的熱門(mén)領(lǐng)域。Espie等提出的ARCHISIM模型可以解決現(xiàn)實(shí)駕駛模型中的以Agent為中心的感知問(wèn)題。在此基礎(chǔ)上之后的一些模型則關(guān)注與緊急車(chē)輛或者其他障礙等非標(biāo)準(zhǔn)情景的感知有關(guān)的現(xiàn)實(shí)環(huán)境表示問(wèn)題。例如Ksontini等的研究。Waizman等使用3D模型對(duì)交通意外和行人安全改善方面進(jìn)行研究。該模型對(duì)詳細(xì)Agent策略行為、駕駛者分析以及行人Agent的感知進(jìn)行了分析。Luo等的研究運(yùn)用細(xì)節(jié)感知模型對(duì)駕駛者變道的策略行為進(jìn)行模擬仿真。Benenson等對(duì)于駕駛者在Tel Aviv的居民區(qū)尋找免費(fèi)停車(chē)位的行為進(jìn)行了仿真。Agent在網(wǎng)絡(luò)上移動(dòng)來(lái)表示駕駛者的尋找行為,結(jié)果可能是找得到,也可能找不到停車(chē)位。擁有可擴(kuò)展性的大規(guī)模仿真,也就是多層次仿真模型已經(jīng)成為交通流仿真發(fā)展的一大趨勢(shì),例如,Navarro等對(duì)城市行人仿真提出了相應(yīng)模型,Strippgen等將圖像處理單元計(jì)算應(yīng)用到仿真中。

    (五)交通仿真軟件

    測(cè)試、交通信號(hào)的控制方法以及標(biāo)準(zhǔn)管理、收費(fèi)政策、V2X通信等問(wèn)題成為了交通流仿真的重要驅(qū)動(dòng)因素。現(xiàn)在,只有很少的仿真軟件允許靈活地在不同組件操作。商業(yè)和非商業(yè)的微觀流仿真工具,例如VISSEM、PARAMICS、AIMSUN和SUMO等只能提供對(duì)實(shí)際控制器和仿真基本功能有限的訪問(wèn)。Barcelo等在其研究中討論了交通仿真軟件測(cè)試臺(tái)所具備的必須元素。Timoteo等描述了為交通仿真軟件提供完全訪問(wèn)的TraSMAPI基本功能。

    三、總結(jié)

    本文對(duì)基于Agent對(duì)交通運(yùn)輸仿真對(duì)相關(guān)研究進(jìn)行了總結(jié)。文中綜述的文獻(xiàn)主要關(guān)注交通運(yùn)輸?shù)慕:头抡?,隨著現(xiàn)實(shí)社會(huì)和經(jīng)濟(jì)變得越來(lái)越復(fù)雜,交通和運(yùn)輸工程問(wèn)題越來(lái)越需要有關(guān)信息技術(shù)的解決方案。直至目前,對(duì)交通運(yùn)輸問(wèn)題具有重要意義的便是基于自動(dòng)化Agent和多Agent系統(tǒng)的仿真建模。

    參考文獻(xiàn):

    [1]Barcelo J. Fundamentals of Traffic Simulation[J]. Springer.2010.

    [2]Gipps,P. G. A behavioural car-following model for computer simulation[J]. Transportation Research PartB,1981(15),105–111.

    [3]Nagel, K.,Schreckenberg, M. A cellular automaton model for freeway traffic[J]. Journal de Physique I 2,1992,2221–2229.

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