陳芳芳
幼兒個(gè)性和諧發(fā)展已經(jīng)成為現(xiàn)在幼兒教育的重要目標(biāo)。狹義地說,個(gè)性指?jìng)€(gè)人心理面貌中與共性相對(duì)的個(gè)別性,能力特征、興趣愛好、情感態(tài)度等都屬于個(gè)性范疇。無(wú)論是培養(yǎng)“完整兒童”新觀念的樹立,還是幼兒是處于不斷發(fā)展中的個(gè)體的新思想,其關(guān)注的核心都是幼兒的個(gè)性問題。當(dāng)前區(qū)域游戲活動(dòng)越來(lái)越受到幼兒園和教師們的關(guān)注。區(qū)域活動(dòng)讓幼兒這一主體在參與游戲和活動(dòng)中感知、思考、實(shí)踐、探索,從而促進(jìn)幼兒的全面發(fā)展。《綱要》提出:“孩子是學(xué)的主人?!敝匾曈變毫己脗€(gè)性品質(zhì)的培養(yǎng),是有效開展區(qū)域活動(dòng)的關(guān)鍵。
如何創(chuàng)新區(qū)域游戲活動(dòng),培養(yǎng)幼兒良好個(gè)性品質(zhì)成了我們必須關(guān)注和討論的課題。在區(qū)域游戲活動(dòng)中,我們可以從多方面入手,積極培養(yǎng)和發(fā)展幼兒的個(gè)性品質(zhì),促進(jìn)幼兒形成良好的個(gè)體心理特色。
一、創(chuàng)設(shè)體驗(yàn)式生活情境,培養(yǎng)幼兒生活的自主性和獨(dú)立性
區(qū)域游戲活動(dòng)的體驗(yàn)性和生活性是活動(dòng)取得較高成效的重要因素之一。體驗(yàn)式生活情境的創(chuàng)設(shè),將為幼兒提供逼真的生活場(chǎng)景和現(xiàn)實(shí)境遇,親身體驗(yàn)現(xiàn)實(shí)生活中種種可能遭遇的情景。在這種感受和體驗(yàn)中,為幼兒進(jìn)入社會(huì)做情感態(tài)度、價(jià)值判斷、思維方式、解決方法等諸多方面的準(zhǔn)備,從而在生活中增強(qiáng)獨(dú)立思考和解決問題的意識(shí)和能力,增強(qiáng)自我發(fā)展、自我評(píng)價(jià)、自我超越的意識(shí)。
在情境創(chuàng)設(shè)過程中,必須關(guān)注兩方面問題:一是注重情境創(chuàng)設(shè)的真實(shí)性。真實(shí)性就是要講究真實(shí)、鮮活,盡可能地在環(huán)境布置、活動(dòng)道具、色彩調(diào)配、情節(jié)安排等方面都做到真實(shí)可感,但并不是生活中場(chǎng)景的原本照搬。比如,“我今天到銀行”主題活動(dòng)中,幼兒從如何排隊(duì)、到柜臺(tái)前辦理存取現(xiàn)金、領(lǐng)用支票、使用信用卡等業(yè)務(wù),道具盡可能做到真實(shí)可感,并啟發(fā)孩子算一算自己該如何安排手頭的錢,培養(yǎng)孩子的節(jié)儉意識(shí)、經(jīng)濟(jì)意識(shí)和效益意識(shí)。
二是注重情境創(chuàng)設(shè)的模擬性。所創(chuàng)設(shè)的情境要能模擬、可操作,具有生活氣息,可以體現(xiàn)生活中遇到的方方面面的問題,啟發(fā)孩子獨(dú)立面對(duì)和思考,在處理生活化問題的游戲中增強(qiáng)孩子的自主性和獨(dú)立性。(比如,到超市購(gòu)物,上醫(yī)院看醫(yī)生,到菜場(chǎng)買菜,等等)。
二、拓展區(qū)域角色游戲內(nèi)容,促進(jìn)幼兒想象力的培養(yǎng)
在各種游戲活動(dòng)中,角色游戲最受幼兒喜愛。角色游戲中,幼兒的主動(dòng)性、積極性、創(chuàng)造性得到發(fā)揮。在拓展角色游戲內(nèi)容時(shí),要充分發(fā)揮幼兒的能動(dòng)性,不斷增強(qiáng)角色的豐富性,增強(qiáng)游戲內(nèi)容的多樣性。
1.讓幼兒自主參與角色游戲。由于角色游戲是由幼兒自定主題,自由充當(dāng)角色,自行設(shè)計(jì)游戲情節(jié),充分表達(dá)了幼兒的個(gè)人意愿,滿足了幼兒渴望參加社會(huì)生活的需要。如果把閱讀區(qū)改為圖書館,孩子們就會(huì)自覺保持安靜,認(rèn)真看書;如果把科學(xué)區(qū)變成好奇吧,那么孩子們一定會(huì)好奇地看看、碰碰、做做。如果孩子們把在動(dòng)手吧(手工區(qū))制作的衣服、帽子等送到小舞臺(tái)讓其他同伴穿上和表演,而不必“整天待在家里等著招待客人”,積極性就會(huì)大大提高。
2.把各區(qū)域的材料變成游戲道具。在“中國(guó)娃”這個(gè)主題活動(dòng)中,我們會(huì)發(fā)現(xiàn)光顧科學(xué)區(qū)的孩子比較少,擺放在那里的指南針無(wú)人問津。為了改變這種現(xiàn)象,我靈機(jī)一動(dòng),鼓勵(lì)孩子們充分發(fā)揮想象力,把游戲的材料作為游戲的道具。有的孩子想把指南針裝在汽車的方向盤上,使它成為行車途中的工具;有的孩子把一塊不起眼的小花布圍在身上,變成一位糕點(diǎn)師傅、服務(wù)員,等等。經(jīng)過老師的啟發(fā),服裝、電話機(jī)、打字機(jī)、炊具等都成了孩子們的游戲道具。同時(shí),在游戲中穿插講故事、朗誦詩(shī)歌、木偶戲、小品表演等,培養(yǎng)孩子們的想象力。
三、精心創(chuàng)設(shè)探究性情境,培養(yǎng)幼兒創(chuàng)造性思維品質(zhì)。
巴爾扎克說:“打開一切科學(xué)的鑰匙毫無(wú)疑義是問號(hào)?!睕]有問題,哪來(lái)的探究?心理學(xué)研究表明:幼兒的思維總是由問題開始的,在解決問題中得到發(fā)展。幼兒學(xué)習(xí)和成長(zhǎng)的過程本身就是一個(gè)不斷創(chuàng)設(shè)問題情境,引起幼兒認(rèn)知沖突,激發(fā)幼兒求知欲的過程。創(chuàng)設(shè)探究性問題情境,要突出處理好兩個(gè)關(guān)系:
1.處理好問題設(shè)置的趣味性與探究性。一方面,問題的設(shè)置要考慮趣味性、娛樂性和生動(dòng)性,吸引幼兒的注意力,激發(fā)幼兒參與游戲的興趣。另一方面,要考慮其問題沖突和矛盾的強(qiáng)度,讓幼兒在發(fā)現(xiàn)問題、思考問題、解決問題中提高思維能力。如可以設(shè)置“如果你不和我玩”、“小朋友為奪玩具而發(fā)生爭(zhēng)吵了”、“我的牛奶不見了”、“我弄壞了同伴的飛人奧特曼”等情景性游戲,通過問題的設(shè)置、矛盾的沖突,培養(yǎng)幼兒思考問題、探究問題的思維習(xí)慣。
2.處理好探究過程中玩與導(dǎo)的關(guān)系。如在“我在森林里迷路了”的游戲中,既要讓孩子們找尋“回家”的辦法,如通過天上的太陽(yáng)判斷方向,或者通過指南針等辨明方向,又要在來(lái)時(shí)的路上做上標(biāo)記等,更重要的是通過找到回家路的多種辦法,培養(yǎng)孩子們思考、發(fā)散思維能力。在此過程中,老師的引導(dǎo)是不可或缺的,老師不僅要引導(dǎo)孩子們?nèi)绾卧诨丶业穆飞献錾蠘?biāo)記,找尋多種解決迷路的辦法,從不同途徑、不同角度探求答案,還要引導(dǎo)孩子們?cè)诿鎸?duì)困難時(shí)樹立信心、克服困難的勇氣,形成積極思考和解決問題的思維方式。
總之,只有從關(guān)注幼兒良好個(gè)性品質(zhì)的培養(yǎng)著眼,精心設(shè)計(jì)游戲環(huán)節(jié),不斷創(chuàng)新游戲主題和內(nèi)容,拓展和豐富活動(dòng)內(nèi)涵,區(qū)域游戲活動(dòng)才能煥發(fā)生命力和活力。
參考文獻(xiàn):
[1]蔣冬紅,魯忠義.幼兒游戲與創(chuàng)造力的發(fā)展.幼教研究通訊,2002(3).
[2]霍力巖.論促進(jìn)幼兒的主動(dòng)發(fā)展.學(xué)前教育研究,2001(1).