情境教學(xué)有利于培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣、激發(fā)學(xué)生主體意識、調(diào)動學(xué)生自主學(xué)習(xí),特別適用于像小學(xué)信息技術(shù)這類操作性強(qiáng)、實際操作要求高的學(xué)科。因此,就情境教學(xué)法在小學(xué)信息技術(shù)課堂上的應(yīng)用進(jìn)行探究,尋求一條適宜學(xué)生學(xué)習(xí)、有利于學(xué)生發(fā)展成才的途徑,是我們的責(zé)任和義務(wù)。
一、設(shè)計操作性情境,促進(jìn)學(xué)生熟練技術(shù)
小學(xué)信息技術(shù)是一門操作性很強(qiáng)的學(xué)科,特別是一些計算機(jī)的基礎(chǔ)應(yīng)用,學(xué)生需要大量反復(fù)地操作練習(xí)來加強(qiáng)記憶和促進(jìn)掌握。眾所周知,機(jī)械重復(fù)是最令學(xué)生厭煩的,對持續(xù)注意力薄弱的小學(xué)生更是如此。針對這一問題,筆者建議采用情境教學(xué)法,通過設(shè)計操作性情境,來降低重復(fù)操作的乏味感,提升學(xué)生實際操作練習(xí)的主動性和積極性,從而促進(jìn)學(xué)生熟練技術(shù)。操作性情境一般采用分割法和成就法,即通過情境設(shè)置,將冗常的練習(xí)內(nèi)容分割成一個個小段,每完成一段都會有成就激勵,從而實現(xiàn)情境教學(xué)促進(jìn)學(xué)生練習(xí)的目標(biāo)。
例如,在教學(xué)蘇教版小學(xué)信息技術(shù)“鍵盤輸入”這部分內(nèi)容時,我們知道要真正熟悉鍵盤區(qū)域,尤其是主鍵盤的26個字母鍵區(qū),就必須讓學(xué)生反復(fù)操練。為了讓學(xué)生的機(jī)械訓(xùn)練不枯燥,筆者設(shè)計了這樣的操作性情境:“同學(xué)們,老師給你們講個故事好不好?”筆者問,學(xué)生答好,筆者開始營造情境:“從前有三只小豬和豬媽媽生活在一起,一天豬媽媽要出門,于是豬媽媽跟小豬說:我要走了,如果有人要來的話,必須說出密碼:ASDFIUWEMJPOJKGHJL才能讓他進(jìn)來。同學(xué)們,密碼很重要,大家快用鍵盤輸入幾遍,把它記下來吧?!睂W(xué)生都紛紛進(jìn)行輸入練習(xí)。等學(xué)生練完之后筆者接著說:“為了避免密碼被大灰狼破解,過了不久,豬媽媽又更換了密碼SLDJFIOEJOLJLWOUPXNKNCBH。大家再輸入幾遍記下來吧。”像這樣,通過創(chuàng)設(shè)有趣的操作性情境,提升學(xué)生訓(xùn)練熱情,促進(jìn)學(xué)生熟練技術(shù)。
二、設(shè)計互動性情境,引導(dǎo)學(xué)生討論辨析
互動意味著經(jīng)驗的傳遞和觀念的交換,是推動學(xué)生思維拓展、認(rèn)知創(chuàng)新的火種。我們在設(shè)計互動情境時一般采用博弈型情境,即通過創(chuàng)設(shè)展現(xiàn)平臺和對弈氛圍,盡可能地制造矛盾和話題,盡可能多地讓學(xué)生主體參與到討論和爭議中,讓學(xué)生在情境中迫不及待地要發(fā)表觀點,情不自禁地要進(jìn)行分析,讓學(xué)生在教師引導(dǎo)下,在同學(xué)啟發(fā)下,對信息技術(shù)形成更為全面的認(rèn)知和更為深入的理解,促進(jìn)學(xué)生思辨能力提高。
例如,在教學(xué)蘇教版小學(xué)信息技術(shù)“畫圖工具”相關(guān)內(nèi)容時,筆者首先問學(xué)生:“同學(xué)們,大家一定很熟悉哆啦A夢吧?!惫P者邊說邊在屏幕上打出哆啦A夢的圖片,“同學(xué)們,如果我們要用畫圖工具畫哆啦A夢,能不能畫出來呢?”以學(xué)生非常熟悉的卡通形象作為內(nèi)容設(shè)置問題引發(fā)學(xué)生互動,學(xué)生自然興致勃勃,紛紛參與課堂互動,“老師,哆啦A夢的頭和手是圓的,用橢圓工具就能畫了?!币粋€學(xué)生回答。“老師,哆啦A夢的口袋是個半圓,沒辦法畫。”另一個學(xué)生拋出疑問。筆者順勢引導(dǎo):“如果沒辦法畫,就讓哆啦A夢沒有口袋吧?!睂W(xué)生當(dāng)然不允許哆啦A夢沒口袋,積極動腦,一位學(xué)生回答:“老師,我們可以先畫一個圓,然后擦掉上半部分,再畫一條橫線就是一個半圓了,這樣哆啦A夢就有口袋了?!毕襁@樣,制造話題,引導(dǎo)互動,利用課堂問題激勵思考,促進(jìn)學(xué)生辨析,能夠有效提升學(xué)生工具運用能力。
三、設(shè)計創(chuàng)造性情境,鼓勵學(xué)生自主創(chuàng)新
創(chuàng)造性情境設(shè)計是指通過相關(guān)情節(jié)、內(nèi)容的設(shè)計編排,營造良好的氛圍,進(jìn)而促進(jìn)學(xué)生主動創(chuàng)新的教學(xué)形式。小學(xué)信息技術(shù)創(chuàng)造性情境,一般采用“欲望刺激法”:首先向?qū)W生展示相關(guān)信息技術(shù)存在的無限可能;接著為學(xué)生實踐展現(xiàn)該項技術(shù)在生活中的應(yīng)用;最后分析本次應(yīng)用的理論依據(jù)和相關(guān)技巧。通過這樣一步步地演示推進(jìn),為學(xué)生創(chuàng)造一個充滿誘惑和可能的情境,讓學(xué)生情不自禁地想要去創(chuàng)造,自覺自愿地著手創(chuàng)造。
例如,在蘇教版小學(xué)信息技術(shù)“word”的應(yīng)用教學(xué)中,筆者首先向?qū)W生呈現(xiàn)了多份編排精美的報紙,讓學(xué)生初步形成自己進(jìn)行精美排版的心理欲求。接著筆者用word中的藝術(shù)字、插入圖片等手段,排版了一份主題為“我的校園”的文檔,通過這一步學(xué)生認(rèn)識到用word可以進(jìn)行排版。最后筆者向?qū)W生布置練習(xí)題目:“請大家選擇最喜歡的內(nèi)容,用word編排一張手抄報?!蓖ㄟ^創(chuàng)造性情境創(chuàng)設(shè),一步一步地將學(xué)生的創(chuàng)造火焰點燃、壯大,再用一項開放性的實踐任務(wù),促成學(xué)生的創(chuàng)新行為,從而促進(jìn)學(xué)生進(jìn)行自主創(chuàng)新,提升學(xué)生創(chuàng)新能力。
情境化教學(xué)符合小學(xué)信息技術(shù)學(xué)科特點,有效應(yīng)用能夠極大促進(jìn)小學(xué)信息技教學(xué)。但要真正發(fā)揮這一教學(xué)方法的效用,核心還是學(xué)生,教師在教學(xué)設(shè)計過程中,一定要思學(xué)生所思,想學(xué)生所想,以學(xué)生的心理需求和行為趨勢為標(biāo)桿,進(jìn)行相應(yīng)內(nèi)容的情境創(chuàng)設(shè)。只有這樣,情境教學(xué)才具有吸引力和生命力,才能真正促進(jìn)信息技術(shù)教學(xué)開展,才能為社會培養(yǎng)合格人才。
(江蘇省泰興市江平路小學(xué))