【中圖分類號】G623.2【文獻標識碼】A 【文章編號】2095-3089(2014)05-0041-02
知識鞏固的方式有很多:口耳相授,試卷摸底,默寫檢測等,如此單一的知識鞏固未免枯燥乏味,使學生注意力與參與率降低,收效甚微。如何提高全員參與率,使學生樂學、勤思,主動積極地投入其中,我試著在教學的知識鞏固中嵌入游戲的方式,用游戲式的教學進行知識的鞏固和調(diào)查,獲得學生極好的反響,收到了很好的教學效果。
一、猜詞游戲,一舉多得。
今日的教學內(nèi)容是鞏固所學字詞及其意思。我看了看書,心想:若僅僅是機械化的復習,那該多么無趣,至少一大半的人都會置若罔聞,心不在焉,產(chǎn)生厭倦情緒,注意力難以集中。如此一來,我便成了對牛彈琴,勞而無功。如果能變成了一場猜詞游戲,既提升了學生語言表達的能力,又考查了他們的理解能力,更激起學生的樂趣,發(fā)展了學生的多元智能,可謂是一舉多得。
游戲一詞剛出口,便引來眾人注目,個個眼睛直愣愣地盯著我?!昂?!”我暗自得意,他們的心從一開始便抓住了。此次猜詞游戲不同往日,不是組和組PK,而是全班參與。臺下觀眾描述詞語,臺上的同學猜,猜對后繼續(xù)前行,若有誤戛然而止,回到群眾中去。在每一個詞語揭曉以后,猜詞者都會點一對強弱組合上臺默寫。整個游戲旨在讓學生在猜詞的游戲中鞏固字詞的寫法和意思。小潼毛遂自薦,首當其沖,上臺應對,臺下小軒拋出第一題:“形容學問大,藏書都可以用五輛車來裝了?!班?,學富五車”小潼遲疑片刻才說出口,我又引導學生體會“半晌”的語境,學生恍然大悟,原來半晌就是過了好一會的意思。半晌只不過是猜詞游戲中的一個過客,但是卻告訴學生生活處處是語文。第二位應答者小然準備接招,他應答的第一題“形容人態(tài)度溫和,舉止文雅?!薄皽匚臓栄拧!毙∪徊患偎妓髅摽诙觯矣植迦胍粋€詞語:“小然此次回答速度很快,可用什么詞語來形容?”思索片刻,同學們爭先恐后地回答:“不假思索!”同學們根據(jù)情境說出了詞語,可見,學習中要細心捕捉,尋找學習語言的契機,日積月累,詞匯庫才能越漸豐富。第三題接踵而至:功業(yè)建立了,名譽也得到了。小然愣了一會,猛得一拍腦門道“功成名就。”“小然當時的場景可以用什么詞語來形容,從木訥到一拍腦袋,可謂是——?”“靈機一動!”我用填空式的問答來提示,學生們恍然大悟,一語道破。精彩輪番上演,同學們用語言和動作演譯著一個個詞語,破解著一個個詞迷。光會說不會寫假把戲,所以我又融入上臺書寫的環(huán)節(jié),因為有了對詞語的理解,有了學習字詞的興趣,所以識記字詞變得快多了,他們不僅記得快還記得牢。尤其是班里的弱勢群體,聞聽游戲,每個人的注意力都異常集中,往日的多字少字錯字現(xiàn)象明顯減少。因為是上臺書寫,字也寫得漂亮了。
這次正向游戲嵌入字詞鞏固的有效教學,使學生更好、更快地鞏固了知識,激活了學生的思維,使課堂上波瀾迭起,學生的多元智能得到了很大的發(fā)展:用語言描述,發(fā)展的是語言智能;做動作、寫字發(fā)展的是動作智能;理解詞匯,發(fā)展是空間思維智能。一種游戲,多種收獲,不愧是一舉多得。
二、抓鬮式另類背書,輕松強化學生記憶。
一曲江南style縈繞在教室上空,哦,原來本班在舉行游戲——抓鬮式背書。規(guī)則是這樣的:選手進行抓鬮,根據(jù)序號接受挑戰(zhàn)。此外,在背書的過程中必須面臨老師提出的各個挑戰(zhàn),小組順利通過皆可獲得冠軍。
伴隨著一陣江南style的音樂,小賈前來抓鬮,同學們瞪大眼睛,滿是期待和忐忑。終于,結果揭曉,首個面臨挑戰(zhàn)的是第三組,聽說自己是首位闖關者,個個正襟危坐。有的爭分奪秒背書,有的默念著回顧課文,有的胸有成竹地坐著,泰然自若。游戲開始,第一位接招的是張于洋,她的問題時背誦是《泉城》第1小節(jié),只見她神情自若,娓娓道來,沒有半點慌張,良好的開頭是成功的一半,下一位繼續(xù)接招,我又提出默寫詞語“秋雨瀟瀟”和“晶瑩剔透”這兩個易錯詞。面對接連而來的題目,學生們沉著應對,雖然中途也有卡殼的,遲鈍的,但整體效果非常好,尤其是學生在游戲中的注意力高度集中,記得牢學得快,鞏固有佳。特別是一些記憶弱勢群體,在思想高度集中的時間段,記憶能力陡增,也很快地記住了段落,變得頗有自信。精彩輪番上演,當同學們倦怠時,一曲江南style引起了他們的無意注意,重又使氛圍變得輕松而又活潑。就這樣,孩子們在緊張、輕松、活潑中相互轉(zhuǎn)化著,既調(diào)動了學習積極性,又符合了兒童注意的規(guī)律。
興趣是學習知識的向?qū)?,也是學習的動力。教學過程能否取得理想的效果,在很大程度上取決于能否激發(fā)學生的興趣。因此,在設計教學活動時,要特別重視所選擇的內(nèi)容和方式是否有利于激發(fā)學生興趣。而游戲是青少年學生非常喜歡的一種趣味性活動,教師在教學中,如果能針對教材本身特點和學生的年齡特征,采用生動活潑、形式多樣的游戲活動來組織教學,就會使課堂生動有趣,從而省時高效地完成學習任務。將這種活動引入課堂,不僅可以發(fā)展學生的形象思維,加深對教學內(nèi)容的理解,而且更適合學生的心理特點。此次游戲的過程具有競爭性和挑戰(zhàn)性,考察了學生的應變能力,將乏味的背書變成了比賽,激起學生無窮的興趣。
卡羅琳說:孩子們的工作是游戲,在游戲中激發(fā)他們的思維是他們最愿意接受的。只要老師善于引領、挖掘,通過游戲很容易激發(fā)潛藏在孩子們身體內(nèi)部豐富的知識表現(xiàn)力,同時又能使他們的身體運動智能和語言智能達到非常完美的體現(xiàn)。在教學中,我把單調(diào)的教學過程設計成一個個兒童熟知并喜歡的形式,充分調(diào)動學生鞏固識記的興趣,并鼓勵學生用肢體語言,手勢來進行“手舞足蹈”,在”心有靈犀”這一猜詞游戲中,學生表現(xiàn)出來的豐富的肢體語言令我驚嘆不已,但同時我又為自己設計的這種形式開發(fā)了學生的潛能而感到欣慰。在鞏固練習時,經(jīng)常采用競爭性的游戲,能充分調(diào)動學生多種感官同時參與識記詞句的活動,邊玩邊學。
整個教學過程就是老師在有意識地在游戲中教,學生無意識地在游戲中學。這些活動使學生的大腦從多方面進行分析綜合,形成暫時聯(lián)系,提高了學習效率。同時,又發(fā)展了他們的身體運動智能,使學習從被動變?yōu)橹鲃?,教師教得輕松,學生學得愉快。
參考文獻:
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