【摘要】在研究基于工作過程本質(zhì)和傳統(tǒng)學(xué)科式課程開發(fā)弊端的基礎(chǔ)上,以高職動漫專業(yè)為例,闡釋了基于工作過程導(dǎo)向的高職動漫課程開發(fā)過程,并對教學(xué)如何實施進(jìn)行了簡要論述?;诠ぷ鬟^程的課程開發(fā),本質(zhì)上就是使學(xué)生的能力更加貼近企業(yè)需求。
【關(guān)鍵詞】工作過程課程開發(fā)高職動漫
【基金項目】中國高等職業(yè)技術(shù)教育研究會課題——《基于工作過程導(dǎo)向的高職動漫專業(yè)實踐課程開發(fā)研究與實踐》(編號:GZYLX1213278)階段性成果之一;廣東省高等職業(yè)技術(shù)教育研究會課題《以職業(yè)技能為導(dǎo)向的高職動漫人才培養(yǎng)研究與實踐》(編號:GDGZ12Y093)階段性成果之一。
【中圖分類號】G71 【文獻(xiàn)標(biāo)識碼】A 【文章編號】2095-3089(2014)05-0242-02
任何專業(yè)的教學(xué)組織與教學(xué)實施都需要圍繞課程進(jìn)行,而課程教學(xué)只是課程開發(fā)中的一個實施環(huán)節(jié)。課程開發(fā)是專業(yè)教學(xué)目標(biāo)達(dá)成的根本保障。具體來說,課程開發(fā)是指通過需求分析確定課程目標(biāo),再根據(jù)這一目標(biāo)對專業(yè)的教學(xué)內(nèi)容和相關(guān)教學(xué)活動進(jìn)行計劃、組織、實施、評價、修訂,以最終達(dá)到課程目標(biāo)的整個工作過程。
以往的高職教學(xué)過程中突出學(xué)科本位的課程設(shè)計思想,以構(gòu)建學(xué)生的知識體系為目標(biāo),造成授課方式上以理論灌輸為主,學(xué)生的能力構(gòu)成與市場對畢業(yè)生的需求不能匹配。2005年國務(wù)院召開的全國職業(yè)教育工作會議上提出了“以服務(wù)為宗旨,以就業(yè)為導(dǎo)向”的辦學(xué)方針,提出了“職業(yè)教育要以服務(wù)社會主義現(xiàn)代化建設(shè)為宗旨,培養(yǎng)數(shù)以億計的高素質(zhì)勞動者和數(shù)以千萬計的高技能專門人才”。在這種新形勢下,培養(yǎng)市場需求的高技能人才成為了高職專業(yè)課程開發(fā)的目標(biāo)。
科學(xué)研究表明,掌握專業(yè)的學(xué)科知識并不能代表學(xué)生具備了掌握專業(yè)工作所需要的全部知識,應(yīng)對一項工作需要的全部知識中,一半左右屬于工作過程知識。其中的差別,正如學(xué)會了砍樹、鋸木頭、修整木頭等各項操作技能,并不能代表能夠制作一件像樣的家具。何況,很多時候,只是口頭教授了鋸木頭的方法,連鋸子都沒讓學(xué)生拿上。
高職畢業(yè)生能夠應(yīng)對專業(yè)工作,適應(yīng)市場需求,除了要掌握工作中需要的知識外,還要按照工作過程中知識的結(jié)構(gòu)方式來讓學(xué)生獲得這些知識?;诠ぷ鬟^程導(dǎo)向的課程開發(fā),就是以完成職業(yè)活動的業(yè)務(wù)和工作流程為導(dǎo)向,以項目為載體,將基礎(chǔ)知識與專業(yè)技能合理結(jié)合成為一種系統(tǒng)化的課程模式。
一、傳統(tǒng)學(xué)科系統(tǒng)化課程開發(fā)弊端分析
課程設(shè)計是課程開發(fā)的前期工作。課程開發(fā)包括課程目標(biāo)、課程內(nèi)容、課程實施和課程評價四個環(huán)節(jié),而課程設(shè)計是對課程目標(biāo)、課程內(nèi)容的設(shè)計。
目前國內(nèi)大多數(shù)高校實行的是學(xué)院式的課程開發(fā)體系,其主要特點是在課程設(shè)計上以學(xué)科知識的系統(tǒng)、全面為課程目標(biāo),教學(xué)內(nèi)容嚴(yán)謹(jǐn)、科學(xué)。但是也存在和工作實際需求脫節(jié)的問題,一方面其知識內(nèi)容是經(jīng)典的,所以更新慢,跟不上市場更新的速度;另一方面,教授了知識,沒有教授使用的方法,造成在解決實際問題的時候,學(xué)生存在困難,或是解決方法與市場標(biāo)準(zhǔn)不能保持一致。
二、基于工作過程導(dǎo)向的課程開發(fā)的特點分析
基于工作過程導(dǎo)向的課程開發(fā)能有效解決傳統(tǒng)學(xué)院式課程開發(fā)體系的弊端,在實際實施的時候,具有以下特點:
1.課程目標(biāo)緊緊圍繞市場需求。課程開發(fā)是為了人才培養(yǎng)服務(wù),培養(yǎng)什么樣的人才,由市場決定,這是基于工作過程導(dǎo)向的課程開發(fā)的出發(fā)點。學(xué)校首先對行業(yè)企業(yè)的人才需求情況進(jìn)行調(diào)研,結(jié)合區(qū)域經(jīng)濟(jì)社會發(fā)展情況設(shè)置合理的人才培養(yǎng)目標(biāo),這是畢業(yè)生工作能力符合企業(yè)需求的方向保證。
2.課程群的設(shè)置圍繞工作能力的培養(yǎng)展開。與傳統(tǒng)學(xué)院式課程開發(fā)體系不同的是,基于工作過程導(dǎo)向的課程開發(fā)不會力求知識點的系統(tǒng)與全面,而是以培養(yǎng)學(xué)生具有應(yīng)對實際工作的知識與技能,能解決實際工作中的問題為體系來構(gòu)造課程,形成課程群。一個課程群能夠涵蓋一個或者幾個工作崗位需要的工作技能。
3.課程內(nèi)容教學(xué)的實施借鑒工作流程。為了讓學(xué)生既掌握工作技能性的知識,也掌握工作過程中的知識,在實施課程內(nèi)容教學(xué)的時候,采用模擬工作環(huán)境及實際工作過程的教學(xué)方法,即是項目教學(xué)的方法和情景教學(xué)方法的結(jié)合。
三、高職動漫專業(yè)基于工作過程導(dǎo)向的課程開發(fā)實踐
筆者所在學(xué)院重視學(xué)生技能培養(yǎng),動漫專業(yè)作為新成立不久的專業(yè)更是迫切需要尋找符合市場需求的高技能人才的培養(yǎng)路徑。為了達(dá)到這一目標(biāo),在設(shè)立人才培養(yǎng)方案的時候,做了以下工作。
1.市場需求調(diào)研。當(dāng)前,高校動漫專業(yè)培養(yǎng)的學(xué)生主流是影視動畫方向,這也成為了眾多新成立動漫專業(yè)的選擇。在專業(yè)逐漸成長與發(fā)展的過程中,一些問題也慢慢暴露出來。例如:①當(dāng)前動漫專業(yè)畢業(yè)生就業(yè)形勢不好,失業(yè)率較高,同時收入不高且就業(yè)滿意度差。該專業(yè)連續(xù)在中國大學(xué)生就業(yè)報告中被亮紅牌; ②動漫專業(yè)畢業(yè)生專業(yè)能力與企業(yè)需要的職業(yè)能力銜接不上;企業(yè)需要具有良好職業(yè)態(tài)度和較好專業(yè)能力,并且在某種技能上較為突出的學(xué)生,而不是各方面都泛泛了解,但缺乏定位的畢業(yè)生;③企業(yè)需要學(xué)生具備工作經(jīng)驗,但卻并不愿意付出時間和成本的代價來對畢業(yè)生進(jìn)行培訓(xùn)。
為了根據(jù)市場需求來培養(yǎng)學(xué)生,筆者所在的專業(yè)對學(xué)校所在地的幾所flash動畫制作企業(yè)、三維動畫制作企業(yè)、動漫行業(yè)協(xié)會及專業(yè)建設(shè)指導(dǎo)委員會的行業(yè)專家進(jìn)行了調(diào)研與座談,并對幾大動漫專業(yè)求職網(wǎng)站的企業(yè)需求進(jìn)行了統(tǒng)計分析。結(jié)合筆者學(xué)校所在區(qū)域經(jīng)濟(jì)社會發(fā)展特點,將flash動畫制作、三維動畫制作、動畫衍生品設(shè)計與制作及新媒體動漫設(shè)計制作等幾個專業(yè)方向作為可選的專業(yè)培養(yǎng)方向。最后根據(jù)前期建設(shè)特點和師資隊伍實際情況,將Flash動畫設(shè)計與制作與三維動畫設(shè)計與制作確立為兩個專業(yè)方向。
2.課程設(shè)計(包括對課程目標(biāo)、課程內(nèi)容的設(shè)計)。在Flash動畫制作方向中,為了切實培養(yǎng)學(xué)生具備Flash二維動畫制作的職業(yè)能力,開設(shè)了Flash軟件基礎(chǔ)(96課時)、Flash動畫設(shè)計與制作(100課時)、二維動畫制作綜合實訓(xùn)(144課時)三門課。在Flash軟件基礎(chǔ)中,講授基礎(chǔ)理論知識,主要包括軟件操作基礎(chǔ)、Flash動畫中角色的畫法、場景的畫法以及一些基本的練習(xí)項目,具體授課時以動畫中的一些片段為項目來實施;在Flash動畫設(shè)計與制作課程中,講授Flash動畫中的運(yùn)動規(guī)律和實際一個實際Flash動畫制作。經(jīng)過這門課程學(xué)生將完成一段完整的Flash角色動畫;在二維動畫制作綜合實訓(xùn)中,學(xué)生將以分組形式,完成由自己設(shè)計并由小組完成的Flash動畫片。
為了拓寬學(xué)生的就業(yè)方向,同時Flash動畫制作方向開設(shè)了插畫設(shè)計(72課時)、漫畫設(shè)計(80學(xué)時)課程。
在三維動畫制作方向中,開設(shè)了maya建模與渲染(96課時)、maya動畫制作(100課時)、三維動畫制作綜合實訓(xùn)(144課時)三門課。Maya建模與渲染課程以掌握“三維模型師”和“三維材質(zhì)燈光師”工作技能及工作流程為培養(yǎng)目標(biāo),按照企業(yè)工作具體過程,采用幾個相關(guān)項目來實施教學(xué)。Maya動畫制作以對“maya動畫綁定師”和“maya動畫師”的工作技能與工作流程的掌握為培養(yǎng)目標(biāo)。在三維動畫綜合實訓(xùn)中,學(xué)生將以分組合作的方式完成一些三維動畫短片。
為了拓寬學(xué)生的就業(yè)方向,同時三維動畫設(shè)計與制作專業(yè)方向開設(shè)了maya特效制作(80課時)影視欄目包裝(72課時)兩門課程。
3.課程教學(xué)實施。為了確保學(xué)生既獲得基礎(chǔ)知識與專業(yè)技能,也獲得工作的過程性知識。教學(xué)內(nèi)容必須選取實際工作項目,并且綜合采用項目教學(xué)法與情景式的教學(xué)方法,使得學(xué)生在完成一個個項目的過程中,體會并掌握到解決一個個實際問題的技能與流程。
下面,以Flash動畫制作的相關(guān)課程來闡述課程教學(xué)內(nèi)容的組織與教學(xué)的實施過程。
市場上對Flash動畫人才的需求主要是從事Flash二維動畫制作,具體有Flash場景設(shè)計、Flash原畫師、Flash中間動畫師、后期動畫合成師等工作崗位。為了培養(yǎng)學(xué)生掌握相應(yīng)的職業(yè)技能,以下知識點是必須傳授的:①Flash軟件基礎(chǔ);②一定的美術(shù)基礎(chǔ);③Flash中的角色運(yùn)動規(guī)律;④幾個后期合成軟件。同時在授課的時候,盡量按照企業(yè)工作流程來組織教學(xué)實施。
以《Flash動畫設(shè)計與制作》課程為例,設(shè)置了以下項目按照企業(yè)工作流程來組織教學(xué):
在具體教學(xué)實施的時候,主要采用項目教學(xué)法,讓學(xué)生分成小組,鼓勵學(xué)生主動學(xué)習(xí)、主動探索,培養(yǎng)學(xué)生解決問題的能力和與他人協(xié)作的工作能力。
通過這樣的方式,學(xué)生既能在課堂上接觸到企業(yè)工作需要的技能、流程,也能在工作的氛圍中學(xué)習(xí)到企業(yè)協(xié)作的工作方式。
基于工作過程導(dǎo)向的課程開發(fā)是一項具有深刻意義的工作,它從理念上將高職教育從學(xué)歷教育真正轉(zhuǎn)化為工作能力的培養(yǎng),使得學(xué)生就業(yè)能力大幅提高;從實際操作上,打破了長期相對不變的學(xué)科式的課程群設(shè)置,轉(zhuǎn)變?yōu)楦鶕?jù)工作能力培養(yǎng)需要設(shè)置課程,在課程知識點標(biāo)準(zhǔn)上及課程教學(xué)實施上也引起了相應(yīng)的變革。所以基于工作過程導(dǎo)向的課程開發(fā)是一個系統(tǒng)的、從整體到局部到深刻變化的根本性變革,這使得它與很多其它教學(xué)改革停留在淺表層次區(qū)分開來。
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作者簡介:
李銘超(1981-),男,湖北石首人,東莞職業(yè)技術(shù)學(xué)院計算機(jī)工程系講師,研究方向為動漫設(shè)計與制作、藝術(shù)設(shè)計。
王春偉(1980-),男,廣西玉林人,南寧學(xué)院文學(xué)與藝術(shù)設(shè)計系助教、工藝美術(shù)師,研究方向為計算機(jī)輔助設(shè)計與產(chǎn)品設(shè)計。