【摘 要】新課導入的方式很多,如講故事、猜迷語、做游戲、聽音樂、設(shè)疑、問候、甚至一個無聲的動作。都能為學生學習新知創(chuàng)造一個愉悅和諧的教學氛圍,激發(fā)學生學習的興趣,喚起學生學習的自覺性和創(chuàng)造性,讓學生愿學、想學、樂學。新課的巧妙引入如同一篇新聞要寫好導語,一部好的樂章要奏好序曲一樣重要。開頭開的好就能先聲奪人、引人入勝,激起學生強烈的求知欲望,吸引他們的注意力。
【關(guān)鍵詞】直接導入 游戲?qū)?謎語導入 設(shè)疑導入 故事導入
近日,在聽一位專家評課時這樣講:“聽一節(jié)課,就像看一部電影。要想使電影精彩,就要有一個扣人心懸的開頭,才能吸引觀眾。”可見,新課程的導入在整節(jié)課的教學中起著至關(guān)重要的作用。因此,一堂課開頭開得好,就能先聲奪人,造成學生渴望追求新知的心理狀態(tài),激發(fā)他們的興趣,吸引其注意力,產(chǎn)生急欲一聽的感染力。為學習新知鋪設(shè)橋梁,很好地體現(xiàn)教學意圖。
隨著新課程改革的深入,教師在新課的導入方法上不斷更新。然而,數(shù)學課的導入也有一定的原則:導入要符合教學的目的性和必要性;符合教學內(nèi)容本身的科學性,導語的設(shè)計要從教學內(nèi)容出發(fā);從學生的實際出發(fā);從課型的需要入手,課型的不同導入方式也要有區(qū)別。此外還要注意導語要短小精悍,形式多種多樣。鑒于以上原則和這幾年在教學中的學習,我認為以下幾種導入方法在小學數(shù)學課堂教學中還是比較實用的:
一、直接導入法
教師在新授前,直接向?qū)W生出示新的課題,讓學生一聽就明白本節(jié)課要講的內(nèi)容以及知識的重難點,這樣就能使學生注意力集中來對待他們所學的功課。如:“這節(jié)課我們學習進位加法”“上節(jié)課我們學習了數(shù)的順序,今天我們來比較數(shù)的大小”等
直接導入法具有簡潔明快的特點,能在很短的時間內(nèi)就引起學生有意注意,幫助學生把握學習方向。凡屬學生所熟知的事物或一點就可以大致了解的教學內(nèi)容,就可采用直接導入法。
二、游戲?qū)敕?/p>
游戲是兒童喜愛的一種活動。兒童在游戲中可直接接觸各種游戲材料,在擺弄游戲材料的過程中,可以發(fā)現(xiàn)動作和物體之間存在的相互作用及因果關(guān)系。如:在教學“可能性”一課時,我是這樣導入的:“你們喜歡做游戲嗎?有些游戲既好玩,又藏著許多小秘密,下面我們玩一個拋硬幣的游戲。這枚硬幣一面是數(shù)字,一面是國徽圖案,老師把它拋到空中,會出現(xiàn)什么結(jié)果呢?”師生一起邊猜邊拋,從日常生活中的小游戲自然的就體會到事情發(fā)生的可能性,從而揭示課題:“今天我們就一起來研究有關(guān)事件發(fā)生的可能性的數(shù)學問題” 又如:在教學“角的初步認識”時,我就和同學們玩擺小棒的游戲,先用四根小棒擺一個我們學過的圖形,學生很快擺出正方形。學生們?yōu)樽约旱淖髌犯吲d,老師說:“拿走一根可以擺成什么圖形”學生快速擺出三角形。老師乘勝追擊說:“從三根小棒中再拿走一根,變成什么圖形?”學生們對面前的圖形充滿了好奇。教師通過擺小棒的游戲既讓學生對角有了一個感性認識,又引起了認知沖突,為探究新知做好了鋪墊。
教師在導入新課時,運用游戲手法,將教學內(nèi)容滲透在游戲活動中。兒童參加游戲活動,心情輕松愉快,通過游戲?qū)?,使兒童樂學。
三、謎語導入法
謎語導入是教師讓學生猜謎的方法導入新課。這種方法可以使學生很快將注意力集中到課堂上,并使學生一開始就處于積極思考的狀態(tài)中。教學“認識時間”時,我先請同學們猜個謎語,看誰能先猜出來:“一匹馬兒三條腿,日夜奔跑不停息,嘀嗒嘀嗒提醒你,時間一定要珍惜?!鄙骸笆晴姳怼?。師:“今天我們一起認識時間”
這樣的導入形象、生動、有趣,訓練了學生的邏輯思維,提高了學生的興趣。但教師在編數(shù)學謎語時,要做到科學性與趣味性相結(jié)合,學生學習起來才管用,才有印象,不易忘記。
四、設(shè)疑導入法
設(shè)疑導入法就是教師在講授新課前,根據(jù)兒童的好奇心理,精心設(shè)計可以使學生產(chǎn)生疑問的問題,以激發(fā)學生學習新知的強烈欲望。如:教學平年、閏年時一上課,我問:蘭蘭今年12歲,過了12個生日,可芳芳今年也是12歲,但她只過了3個生日,你們猜猜這是為什么?(讓學生略加討論)。這個疑問引起了學生好奇心,好奇心又轉(zhuǎn)化為強烈的求知欲望和學習興趣。學生情緒高漲,隨即教師指出:等你們學了今天的課后就知道了(出示課題)。這樣從學習一開始,就把學生推到了主動探索的主體地位上,妙趣橫生,為下面的學習創(chuàng)造了良好的心理環(huán)境。
五、故事導入法
小學生都是故事迷,用與數(shù)學有關(guān)的且有趣的故事來引入新課,能激發(fā)學生的學習興趣。可以喚起兒童的生活經(jīng)驗,從中抽象出數(shù)學知識;引導學生通過故事的形式去解決生活中的一些簡單數(shù)學問題。如教學“分數(shù)大小比較”時,可利用唐僧師徒四人去西天取經(jīng)的故事畫面引出課題:有一天,天氣十分炎熱,孫悟空叫豬八戒去找西瓜來解渴。不久,豬八戒全身汗淋淋地抱著個大西瓜回來。悟空說:“為了公平一些,每人吃1/4吧?!卑私湟宦牭纱罅搜劬?,滿臉不高興地說:“西瓜是我找來的,應該多分一點給我,我要吃1/6,最少也要1/5?!蔽蚩章犃酥毙?,馬上切了1/6給豬八戒,大家高高興興地吃了西瓜,可貪吃的八戒卻在一旁拍打著自已的腦袋說:“傻瓜,傻瓜。”這是為什么呢?一段生動形象的小故事,創(chuàng)設(shè)了最佳的教學情境,激發(fā)了學生解疑的興趣。故事導入法能給數(shù)學課增加趣味性,幫助學生發(fā)散思維,豐富聯(lián)想,使學生很自然地進入最佳學習狀態(tài)。但是用這種方法導入時,要注意選擇好事例。不要為講故事而講故事,以免畫蛇添足。
在日常教學活動中,導入的方法是多種多樣的,只要教師善于研究教材特點,捕捉重點,抓住學生年齡特點,以景召人,以情感人,以知識的魅力吸引學生,充分調(diào)動學生的積極性和主動性,就能使導入成為培養(yǎng)學生興趣,提高課堂教學效益的重要一環(huán)。