【摘要】動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)雖然在各行業(yè)領(lǐng)域中有著越來(lái)越廣泛的應(yīng)用,但業(yè)界對(duì)動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)的應(yīng)用與創(chuàng)新的現(xiàn)狀及發(fā)展趨勢(shì)的探討還較少。本文通過(guò)理論總結(jié),業(yè)內(nèi)經(jīng)典案例和標(biāo)準(zhǔn)實(shí)踐,以及本人在畢業(yè)實(shí)習(xí)中參與的項(xiàng)目設(shè)計(jì),就動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)在桌面游戲,室內(nèi)藝術(shù)設(shè)計(jì),環(huán)境藝術(shù),企業(yè)吉祥物設(shè)計(jì)幾方面的應(yīng)用和創(chuàng)新進(jìn)行了一些探討。
【關(guān)鍵詞】桌上游戲;室內(nèi)設(shè)計(jì);建筑漫游動(dòng)畫(huà)吉祥物
1 桌面游戲的概念與發(fā)展
1.1 桌上游戲包括類型
德式桌上游戲,游戲規(guī)則簡(jiǎn)單,并在游戲結(jié)束前沒(méi)有人會(huì)退出游戲,依靠多種條件來(lái)實(shí)現(xiàn)玩家間的制約和互動(dòng)。 (如:卡坦島、卡卡頌等)
美式桌上游戲,有著濃烈的角色扮演,冒險(xiǎn)精神,也有一些運(yùn)氣成分。強(qiáng)調(diào)玩家之間的直接的競(jìng)爭(zhēng)與沖突,可能導(dǎo)致某些玩家提前退出游戲。(如:強(qiáng)手棋,同盟國(guó)與軸心國(guó)等)
棋類桌上游戲,圍繞棋子的擺放、移動(dòng)、分值數(shù)學(xué)模型等來(lái)規(guī)劃游戲規(guī)則。(如:圍棋、象棋等)
牌類桌上游戲,圍繞卡牌大小、功能、牌庫(kù)、手牌管理等來(lái)規(guī)劃游戲規(guī)則。后續(xù)作品還涵蓋了收集、交換的概念。(如:撲克。后續(xù)有:UNO、大富翁卡牌版等)
肢體操作類桌上游戲,包含模擬、反應(yīng)、極限挑戰(zhàn)等要素。(如:你是機(jī)器人、搗蛋大法師)
版圖策略類桌上游戲,主要通過(guò)版圖和多種道具來(lái)實(shí)現(xiàn)游戲。(如:卡坦島、電廠等)
戰(zhàn)爭(zhēng)類桌上游戲,以大范圍的版圖甚至沙盤(pán)運(yùn)作的, 包含眾多兵種參與的模擬戰(zhàn)爭(zhēng)游戲。(代表作品:戰(zhàn)爭(zhēng)之道、星際爭(zhēng)霸、權(quán)力的游戲等)
桌上角色扮演類游戲,具有一個(gè)固定的劇情,可套入,可成長(zhǎng)的游戲角色,供玩家去扮演角色操作。(如:鏈甲、魔獸爭(zhēng)霸戰(zhàn)役版)
1.2 桌上游戲的特點(diǎn)
a.便利性(游戲2-8人,時(shí)間1-2小時(shí))無(wú)論在什么地方,哪怕是戶外,都可以三五成群的殺上一局。在現(xiàn)代社會(huì)人的學(xué)習(xí)、工作壓力大、生活單調(diào),而游戲可以讓人釋放壓力、緩解疲勞、調(diào)節(jié)情緒。
b.老少咸宜(規(guī)則簡(jiǎn)單,兒童可以玩。游戲?qū)Σ呗缘倪\(yùn)用要求高,使得游戲?qū)Τ赡耆擞形Γ┛稍鰪?qiáng)人與人之間的溝通,增進(jìn)朋友,家人間的感情,可以訓(xùn)練人的思考力、記憶力、聯(lián)想力、判斷力,思維及邏輯推理能力。
c.趣味健康性(游戲設(shè)計(jì)運(yùn)用歷史,經(jīng)濟(jì),戰(zhàn)爭(zhēng),文化,藝術(shù),建設(shè)等多種知識(shí),最大程度調(diào)動(dòng)游戲者的興趣。)游戲激活我們更多的腦細(xì)胞,各學(xué)科的知識(shí)的運(yùn)用。
1.3 桌面游戲的作用
桌面游戲中的色彩調(diào)配要以人眼看著舒服為標(biāo)準(zhǔn),追求和諧、自然、切合主題。人物主體可以選擇較為鮮明的顏色,以增加動(dòng)感的渲染力度。配角最好用柔和點(diǎn)的顏色,便與人們將注意力集中在主角的身上。而背景顏色只是為了襯托主角,所以不能喧賓奪主。一般都是采用深淺搭配對(duì)比色的搭配,一般不用中性色。
隨著人們生活水平越來(lái)越高,對(duì)生活的追求也越來(lái)越高,文化生活越來(lái)越豐富。因此,桌面游戲的出現(xiàn)更加豐富了人們的業(yè)余時(shí)間,現(xiàn)在的桌面游戲也有了動(dòng)漫網(wǎng)絡(luò)游戲,運(yùn)用3D效果,更形象、更逼真地將桌面游戲加以推廣。
2 建筑漫游動(dòng)畫(huà)發(fā)展
隨著我國(guó)城市化建設(shè)的快速發(fā)展,動(dòng)漫設(shè)計(jì)在環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)領(lǐng)域得到了廣泛而深入的應(yīng)用。在建筑設(shè)計(jì)領(lǐng)域,動(dòng)漫設(shè)計(jì)已成為建筑展示的重要手段,它廣泛應(yīng)用于建筑表現(xiàn)、虛擬現(xiàn)實(shí)、影視場(chǎng)景的制作過(guò)程中。設(shè)計(jì)師們利用先進(jìn)的動(dòng)畫(huà)手法與影視特技相結(jié)合,形象、生動(dòng)、具體地展示建筑風(fēng)格及環(huán)境,同時(shí)融入豐富的人物和生活場(chǎng)景,對(duì)建筑的地理位置、配套設(shè)施、周邊環(huán)境等內(nèi)容進(jìn)行全方位的生動(dòng)展示。
動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)在環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)尤其建筑漫游動(dòng)畫(huà)中有著獨(dú)到和不可替代的元素。動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)中的色彩元素、造型元素可以很好地融合到建筑漫游動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)中。動(dòng)畫(huà)制作軟件工具也是建筑漫游動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)的常用表現(xiàn)手段。隨著動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)技術(shù)的不斷發(fā)展,建筑動(dòng)漫設(shè)計(jì)也提高到了一個(gè)全新的水平。建筑的“可視化”已由當(dāng)初的二維平面圖紙發(fā)展到今天的聲、光、色、動(dòng)俱全的三維立體表現(xiàn)手法。
3 企業(yè)吉祥物對(duì)企業(yè)發(fā)展的影響力
海爾集團(tuán)創(chuàng)立于1984年,創(chuàng)業(yè)28年來(lái),堅(jiān)持創(chuàng)業(yè)和創(chuàng)新精神創(chuàng)世界名牌,已經(jīng)從一家瀕臨倒閉的集體小廠發(fā)展成為全球擁有7萬(wàn)多名員工。海爾集團(tuán)公司于1985年成功地設(shè)計(jì)了象征中德兒童的吉祥物“海爾圖形”(海爾兄弟)。二人形象正面,海爾集團(tuán)以自己的企業(yè)吉祥物(海爾兄弟)為主人公制作兒童動(dòng)畫(huà)片這一舉措,不但宣傳了企業(yè),提高企業(yè)知名度,動(dòng)畫(huà)片以知識(shí)教育為核心,于寓教于樂(lè)且?guī)в袑?duì)大自然的一些不解之謎的提示,深受少年兒童歡迎的。
《海爾兄弟》的成功,是藝術(shù)與企業(yè)聯(lián)合,此種方式也為中國(guó)動(dòng)畫(huà)業(yè)規(guī)?;?、產(chǎn)業(yè)化提供了成功經(jīng)驗(yàn),實(shí)現(xiàn)“雙贏”。既體現(xiàn)了優(yōu)秀的海爾企業(yè)文化,為社會(huì)先進(jìn)文化的建設(shè)和未成年人的思想建設(shè)作出了貢獻(xiàn)。也進(jìn)一步宣傳了海爾企業(yè),提高了海爾企業(yè)的知名度。所以,《海爾兄弟》將企業(yè)宣傳與文化、公益事業(yè)有效地結(jié)合了起來(lái),這是知名企業(yè)將經(jīng)濟(jì)建設(shè)與精神文明建設(shè)有機(jī)結(jié)合的成功創(chuàng)舉,也是動(dòng)漫設(shè)計(jì)在各行各業(yè)的應(yīng)用與創(chuàng)新的具體體現(xiàn)。
4 總結(jié)
在現(xiàn)階段,隨著我國(guó)社會(huì)的不斷發(fā)展,動(dòng)畫(huà)在許多行業(yè)得到了廣泛的應(yīng)用。隨著計(jì)算機(jī)軟硬件的日新月異的發(fā)展,動(dòng)畫(huà)技術(shù)的創(chuàng)新和應(yīng)用也將提高到一個(gè)更高的水平。在這里,我只是簡(jiǎn)單的列舉了動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)在其他設(shè)計(jì)專業(yè)領(lǐng)域的應(yīng)用。其實(shí),現(xiàn)在的動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)已經(jīng)伸入到各個(gè)行業(yè),隨處可見(jiàn)。
【參考文獻(xiàn)】
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