楊霞
摘要:游戲產(chǎn)業(yè)作為文化產(chǎn)業(yè)的重要代表,具有低能耗、低污染、高產(chǎn)業(yè)價值、多就業(yè)機會等特點與優(yōu)勢。在國家政策的推動下,更是發(fā)展的如火如荼。然而就是在這樣一片發(fā)展大好的前景下,卻隱藏著眾多的問題。其中,游戲人才招聘的困難就是一塊巨大的“暗傷”,甚至還有企業(yè)本身沒注意到的細節(jié)問題。如何提高招聘效率,求職者應(yīng)注意些什么,是本文本探討的重點。
關(guān)鍵詞:游戲行業(yè) 求職者 自身定位 校企合作
中圖分類號:G898 文獻標識碼:B 文章編號:1674-3520(2014)-02-00120-01
自古以來,游戲便伴隨人類的生活而存在。而現(xiàn)今的電子游戲作為一種娛樂消費品,隨著日益強大的網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟,它已經(jīng)是娛樂產(chǎn)業(yè)中相當(dāng)重要的組成部分。且在“十二五規(guī)劃”中文化產(chǎn)業(yè)為國民的經(jīng)濟支柱性產(chǎn)業(yè).游戲產(chǎn)業(yè)確如希望中的那樣快速發(fā)展著。
2013年,中國游戲市場實際銷售收入831.7億元,較2012年增長38%。同時,2013年整體用戶規(guī)模持續(xù)擴大,游戲越來越成為國民生活不可或缺的組成部分??傮w而言,2013年中國游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模繼續(xù)擴大,產(chǎn)品數(shù)量不斷增多,吸引投資能力進一步凸顯,成為吸引跨界投資能力最強的產(chǎn)業(yè)之一。盡管中國游戲產(chǎn)業(yè)繼續(xù)保持較快增長,但發(fā)展過程中也積累和暴露了諸多問題,諸如企業(yè)招聘便是其中的一大“難題”。
在2013年6月,由易觀智庫發(fā)布的《2013年第1季度中國網(wǎng)頁游戲市場季度監(jiān)測》數(shù)據(jù)顯示,2013年第1季度中國網(wǎng)頁游戲市場規(guī)模進一步增長,眾多的網(wǎng)頁游戲運營平臺與網(wǎng)頁游戲研發(fā)廠商共同推進市場的增長,市場規(guī)模環(huán)比增長19.2%。游戲行業(yè)成為2013年最給力的“黃金職業(yè)”。
通過本人在游戲公司實習(xí)期間的觀察,為招聘到優(yōu)秀的游戲人才,各大游戲公司啟動了花樣百出的人才招聘計劃。如網(wǎng)易公司為解決員工住房困難,推出“人才公寓”計劃,開出30萬年薪的待遇,并喊出“一天五頓飯,頓頓不要錢”的口號;而巨人網(wǎng)絡(luò)則宣布向優(yōu)秀員工發(fā)放1000元的“面試置裝費”;騰訊當(dāng)然不甘其后,也派出了數(shù)百人招聘團隊奔赴北京、上海、西安、廣州等共14個城市招攬各地優(yōu)秀游戲人才,但還是有大量的職位空缺。
這一問題的出現(xiàn),并不只是人才培養(yǎng)需要時間或優(yōu)秀人才奇缺的問題。更多的還是出在企業(yè)招聘的定位與方式方法上。
第一,以中小型企業(yè)招聘為例,很多中小型游戲企業(yè)的招聘之所以很難招到符合要求的人才,其中根本原因之一便是沒有分清是校園招聘,還是社會招聘。本人在整理各個游戲公司的招聘信息時,發(fā)現(xiàn)這樣一條崗位要求“1年以上經(jīng)驗”,而招聘的居然只是2D原畫實習(xí)生。類似的奇葩條件還有很多,不單單是在校園招聘中。
第二,企業(yè)難以找到游戲人才的原因,是出在招聘條件上。很多中小型游戲企業(yè)在開出招聘條件時,往往會有這樣一條“本科或以上學(xué)歷”。這個條件針對不同的職位,不同的公司,就會有不同的后果。一些大型公司、企業(yè)的員工文化素質(zhì)水平整體很高,公司發(fā)展到了這樣的一個階段,哪怕只是一個普通的原畫師也可能達到這個要求。而中小型游戲企業(yè)則不同,開出的條件越是高,那么相對的待遇也應(yīng)該很高,可是中小型企業(yè)開出高條件的同時,卻又不愿付出相應(yīng)的代價。這樣一來,條件錯位造成企業(yè)招不到人才,很多人又找不工作,惡性循環(huán)之下,企業(yè)發(fā)展面臨嚴重的困難。因此,筆者個人認為,中小型游戲企業(yè)在招聘非高管人員時可以適當(dāng)降低一些條件。游戲行業(yè)作為朝陽產(chǎn)業(yè)在發(fā)展過程中,拼的不是學(xué)歷,而是實力。尤其是一些小型企業(yè),在自己腳跟尚未完全穩(wěn)固之前,不需要急著去招聘一些高學(xué)歷的一般職位,如2D原畫師等。只要應(yīng)聘者實力夠強,學(xué)歷不足,可以通過其他途徑提升便是,公司發(fā)展需要的是實力,不是一個本本。
第三,中小型游戲企業(yè)招不到人也有應(yīng)聘者自身的原因。很多游戲美術(shù)專業(yè)的學(xué)生也存在著一般大學(xué)生身上的一個重大缺陷——好高騖遠。沒有根據(jù)自己自身的實際情況就去盲目應(yīng)聘的同時,還有諸多挑剔。自己實力不足,卻要高薪高酬,這種情況已經(jīng)屢見不鮮,但是很多人仍然沒有看到。
最后是學(xué)校方面,盡管目前有的學(xué)校有校企合作的項目,但游戲美術(shù)專業(yè)的學(xué)生畢業(yè)后想對口就業(yè),不得不再去培訓(xùn)一次,不是實習(xí)公司,就是專業(yè)培訓(xùn)機構(gòu),究其原因還是學(xué)生實力不夠。
為什么在學(xué)校就接受了這么多教育之后,技術(shù)實力上升了,老師說可以了,還是不好找工作呢?其根源在于學(xué)校要求與企業(yè)要求差異甚大。沒有真真正正的進行過企業(yè)項目實戰(zhàn)要求,畢業(yè)后,找工作也不容易。所以,學(xué)校在對游戲美術(shù)專業(yè)的學(xué)生進行實訓(xùn)時,要求可以更高一些。這樣,學(xué)生不會覺得在學(xué)校是浪費時間,企業(yè)也可以找到需要的人員,學(xué)生才能發(fā)展更穩(wěn)定,更快。這對推動游戲產(chǎn)業(yè)這一朝陽行業(yè)來說更是向前推進巨大動力。
類似的現(xiàn)象并不只是單單出現(xiàn)在游戲行業(yè)內(nèi),其他行業(yè)的一些中小型企業(yè)在招聘時也會出現(xiàn)這樣一些問題。那么,企業(yè)在招聘時還應(yīng)該注意哪些問題呢?當(dāng)代大學(xué)生在應(yīng)聘時又要考慮些什么呢?與此同時,學(xué)校又應(yīng)當(dāng)怎樣提高學(xué)生的就業(yè)率呢?
首先,就企業(yè)而言,公司的HR應(yīng)當(dāng)根據(jù)公司自身的發(fā)展情況以及對未來的規(guī)劃,在填寫招聘信息時,一定要將崗位職能和要求寫清楚,絕對不能出現(xiàn)前后矛盾的要求。尤其是在網(wǎng)頁發(fā)帖的時候,要先將自己公司網(wǎng)站主頁的招聘信息更新,然后在發(fā)給各大招聘網(wǎng)站。因為很多求職者在看到網(wǎng)上的招聘信息后,會下意識的去查詢這個公司的相關(guān)信息。如果沒有看到,很多求職者心里就會產(chǎn)生疑問,也許就會放棄求職。與此同時,公司的在發(fā)布招聘信息時,一定要“量力而行”。一步一步來。不要著急于學(xué)歷,要更加看重實力。
其次,無論是應(yīng)屆畢業(yè)生也好,還是有工作經(jīng)驗的人也好,在求職時,要對自己有一個清晰的定位,對自己的實力有一個明確的評估。大學(xué)生切忌好高騖遠,社會求職人員也是同樣的,也許你有經(jīng)驗,但是每個人總有自己擅長和不擅長的,尤其是剛剛工作一年左右的游戲行業(yè)從業(yè)者,在選擇跳槽與否時,思考一下,跳槽后自己是否能夠得到比現(xiàn)在更加好的發(fā)展。
再者,就學(xué)校方面而言,應(yīng)當(dāng)根據(jù)游戲行業(yè)所需要的人才進行專業(yè)課程的設(shè)立,多了解企業(yè)需求,開拓學(xué)生的積極性,激發(fā)學(xué)生自主學(xué)習(xí)、探索的動力,尤其是美術(shù)設(shè)計專業(yè)的學(xué)生更需要豐富的想象力與創(chuàng)造力,為學(xué)生將來實習(xí)與就業(yè)打下更好的基礎(chǔ),校企雙方的合作才能在提升畢業(yè)生就業(yè)率的同時,又滿足了游戲行業(yè)的發(fā)展。