隨著國家經(jīng)濟和科技形勢的發(fā)展,個人電腦早已走進千家萬戶。在初中學(xué)生的眼里,計算機也變得并不神秘,隨便打開一臺電腦,上網(wǎng)、聊天、查找資料等等,他們都能搗鼓出一點什么,因此,我們的信息技術(shù)課在不少學(xué)生的眼里,變成了學(xué)習一些上網(wǎng)知識的課程,所以課堂上往往會出現(xiàn)鬧哄哄亂糟糟的情況,課堂教學(xué)效果很難掌控,這就要求我們教者要想方設(shè)法提高教學(xué)效益,為每一屆信息技術(shù)課打造出高效課堂。
一、改變教學(xué)模式,激發(fā)學(xué)習興趣
信息技術(shù)課與其他的課程有著明顯的不同,它是一門實踐性很強的課程,是以培養(yǎng)學(xué)生的實踐應(yīng)用能力和創(chuàng)新能力為核心的。因此,信息技術(shù)教育的課堂教學(xué)也必須構(gòu)建有利于學(xué)生自主學(xué)習、協(xié)作學(xué)習和研究性學(xué)習的學(xué)習情境,讓學(xué)生真正成為學(xué)習的主體。所以,我們的課堂要改變一下傳統(tǒng)的教學(xué)模式,讓學(xué)生在高昂的興趣中學(xué)習知識。比如說,在學(xué)習PPT制作知識時,我們可以在教授完基本知識后,給學(xué)生一個制作主題,然后將班級分成幾個小組,讓他們進行組內(nèi)討論,最后拿出一個他們滿意的PPT作品。為了讓他們體會到一種成就感,我們還要利用課堂時間讓他們講解自己的創(chuàng)意、演示自己的作品,并且讓邀請其他小組對作品進行評價,在此基礎(chǔ)上,創(chuàng)作小組結(jié)合其他小組的意見和建議進行再創(chuàng)作,最終拿出集集體智慧于一身的理想作品。至此,老師再對作品進行最終評價,并且讓全體同學(xué)打分,評出名次。這其實是以建構(gòu)主義教學(xué)思想為理論基礎(chǔ),應(yīng)用任務(wù)激勵法、討論法、研究法等教學(xué)方法,以學(xué)生自主設(shè)計、初步完成、集體完善作品為主線,達到培養(yǎng)學(xué)生實踐應(yīng)用能力、創(chuàng)新能力以及協(xié)作精神并最終提高信息技術(shù)課堂教學(xué)效益的目標。
二、注重演示教學(xué),借助游戲力量
雖然大多數(shù)學(xué)生對于電腦并不陌生,但是對于系統(tǒng)的信息技術(shù)知識來說,他們還是知之甚少的。所以我們在講講授信息技術(shù)課程時,要結(jié)合教學(xué)過程不斷地通過演示,把信息技術(shù)的某一知識點詳細介紹給學(xué)生,通過具體的事例說明信息技術(shù)在科學(xué)計算、演奏音樂、繪制圖案、文檔編輯、數(shù)據(jù)處理等方面的高效應(yīng)用。比如說,我們在進行WORD文檔的編輯教學(xué)時,要通過教師親手操作,讓學(xué)生看到字體選擇、段落設(shè)置、邊框底紋選擇、藝術(shù)字處理、項目符號和編號、首字下沉、分欄等等具體細節(jié)這樣逐漸打破學(xué)生對信息技術(shù)的神秘感,使學(xué)生好奇的心理轉(zhuǎn)化為躍躍欲試、自愿學(xué)習的動力,形成內(nèi)在學(xué)習驅(qū)動力。
對于新知識點,我們要盡量以游戲的形式進行課堂教學(xué)。比如在教學(xué)“基本指法”中我們會發(fā)現(xiàn),直接讓學(xué)生在鍵盤上練習指法,一會兒學(xué)生就會感到比較枯燥,根本就談不上什么學(xué)習興趣。此時我們就要進行變通教學(xué),我們可以先讓學(xué)生玩《金山打字通》中的“打地鼠”等打字游戲,通過游戲之后,他們就會發(fā)現(xiàn),要取得好成績,必須先練習好指法,這樣,我們就在指導(dǎo)學(xué)生在學(xué)中玩、玩中學(xué)的氛圍中,擴展了學(xué)生學(xué)習信息技術(shù)的興趣。學(xué)生自然會愿意去練習指法,而且學(xué)習熱情也非常高,使他們從被動學(xué)習變成了主動學(xué)習。
三、夯實理論基礎(chǔ),耐心引導(dǎo)實踐
一走進信息技術(shù)課堂,學(xué)生們的注意力往往更指向于實踐操作,于是他們含厭煩于理論知識的學(xué)習。實際上這是非常錯誤的,因為理論指導(dǎo)實踐的意義是不可忽略的,所以我在教學(xué)時,先讓學(xué)生自學(xué),然后設(shè)計一些問題,讓學(xué)生來解答,讓他們在解答的過程中掌握必要的理論知識,為后面的實踐操作做準備。如有個別掌握不好的,還可以通過他邊實踐邊查閱的方式學(xué)習理論,這樣效果也不錯。但我并不提倡,因人而異。在學(xué)習計算機的過程中,如果單靠閱讀教材,聽別人所傳授的經(jīng)驗也是遠遠不夠的。因此,我們還要注重實踐,重視上機操作,加強學(xué)生的動手意識。多上機,勤操作,才能鞏固所學(xué)的知識。通過上機操作,學(xué)生可以親眼看到每個知識點在計算機上出現(xiàn)的過程和最終結(jié)果,對自己原有的不正確的觀點,可以知道其錯誤之處并找到正確的觀點,這樣不僅可以增強感知認識,而且可以增加對知識點的了解,而明確知識的真正意義,真實地掌握知識。如:在講“Windows操作系統(tǒng)的基本操作”這一課時,一邊講解窗口的組成,一邊操作如何改變窗口的大小、怎樣切換、移動窗口等。學(xué)生通過看自己的電腦屏幕便知道教師如何操作的。
四、發(fā)掘主體意識,做好主導(dǎo)工作
無論什么課堂,我們都要牢記:學(xué)生是學(xué)習的主體,教師要做好主導(dǎo)工作。信息技術(shù)課堂也不例外,學(xué)生應(yīng)該始終作為學(xué)習的主體,養(yǎng)成自主探究的學(xué)習習慣計算機操作非常簡單,可以簡單歸納成三步:第一選定操作對象;第二查找菜單命令;第三執(zhí)行操作命令。因此,我們的計算機的學(xué)習就有了很強的特殊性,我所采用的方法通常是做一個大的案例,其中包括許多的操作,在學(xué)習一個軟件之初,先演示案例,然后仔細分析所能達到的效果,討論所要使用的軟件。然后分成許多小的方面讓學(xué)生去逐步探索。這樣學(xué)習一方面可以節(jié)約時間讓學(xué)生根據(jù)自己的水平多操作計算機,也可以把老師解放出來進行個別輔導(dǎo);另一方面可以讓學(xué)生在自己發(fā)現(xiàn)的過程中增加學(xué)習興趣,提高學(xué)習能力。良好的學(xué)習用計算機的習慣,用計算機學(xué)習的習慣,活學(xué)活用的習慣,只有培養(yǎng)好了這幾個習慣,孩子們才能把計算機真正作為工具用起來。
總之,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習興趣,在自主學(xué)習的氛圍下,提升信息技術(shù)的課堂教學(xué)效益,才是我們教學(xué)的目的,也是學(xué)生學(xué)好信息技術(shù),形成高效的信息技術(shù)課堂的關(guān)鍵。