【摘 要】虛擬游戲建筑設(shè)計隨著虛擬游戲的逐漸發(fā)展就已經(jīng)慢慢形成,在以后建筑設(shè)計發(fā)展的這條路上,虛擬游戲建筑設(shè)計可以有著更多的提升空間,向一個更好的趨勢發(fā)展。
【關(guān)鍵詞】虛擬游戲建筑設(shè)計;學習與促進
隨著社會科技的不斷進步、人民生活水平的不斷提高,虛擬游戲作為人們平時消遣娛樂的途徑之一也是在不斷的發(fā)展和壯大,并隱隱有在目前社會不可或缺的地位。但是目前虛擬游戲目前被開發(fā)成熟的功能也僅僅只有娛樂,能不能從這虛擬游戲產(chǎn)業(yè)中延伸出有利有益于現(xiàn)實生活中的各項事宜,本文將以建筑設(shè)計這一方面來具體論述。
一、虛擬游戲的現(xiàn)狀
截止2012年一年,世界已有近千家游戲制作公司,全球虛擬游戲的用戶(玩家)超過了10億,整個游戲產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)值高達650億美元,虛擬游戲已經(jīng)成為當今世界上一塊不可缺少的產(chǎn)業(yè)。
而隨著國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)的不斷壯大,游戲產(chǎn)業(yè)及其周邊、相關(guān)法律法規(guī)、保護措施等也在不斷的完善之中。2011年與2012年召開的中國游戲產(chǎn)業(yè)年會,以及即將出臺的游戲分級制度,無一不預(yù)示著在這片廣袤的中華大地上,有一朵游戲產(chǎn)業(yè)之花在冉冉開放。
二、虛擬游戲建筑設(shè)計
(一)虛擬游戲建筑設(shè)計的產(chǎn)生
虛擬游戲建筑設(shè)計這個名詞還沒有廣泛的、嚴謹?shù)亩x,但是其實際存在的時間已經(jīng)不少。從1994年日本Sony公司發(fā)布PlayStation游戲平臺開始,虛擬游戲正式進入了3D化的時代,隨著之后的各個游戲平臺的進化與發(fā)展,虛擬游戲的畫面一次又一次的進行升級,玩家對畫面也是越來越關(guān)注,在這不可阻擋的虛擬游戲畫面進化潮流之下,虛擬游戲建筑設(shè)計也悄悄的誕生。
虛擬游戲建筑設(shè)計廣義上可以涉及任何與虛擬游戲內(nèi)建筑、場景設(shè)計相關(guān)的內(nèi)容,具體到現(xiàn)實生活中的分工為場景設(shè)計師等職業(yè)。虛擬游戲建筑設(shè)計的優(yōu)點在于他的超低的局限性,由于是為虛擬的世界來設(shè)計建筑,設(shè)計師們可以設(shè)計出更加富有藝術(shù)美感而不用擔心能否合理存在的建筑出來,為虛擬游戲的魅力添磚加瓦。
(二)虛擬游戲建筑設(shè)計的發(fā)展
虛擬游戲建筑設(shè)計出生時間尚短,但是其成長的速度卻不容小覷。1994年之前,大部分的虛擬游戲還是處于2D畫面、2.5D畫面(2D斜45度角畫面)或者2D仿3D的偽3D畫面。那時候虛擬游戲建筑設(shè)計的任務(wù)也不是太重和太難,只需要考慮到玩家可以看到的那一個面的建筑表現(xiàn)力如何即可,那時候的虛擬游戲建筑設(shè)計的概念還不清晰,有一點和平面建筑畫師混淆的感覺。
1994年開始,Sony公司的PlayStation主機發(fā)布,昭示了虛擬游戲正式進入了3D時代,但是初期由于對于3D技術(shù)還未掌握成熟,這時候的游戲很多都采用人物3D建模配上2D固定場景的方法來制作游戲,這時候的虛擬游戲建筑設(shè)計只是比之前2D時代更加精細一點,因為隨著游戲人物的變化,游戲的建筑畫面只是隨著平面卷動,不會出現(xiàn)從其他角度觀看到的情況,比如以《生化危機》系列、《最終幻想》系列等游戲在PS時代幾乎都是這么做的。這時候的虛擬游戲建筑設(shè)計的進步不高。
當3D游戲成為主流并且流行了一段時間之后,3D場景游戲的呼聲越來越高,3D場景游戲也在此時應(yīng)運而生,例如《天誅》、《蒼魔燈》、《影牢》等游戲。這類游戲或者自由轉(zhuǎn)動視角、或又游戲內(nèi)導演控制視角,但是游戲內(nèi)的建筑都可以從1個以上的角度來觀測,這時候的虛擬游戲建筑設(shè)計也是真正意義上的迎來了開端。其實這類的游戲有一個始祖《毀滅戰(zhàn)士》(《DOOM》),發(fā)布于1993年MS-DOS平臺下,這個游戲已經(jīng)做到了水平360度旋轉(zhuǎn)視角,但是因為技術(shù)的原因墻體及怪物的建模十分的粗糙,并且整個游戲的場景限制性、重復(fù)性很大,幾乎沒有虛擬游戲建筑設(shè)計的亮點體現(xiàn)。
那么在經(jīng)歷了之前的辛苦時代,2000年3月4日,Sony的PlayStation 2主機的發(fā)布則預(yù)示虛擬游戲建筑設(shè)計進入了黃金時間。PS2的發(fā)布,一舉擊敗了SEGA的DreamCast,帶領(lǐng)著虛擬游戲走入了高清時代。高清時代則代表了畫面升級、之前由于技術(shù)原因或者硬件限制的問題現(xiàn)在看起來統(tǒng)統(tǒng)不成問題了,3D場景游戲已經(jīng)成為了大勢所趨,而虛擬游戲建筑設(shè)計則在這時候大放異彩。日本SE公司在PS2上的第一作最終幻想《最終幻想10》,描述了一個人們從來沒有接觸過的、完全架空的世界,但是卻讓玩家能夠全身心的把自己代入進去,不得不說,那些逼真的場景、建筑設(shè)計的作用非常的大,虛擬游戲建筑設(shè)計的重要性開始漸漸出現(xiàn)在人們的視線之內(nèi)。
之后的虛擬游戲建筑設(shè)計一路順風順水,高清游戲時代結(jié)束,又迎來的次世代游戲的到來。次世代游戲除了擁有更加優(yōu)良的畫面之外,更注重于其他方面的互動,單純論進步幅度的話,沒有之前那個階段的跨幅大。
三、虛擬游戲建筑設(shè)計的趨勢
虛擬游戲建筑設(shè)計在經(jīng)歷了這么多時代的變化,達到了今天這個地位,雖然可能大部分人沒有這個概念,但是虛擬游戲建筑設(shè)計是客觀存在的,那么今后的虛擬游戲建筑設(shè)計將又如何發(fā)展呢?筆者認為還應(yīng)從以下三個方面來看。
(一)設(shè)計的系統(tǒng)化、專業(yè)化、規(guī)范化
虛擬游戲建筑設(shè)計在虛擬游戲產(chǎn)業(yè)中已經(jīng)是無可或缺,但是虛擬游戲建筑設(shè)計還沒有一個統(tǒng)一的規(guī)章來規(guī)范,幾乎做一個游戲就有自己的一套虛擬游戲建筑設(shè)計的方式,為游戲服務(wù),而沒有形成自己專門的一套系統(tǒng),不便于虛擬游戲產(chǎn)業(yè)內(nèi)各虛擬游戲建筑設(shè)計師的橫向交流,那么設(shè)計的規(guī)范化迫在眉睫。
(二)設(shè)計個性的鼓勵與發(fā)揚
虛擬游戲建筑設(shè)計的一大特色就是建筑設(shè)計的新穎性,這個特性大部分時間可以體現(xiàn)在建筑的外觀上,由于虛擬游戲產(chǎn)業(yè)的特殊性,虛擬游戲建筑設(shè)計完全可以是架空的、現(xiàn)實中毫無實用性的、單純?yōu)榱艘曈X感受等,那么對于虛擬游戲建筑設(shè)計來說如果設(shè)計出吸引人的、具有獨特個性的建筑則是更加的重要,個性的鼓勵和發(fā)揚是必須的。
(三)設(shè)計用途的廣泛化
對于虛擬游戲建筑設(shè)計來說,經(jīng)常能看到讓人眼前一亮的建筑設(shè)計,甚至覺得這套設(shè)計拿到現(xiàn)實中用都是可行的,但是目前這樣的例子在現(xiàn)實中也寥寥可數(shù),推廣虛擬游戲建筑設(shè)計的用途,讓虛擬游戲建筑設(shè)計不僅僅為虛擬游戲服務(wù),而可以為其他領(lǐng)域帶來好處,這是大家都樂于見到的。
參考文獻:
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作者簡介:李懷威(1991—),男,江蘇灌云人,現(xiàn)就讀于宿遷學院五系,研究方向:環(huán)境設(shè)計規(guī)劃。