[摘 要] 以“交互、協(xié)作”為特征的視頻交互教學(xué)系統(tǒng),將全新的視訊技術(shù)引入課堂、教研、交流和評估各個環(huán)節(jié),節(jié)約了教學(xué)的組織時間和成本,提高了溝通與學(xué)習(xí)的效率,掀起了一場深刻的教育模式新革命.
[關(guān)鍵詞] 視頻交互;信息技術(shù);生本課堂;合作探究
隨著信息技術(shù)基礎(chǔ)設(shè)施的完善和普及,教育信息化在信息系統(tǒng)的應(yīng)用層次也隨其不斷深入而得到不斷提升,個性化功能開發(fā)也正在得到有效增強. 作為一種直觀、高效、及時和低成本的溝通工具,視頻交互教學(xué)正延伸到現(xiàn)實教學(xué)以及教學(xué)的各個層面,包括視頻教學(xué)、視頻交互教學(xué)和電子白板等. 以“交互、協(xié)作”為特征的視頻交互教學(xué)系統(tǒng),將全新的視訊技術(shù)引入課堂、教研、交流和評估各個環(huán)節(jié),節(jié)約了教學(xué)的組織時間和成本,提高了溝通與學(xué)習(xí)的效率,掀起了一場深刻的教育模式新革命.
什么是視頻交互系統(tǒng)下的數(shù)學(xué)生本課堂
以電子交互白板(Electronic interactive whiteboard)為主體的視頻交互系統(tǒng),由硬件電子感應(yīng)白板(White Board)和軟件白板操作系統(tǒng)(ACTIV studio)集成. 它的核心組件由電子感應(yīng)白板、感應(yīng)筆、計算機、投影儀和攝像工具組成. 電子感應(yīng)白板是一塊具有正常黑板尺寸、在計算機軟硬件支持下工作的大感應(yīng)屏幕,其作用相當(dāng)于計算機顯示器,并代替?zhèn)鹘y(tǒng)的黑板. 電子感應(yīng)筆承擔(dān)電子白板書寫筆和計算機鼠標(biāo)的雙重功用,其作用代替了傳統(tǒng)的粉筆. 教師或?qū)W生直接用感應(yīng)筆在白板上操作(相當(dāng)于傳統(tǒng)教學(xué)中師生用粉筆在黑板上操作):寫字或調(diào)用各種軟件,然后通過電磁感應(yīng)反饋到計算機中并迅速通過投影儀投射到電子白板上. 白板操作系統(tǒng)(ACTIV studio)是存在于計算機中的一個軟件平臺,它不僅支撐人與白板、計算機、投影儀之間的信息交換,而且還自帶一個強大的學(xué)科素材庫和資源制作工具庫,并且是一個兼容操作各種軟件的智能操作平臺. 白板集傳統(tǒng)的黑板、計算機、投影儀等多種功能于一身,使教師使用非常方便.
“生本”(Student-oriented)是以“一切為了學(xué)生,高度尊重學(xué)生,全面依靠學(xué)生”為宗旨的教育,是真正做到以學(xué)生為學(xué)習(xí)的主人,為學(xué)生好學(xué)而設(shè)計的教育. 生本教育與師本化、灌注性教學(xué)相對立,有強大穿透力、沖擊力、震撼力和感染力. 其理論依據(jù)來源于美國心理學(xué)家馬斯洛和羅杰斯的“人本”主義教育思想. 這種教育思想具有四個“突出”點:(1)突出學(xué)生. 在教與學(xué)這對矛盾關(guān)系之中,學(xué)是內(nèi)因,是提高教學(xué)質(zhì)量的依據(jù);教是外因,必須通過學(xué)這個內(nèi)因才能發(fā)揮作用,生本教育的課堂完全改變了傳統(tǒng)教育中老師講學(xué)生聽的局面,在老師的指導(dǎo)下,充分發(fā)揮學(xué)生的主體作用. (2)突出學(xué)習(xí). 生本教育的基本過程是:①課前的學(xué)習(xí)準(zhǔn)備;②上課時的小組討論,上臺發(fā)言與座位上聆聽、質(zhì)疑、探究……③課后的追根究底……(3)突出合作. 生本教育強調(diào)學(xué)生小組學(xué)習(xí). 全班分成若干小組,每個小組4~6人,無論是課前準(zhǔn)備還是上課時的學(xué)習(xí),每位學(xué)生都必須在小組內(nèi)充分發(fā)揮其應(yīng)有的作用. (4)突出探究. 強調(diào)讓學(xué)生自己主動學(xué)習(xí),低入口、大感受、深探究.
視頻交互系統(tǒng)下數(shù)學(xué)生本課堂的價值體現(xiàn)
從各大媒體和國內(nèi)外專著來看,將視頻交互系統(tǒng)與數(shù)學(xué)學(xué)科、將視頻交互系統(tǒng)與生本課堂結(jié)合的范例都較少,但卻具有較高的研究價值.
1. 視頻交互系統(tǒng)下生本數(shù)學(xué)課堂對教學(xué)及教師專業(yè)發(fā)展的影響
(1)電子視頻交互系統(tǒng)區(qū)別于投影儀,其特點在于課堂交互性.
(2)電子視頻交互系統(tǒng)為資源型教學(xué)活動提供技術(shù)支撐. ?搖
(3)白板操作系統(tǒng)擴展、豐富了傳統(tǒng)計算機多媒體的工具功能,提高了視覺效果.
(4)提高教學(xué)效益,使教學(xué)的計劃性更強.
(5)電子視頻交互系統(tǒng)有利于教師開展團隊教學(xué)研究.
眾多研究表明,如果教師在應(yīng)用白板教學(xué)方面組成教學(xué)研究小組,共同探討白板教學(xué)方法及策略,這樣的團隊教學(xué)研究方式比教師自己孤立的白板教學(xué),更利于促進(jìn)教師的專業(yè)發(fā)展.
2. 視頻交互系統(tǒng)下生本數(shù)學(xué)課堂對學(xué)生學(xué)習(xí)的影響
(1)提高學(xué)生的注意力和理解力.
(2)有利于調(diào)動學(xué)生在課堂上主動學(xué)習(xí)的積極性和參與性.
有研究表明,由于白板教學(xué)更強調(diào)學(xué)生的參與和師生、生生的互動,使原來課堂教學(xué)中學(xué)生不注意聽講、做小動作、隨意說話等現(xiàn)象大大減少,提高了學(xué)生的學(xué)習(xí)質(zhì)量、學(xué)習(xí)動力和學(xué)習(xí)自信心.
(3)有利于學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)素養(yǎng)和數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)習(xí)慣的養(yǎng)成.
視頻交互系統(tǒng)下數(shù)學(xué)生本課堂的實施
以視頻交互系統(tǒng)為媒介,活動單導(dǎo)學(xué)為形式,以學(xué)生為主體的教學(xué)設(shè)計,與一般教學(xué)模式不同,該模式是一項系統(tǒng)工程,包括課堂教學(xué)活動單的研制、班級學(xué)習(xí)活動小組的建立、活動模型的設(shè)計與執(zhí)行、課堂教學(xué)效果的反饋與評價等. 這些方面彼此之間既相互獨立,又存在著相互關(guān)系,每個部分都有一定的規(guī)定與目標(biāo),只有認(rèn)真部署、統(tǒng)籌協(xié)調(diào),才能最大限度地發(fā)揮效益,提高課堂教學(xué)效率.
筆者曾擔(dān)任一次這樣的課堂教學(xué)評優(yōu)課的評委,其中不乏精彩的亮點,現(xiàn)以小學(xué)四年級的“倍數(shù)和因數(shù)”為例,加以說明. 本節(jié)課是利用學(xué)生對乘法運算以及長方形的長、寬和面積關(guān)系的已有認(rèn)識,引導(dǎo)學(xué)生在操作中得到不同的乘法算式,認(rèn)識倍數(shù)和因數(shù);利用學(xué)生對乘除法運算及其相互關(guān)系的已有認(rèn)識,使學(xué)生學(xué)會找一個數(shù)的倍數(shù)和因數(shù).
針對教材特點和學(xué)生實際,本課采用的是“活動單導(dǎo)學(xué)”模式,依托電子白板和視頻交互系統(tǒng)開展各項認(rèn)識和探究活動,力求通過數(shù)形結(jié)合、動手操作與理性思維結(jié)合,發(fā)揮白板的互動演示和視頻交互展示功能,幫助學(xué)生積累基本活動經(jīng)驗,促進(jìn)合作交流與反思質(zhì)疑,實現(xiàn)對倍數(shù)和因數(shù)意義的自主建構(gòu),輔助學(xué)生探索求一個數(shù)的倍數(shù)和因數(shù)的方法,發(fā)現(xiàn)規(guī)律,發(fā)展學(xué)生的數(shù)學(xué)思考.
在教師的指導(dǎo)下,學(xué)生根據(jù)活動單提供的活動方案,根據(jù)自身條件和需要較自由地選擇學(xué)習(xí)目標(biāo)、學(xué)習(xí)內(nèi)容、學(xué)習(xí)方法,并通過自我調(diào)控完成具體的學(xué)習(xí)目標(biāo).
1. 創(chuàng)設(shè)情境,巧妙引入
片段一:動畫激趣,孕伏關(guān)系
播放動畫,激發(fā)興趣,師生一起唱《找朋友》
在活動之前,教師要善于創(chuàng)設(shè)教學(xué)情境,充分調(diào)動學(xué)生大腦中的“前概念”,使其明確學(xué)習(xí)目標(biāo),并對所學(xué)習(xí)的內(nèi)容產(chǎn)生興趣,形成探究的驅(qū)動力.
這樣的引入新穎巧妙,利用視頻交互播放動畫,將因數(shù)和倍數(shù)這對朋友有機地聯(lián)系起來,既符合小學(xué)生的認(rèn)知特點,又切合本節(jié)課的主題,學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性得以極大地調(diào)動.
2. 自主學(xué)習(xí),合作探究
片段二:巧用模型,建構(gòu)意義
(1)帶領(lǐng)學(xué)生進(jìn)入數(shù)字王國第一關(guān).
(2)展示擺法.
(3)根據(jù)乘法算式讓學(xué)生理解倍數(shù)和因數(shù)的意義.
(4)學(xué)生舉出乘法算式,說說誰是誰的倍數(shù),誰是誰的因數(shù).
(5)追問:12的因數(shù)有哪些?
學(xué)生通過拼一拼——同桌合作,用12個同樣大的正方形拼長方形;說一說——每排擺了幾個?擺了幾排?用乘法算式表示擺法;想一想——還有不同的擺法嗎?借助游戲的形式,經(jīng)歷動手操作、歸納猜想,理解倍數(shù)和因數(shù)的意義,通過視頻交互系統(tǒng)對模型擺放的各種不同方法,使得思維進(jìn)一步得到發(fā)散,認(rèn)識得以升華.
片段三:自主探究,發(fā)展思考
(1)帶領(lǐng)學(xué)生進(jìn)入第二關(guān):寫算式找因數(shù).
(2)展示學(xué)生的作業(yè),全班交流后總結(jié)找36的因數(shù)的竅門.
(3)舉例說出24,15,16的因數(shù).
(4)引導(dǎo)學(xué)生觀察、總結(jié)一個數(shù)的因數(shù)的特點.
相對于傳統(tǒng)的黑板教學(xué),白板的視覺效果,比如色彩、隱藏、動畫等多種教學(xué)功能,能夠極大地吸引學(xué)生的注意力,并且可以利用多元智能理論幫助學(xué)生更好地理解和掌握知識. 尤其是學(xué)習(xí)一些比較抽象的知識和概念時,白板為學(xué)生提供了多種分析問題和解決問題的方法與思路.
3. 展示交流,答疑解難
自主學(xué)習(xí)完成后,在小組長的統(tǒng)一組織下,交流自主學(xué)習(xí)的結(jié)果,提出自主學(xué)習(xí)未能解決的問題,用“兵教兵”的方法,在相互砥礪、取長補短的過程中共同進(jìn)步. 在合作學(xué)習(xí)的過程中,教師要在各小組之間來回巡視,及時了解合作學(xué)習(xí)的情況,發(fā)現(xiàn)問題,及時解決;對合作學(xué)習(xí)效果優(yōu)異的小組,予以表揚.
片段四:(1)帶領(lǐng)學(xué)生進(jìn)入第三關(guān):想算式找倍數(shù).
(2)游戲:找3的倍數(shù).
(3)找2,5,9的倍數(shù).
(4)引導(dǎo)學(xué)生觀察、總結(jié)一個數(shù)的倍數(shù)的特點.
在經(jīng)過小組合作學(xué)習(xí)并在對學(xué)習(xí)結(jié)果取得共識的基礎(chǔ)上,各小組派代表結(jié)合活動單中的活動要求展示本組的學(xué)習(xí)成果(通??傻奖窘M展示區(qū)展示). 這樣的成果展示既能鍛煉學(xué)生的思維能力、表達(dá)能力,還能增強學(xué)生的自信,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,提高學(xué)習(xí)效率.
4. 評價小結(jié),檢測反饋
通過交互系統(tǒng)的拉幕、探照燈、擦除、攝像聚焦等特殊效果,有效地集中學(xué)生的注意力. 各小組內(nèi)部或小組間對展示的學(xué)習(xí)成果進(jìn)行糾正、補充,指出問題在哪里,正確結(jié)果是什么,為什么會出現(xiàn)問題. 教師對活動結(jié)果進(jìn)行情感性點評,對學(xué)生“自我完善”后仍不能解決的問題進(jìn)行解惑,指出將來要注意的地方是什么,并注意引導(dǎo)學(xué)生從活動成果中找規(guī)律,幫助學(xué)生的歸納上升為科學(xué)理論與思想方法層面.
片段五:鞏固練習(xí),提升思維
(1)情境激趣:闖關(guān)成功,去數(shù)字王國玩玩吧!
(2)花圃園,找倍數(shù).
(3)百鳥園,找因數(shù).
(4)挑戰(zhàn)谷,讓學(xué)生獨立練習(xí).
(5)課尾游戲.
由于白板可以記錄教師以往的授課內(nèi)容和過程(包括學(xué)生的學(xué)習(xí)過程),所以有利于學(xué)生鞏固和回憶舊知識及概念,從而促進(jìn)學(xué)生學(xué)習(xí)和掌握新知識.
回顧本節(jié)課的教學(xué),電子白板技術(shù)和視頻交互系統(tǒng)華麗轉(zhuǎn)身,它在看似隨意實則有序的引領(lǐng)中潤物無聲,它在突破重難點教學(xué)的細(xì)枝末節(jié)處輔助無痕,它更在與師生強大的互動中讓課堂精彩紛呈.
教學(xué)過程中應(yīng)處理好的幾個關(guān)系
1. 視頻交互系統(tǒng)與活動單的關(guān)系
可以利用交互式電子白板圖文并茂、聲像并舉、能動會變、形象直觀的特點,為學(xué)生創(chuàng)設(shè)各種情境,激起學(xué)生各種感官的參與,調(diào)動學(xué)生強烈的學(xué)習(xí)欲望,激發(fā)動機和興趣. 由于數(shù)學(xué)學(xué)科的特點之一是邏輯性強,抽象思維要求高,尤其是涉及空間問題、動態(tài)過程問題、復(fù)雜計算問題等不宜理解時,視頻交互系統(tǒng)能使這些復(fù)雜的問題轉(zhuǎn)化為直觀、形象、生動的感性情景,從而大大降低學(xué)生理解和教師教學(xué)的難度. 但視頻交互系統(tǒng)畢竟還是教學(xué)的輔助手段,不能過多地依賴,應(yīng)以活動單為主線加以交互輔助,取得最大效益.
2. 教師與學(xué)生的關(guān)系
前蘇聯(lián)教育家蘇霍姆林斯基在《給教師的建議》中說:“讓學(xué)生體驗到一種自己在親身參與掌握知識的情感,乃是喚起少年特有的對知識的興趣的重要條件. 當(dāng)一個人不僅在認(rèn)識世界,而且在認(rèn)識自我的時候,就能形成興趣. 沒有這種自我肯定的體驗,就不可能有對知識的真正的興趣.” 學(xué)生是活動的真正主人,教師要尊重學(xué)生的主體地位,面向全體學(xué)生,激發(fā)學(xué)生的活動興趣和參與欲望,使每個學(xué)生都參與到活動中. 同時,教師要幫助學(xué)生克服參與活動的盲目性,解決和指導(dǎo)學(xué)生活動中出現(xiàn)的問題,保證學(xué)生活動規(guī)范而有效地進(jìn)行. 總之,教師要做學(xué)生活動的組織者、指導(dǎo)者和促進(jìn)者.
3. 學(xué)生與學(xué)生的關(guān)系
郭沫若說:“教學(xué)的目的是培養(yǎng)學(xué)生自己學(xué)習(xí)、自己研究,用自己的頭腦來想,用自己的眼睛看,用自己的手來做這種精神. ”學(xué)生是課堂的第一資源,盡管學(xué)生的智力存在個體差異,但多數(shù)沒有高低之分,每個人都有自己的智力強項,加上每個個體的經(jīng)歷、學(xué)習(xí)方式不同,使得每個個體活動時會產(chǎn)生不同的思維成果;同時,知識是個人經(jīng)驗的合理化,而不說明世界的真理,建構(gòu)知識的過程中必須與他人磋商并達(dá)成一致,從而不斷地加以調(diào)整和修正. 因此,活動教學(xué)中的學(xué)生應(yīng)先獨立思考,積極參與,在自主活動的基礎(chǔ)上應(yīng)進(jìn)行充分合作,形成生生合作的互動關(guān)系.
4. 活動與目標(biāo)的關(guān)系
具有普遍性、必然性和系統(tǒng)性的規(guī)定知識,可采用授受教學(xué)的方法;技能性、情感性知識因其個體性和多元化,則應(yīng)主要采用學(xué)生活動的方式進(jìn)行教學(xué). 活動是學(xué)習(xí)的一種手段,不是教學(xué)的根本目標(biāo). 活動方案不要有過多的預(yù)設(shè),但活動要充分,要有明確的目標(biāo),落點主要是知能的形成,不應(yīng)該單純地為活動而活動,要通過活動,引導(dǎo)學(xué)生去思考、感悟,建構(gòu)知識體系,提高學(xué)科能力與科學(xué)素養(yǎng).
捷克教育家夸美紐斯說:“求知與求學(xué)的欲望應(yīng)該采用一切可能的方式,在孩子們身上激發(fā)起來.”以視頻交互系統(tǒng)為核心工具的信息化平臺和數(shù)字化資源激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,在教師的引導(dǎo)下,學(xué)生經(jīng)歷觀察、實驗、猜測、交流、反思、實踐等學(xué)習(xí)活動來探究知識、發(fā)現(xiàn)知識和掌握知識,合理借助交互式白板這樣的平臺,能有效增加師生的互動,提高活動效率. 隨著生本教育觀點的興起,以教師為主體單純知識傳授的教育觀念正在被改變,呆板、枯燥乏味的教學(xué)方式已經(jīng)不再適應(yīng)當(dāng)前的教學(xué)形式,因此,教師需從“專業(yè)型”角色轉(zhuǎn)變?yōu)榫哂幸欢ń逃碚撍仞B(yǎng)的“教學(xué)研究型”教師. 生本高效課堂中教師的角色應(yīng)該定位于學(xué)習(xí)的組織者、領(lǐng)航者,為此,教師除了需要掌握新的理論和方法外,還需要樹立新的教育觀念,掌握新的現(xiàn)代教育技術(shù),促進(jìn)信息化教學(xué)與生本高效課堂的融合.