● 特色與亮點(diǎn)
課件采用Flash制作,集成了文本、圖像、聲音、動(dòng)畫等多種元素,直觀地將平面知識(shí)以立體的形式呈現(xiàn),很好地解決了教學(xué)的重難點(diǎn)。良好的交互式設(shè)計(jì)不僅適用于教師課堂教學(xué),更適用于學(xué)生自主探究。除此之外課件有友好的操作界面、突出的主題、靈活的操控和科學(xué)的內(nèi)容及合理的結(jié)構(gòu),將較難理解的知識(shí)直觀地展現(xiàn)在學(xué)生面前,易操作、易理解。
● 制作背景
用Flash設(shè)計(jì)出的動(dòng)畫課件融文字、圖像、聲音、動(dòng)畫等多種媒體信息于一體,以獨(dú)特的交互性、巧妙的構(gòu)思、生動(dòng)的畫面、形象的演示,將課堂教學(xué)引入全新的境界,極大地增強(qiáng)了教學(xué)效果。
● 設(shè)計(jì)思路
素材庫中為學(xué)生提供了八張靜止的少女圖片(如圖1),使學(xué)生能夠體驗(yàn)由靜態(tài)圖片(八張少女圖片)到逐幀動(dòng)畫(少女踏步.swf))再到關(guān)鍵幀動(dòng)畫(少女散步.swf)的設(shè)計(jì)流程,在體驗(yàn)的過程中了解動(dòng)畫的基本原理,F(xiàn)lash的基本操作界面及創(chuàng)作方法。
● 內(nèi)容結(jié)構(gòu)
1.導(dǎo)航設(shè)計(jì)
課件主界面由六大模塊構(gòu)成(如圖2),分別為其設(shè)置了相應(yīng)的交互按鈕,方便切換。
實(shí)現(xiàn)方法:課件的主控模塊在主場(chǎng)景(場(chǎng)景1)中實(shí)現(xiàn),首先為每個(gè)模塊創(chuàng)建一個(gè)影片剪輯元件,分別從“庫”面板中將6個(gè)功能模塊拖放到相應(yīng)的關(guān)鍵幀上,擺放好位置,并在對(duì)應(yīng)的action層寫入:stop();。這樣可以保證主場(chǎng)景不自動(dòng)播放。在“button”圖層(如圖3)的第1~6幀放置6個(gè)按鈕元件并命名,用來控制課件各個(gè)功能模塊的交互跳轉(zhuǎn)。分別為每個(gè)關(guān)鍵幀設(shè)置“幀名稱”,并在6個(gè)按鈕上均寫入語句:on (release) {gotoAndStop("幀名稱");}。
2.標(biāo)題展示
標(biāo)題的界面已在課前準(zhǔn)備好了,用于展示課題;時(shí)間充足的話可播放音樂,以舒緩的心情、更好的狀態(tài)進(jìn)入課堂。單擊“開始上課”按鈕(如上頁圖4),可進(jìn)入主界面。
實(shí)現(xiàn)方法:此模塊為場(chǎng)景0,背景圖片上嵌入雪花特效文字,三個(gè)按鈕上分別內(nèi)置語句如表1。
表1
3.主界面
(1)教學(xué)目標(biāo)
此界面為進(jìn)入主界面后的第一個(gè)頁面。向?qū)W生展示教學(xué)目標(biāo):理解計(jì)算機(jī)動(dòng)畫的基本原理;熟悉Flash工作界面;了解Flash動(dòng)畫制作的兩種常用方法:逐幀動(dòng)畫和關(guān)鍵幀動(dòng)畫;體驗(yàn)運(yùn)用Flash完成基本動(dòng)畫制作的全過程,呈現(xiàn)自我創(chuàng)意。使學(xué)生有目的性和針對(duì)性完成學(xué)習(xí)過程。
(2)動(dòng)畫原理闡釋
為使學(xué)生體驗(yàn)“閃過”的感受,我設(shè)計(jì)了一個(gè)游戲模塊,單擊“開始游戲”按鈕,可以進(jìn)入游戲。學(xué)生體驗(yàn)游戲之后,單擊“動(dòng)畫原理”按鈕,師生可共同總結(jié)動(dòng)畫原理。在該游戲中,學(xué)生每點(diǎn)擊一次方框內(nèi)部,圖片會(huì)按順序依次播放,點(diǎn)擊速度越快,播放的越快。隨著點(diǎn)擊速度的加快,我們會(huì)看到少女走動(dòng)的效果(如圖5)。學(xué)生在玩游戲的過程中會(huì)體驗(yàn)到原來將靜態(tài)圖片快速播放會(huì)形成動(dòng)畫。在此基礎(chǔ)上師生共同總結(jié)出動(dòng)畫的原理。
實(shí)現(xiàn)方法:此游戲界面為場(chǎng)景2,采用Flash幻燈片演示文稿制作,在屬性面板中選擇參數(shù)選項(xiàng)卡,可以設(shè)置參數(shù)以控制回放期間屏幕的外觀行為,在演示文稿中放置背景、游戲名稱與游戲說明,在幻燈片1~8中分別順序放置八張圖片并調(diào)整好位置,以實(shí)現(xiàn)點(diǎn)擊順序播放的效果。
在動(dòng)畫原理部分,為了使學(xué)生了解視覺暫留現(xiàn)象,明確動(dòng)畫原理,設(shè)計(jì)了單擊“返回”按鈕,跳轉(zhuǎn)至動(dòng)畫原理標(biāo)簽頁(如圖6)。
實(shí)現(xiàn)方法:上述界面為場(chǎng)景3,除文字和圖片外,為實(shí)現(xiàn)循環(huán)滾動(dòng)播放效果在相應(yīng)的關(guān)鍵幀上添加代碼:loadMovie("膠片滾動(dòng).swf", mymc1);//mymc為空影片剪輯。“返回按鈕”上添加代碼:on (release) {gotoAndPlay ("場(chǎng)景1", "menus");}//menus為幀名稱。
(3)操作界面
為了幫助學(xué)生了解Flash的啟動(dòng)方式和編輯窗口的基本組成部分,我設(shè)計(jì)了“熟悉界面”按鈕跳轉(zhuǎn)到界面的窗口模塊。界面窗口模塊采用了鼠標(biāo)觸發(fā)機(jī)制,將Flash界面分成九塊熱點(diǎn)區(qū)域,當(dāng)鼠標(biāo)移動(dòng)到熱點(diǎn)區(qū)域,矩形框會(huì)高亮度顯示,同時(shí)右下角的文本框內(nèi)會(huì)顯示該塊區(qū)域的名稱和用途。如下頁圖7所示:將鼠標(biāo)移動(dòng)到工具箱處,會(huì)顯示工具箱的名稱和功能。學(xué)生通過這種方式了解Flash的界面組成及各部分的功能,比教師用傳統(tǒng)方法演示講解界面的效果好得多,能引導(dǎo)學(xué)生通過自主探究的方式完成教學(xué)任務(wù)。
實(shí)現(xiàn)方法:此模塊為場(chǎng)景4,使用九個(gè)透明的隱形按鈕分割界面圖像,以形成九塊熱點(diǎn)區(qū)域,給每個(gè)透明按鈕加入鼠標(biāo)事件,最開始的時(shí)候要設(shè)置被顯示文字alpha=0或者visibl=false,當(dāng)鼠標(biāo)移(mouseover)到圖片上的時(shí)候,讓文字的alpha=1或者visible=ture。
(4)逐幀動(dòng)畫
在學(xué)生了解了制作動(dòng)畫的工具Flash及其操作界面以后,我們就可以利用Flash制作動(dòng)畫了。在該界面上學(xué)生可看到逐幀動(dòng)畫的效果、定義和時(shí)間軸特點(diǎn)(如下頁圖8)。
實(shí)現(xiàn)方法:新建一個(gè)元件,形成逐幀動(dòng)畫:踏步的少女,將該元件拖入到相應(yīng)位置即可。
圖9的操作步驟按鈕添加代碼:on (release) {gotoAndPlay ("場(chǎng)景5", 1);}//場(chǎng)景5。此模塊嵌入的是錄制的逐幀動(dòng)畫操作步驟視頻,音色清晰,學(xué)生可通過控制條控制視頻的播放或暫停,方便了自主學(xué)習(xí)。該視頻使用camtasia studio 8錄制,最后生成“逐幀動(dòng)畫操作步驟.swf”,嵌入場(chǎng)景5中,并添加停止播放按鈕以返回至逐幀動(dòng)畫標(biāo)簽頁。
(5)關(guān)鍵幀動(dòng)畫
解析關(guān)鍵幀動(dòng)畫。界面下端可以看到三個(gè)按鈕(如圖10)。
實(shí)現(xiàn)方法:分別為三個(gè)按鈕添加下列AS代碼,見表2。
表2
(6)創(chuàng)意空間
教師展示設(shè)計(jì)案例,提示學(xué)生可根據(jù)素材庫中提供的素材進(jìn)行設(shè)計(jì),激發(fā)學(xué)生的創(chuàng)造熱情,呈現(xiàn)出自我創(chuàng)意。其方法與關(guān)鍵幀按鈕的制作方法類同,此處不再重述。
● 藝術(shù)設(shè)計(jì)
課件制作要做到既美觀生動(dòng),又不能過于花哨動(dòng)感。所以外觀上遵循“簡(jiǎn)約美”的原則來設(shè)計(jì),版面要做到簡(jiǎn)潔、大方,整體與局部搭配恰當(dāng)。本課件整體以白色為主基調(diào),干凈、大氣。導(dǎo)航頁背景采用彩色過渡效果,清晰,自然。使用導(dǎo)航條將各個(gè)板塊有機(jī)組合在一起,且每頁均設(shè)置了跳轉(zhuǎn)按鈕。學(xué)習(xí)路徑可選、學(xué)習(xí)進(jìn)度可調(diào),操作靈活簡(jiǎn)便、交互性好。整個(gè)課件的設(shè)計(jì)簡(jiǎn)潔、時(shí)尚、統(tǒng)一、完整。
● 關(guān)鍵技術(shù)處理
1.導(dǎo)航界面的制作
導(dǎo)航界面部分主要采用了幀跳轉(zhuǎn)法,利用按鈕來控制內(nèi)容的跳轉(zhuǎn),需要用到簡(jiǎn)單的Actionscript代碼。
2.場(chǎng)景的跳轉(zhuǎn)
課件設(shè)了8個(gè)場(chǎng)景(場(chǎng)景0~場(chǎng)景7),場(chǎng)景之間的相互跳轉(zhuǎn)就成了至關(guān)重要的問題,它關(guān)系到課件的流暢性和交互性。它的實(shí)現(xiàn)可以采用多種方式,這里我采用為按鈕添加AS來實(shí)現(xiàn):on (release) {gotoAndPlay("場(chǎng)景n", 1); },此語句表示“當(dāng)鼠標(biāo)放開時(shí),跳轉(zhuǎn)到"場(chǎng)景n"的第1幀”。
3.圖片的處理
Flash處理圖片的方式比較單一,而Photoshop有比較強(qiáng)的圖片處理功能,因此在圖片處理上使用了Photoshop為Flash錦上添花。
4.音樂的裁剪
課前音樂部分使用GoldWave進(jìn)行裁剪,它是一個(gè)強(qiáng)大的聲音編輯軟件,簡(jiǎn)單易學(xué),制作多媒體課件時(shí)用它錄制編輯聲音也是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。
5.視頻的錄制和編輯
我在制作逐幀動(dòng)畫和關(guān)鍵幀動(dòng)畫的操作步驟時(shí),用Camtasia Studio進(jìn)行了錄制和編輯。在錄制屏幕后,基于時(shí)間軸可以對(duì)視頻片段進(jìn)行各類剪輯操作,如添加各類標(biāo)注、媒體庫、Zoom-n-Pan、畫中畫、字幕特效、轉(zhuǎn)場(chǎng)效果、旁白、標(biāo)題剪輯等。
● 評(píng)價(jià)與反思
Flash課件能模擬仿真,化抽象為形象,將學(xué)生帶到形象、生動(dòng)、色彩繽紛的教學(xué)情境之中,使學(xué)生的感官受到刺激,可以發(fā)展思維能力,拓展學(xué)生的空間概念,加深對(duì)事物的理解。使用多媒體課件輔助教學(xué)確實(shí)能為教學(xué)注入活力,但如果使用不當(dāng),反而會(huì)成為教學(xué)的干擾源,分散學(xué)生的注意力,所以我們?cè)谑褂谜n件進(jìn)行教學(xué)時(shí)絕對(duì)不能華而不實(shí),嘩眾取寵,在設(shè)計(jì)和制作時(shí)要講究實(shí)用性。這節(jié)課是Flash動(dòng)畫制作入門篇,旨在了解Flash創(chuàng)作的整個(gè)過程,使學(xué)生在創(chuàng)作過程中體驗(yàn)到成功的喜悅,調(diào)動(dòng)學(xué)習(xí)的積極性。為下節(jié)課深入學(xué)習(xí)做準(zhǔn)備。
● 幕前幕后
今年的7月,我第一次參加了NOC活動(dòng)。通過參加這次活動(dòng),我各方面的認(rèn)識(shí)又提高了一層。
俗話說:不打無準(zhǔn)備之仗。賽前第一步是書寫教學(xué)設(shè)計(jì)。我們常說,教學(xué)既是科學(xué)也是藝術(shù),科學(xué)的本質(zhì)就是發(fā)現(xiàn)和創(chuàng)新;藝術(shù)的靈魂也是美的發(fā)現(xiàn)和創(chuàng)造。當(dāng)我們把教學(xué)設(shè)計(jì)形成時(shí),隱含的意思就是創(chuàng)造和革新。第二步是制作課件。如果說教學(xué)設(shè)計(jì)是平面的展示,那么課件的呈現(xiàn)就是立體的演出了,是將教學(xué)的靜態(tài)信息轉(zhuǎn)化為動(dòng)態(tài)信息的過程。我的課件從去年10月份成稿歷經(jīng)數(shù)次修改,終于完成了從丑小鴨到白天鵝的蛻變。第三步才是準(zhǔn)備可視化陳述和答辯??梢暬愂霾皇呛?jiǎn)單的“媒體+陳述”,而是教學(xué)思想與媒體技術(shù)、視覺藝術(shù)等跨文化因素相融合的陳述方式,需要掌握結(jié)構(gòu)化表達(dá)的方法。應(yīng)當(dāng)能使觀摩者愿意看、看得懂、能認(rèn)同。作為課程改革背景下教學(xué)活動(dòng)的組織者、指導(dǎo)者,參賽選手應(yīng)該善用可視化方法,學(xué)會(huì)簡(jiǎn)明扼要、提綱挈領(lǐng)地利用可視化方法清晰闡明自己的觀點(diǎn),爭(zhēng)取評(píng)委的理解和支持,在實(shí)踐中創(chuàng)造真實(shí)的精彩。
一路走來,有太多感觸,外面的世界很精彩,在很多方面,別人已經(jīng)走到了我們的前面,我們不能固步8d099eb969e654eb9badebbea98c5ce2自封,需要不斷借鑒和學(xué)習(xí)。第十一屆NOC活動(dòng)已圓滿落下帷幕,成績(jī)僅僅代表過去,未來的路還很長(zhǎng)很長(zhǎng),我會(huì)全身心投入到日常教學(xué)中,我相信,我會(huì)做得更好,飛得更高!
評(píng)委印象
山東省滕州市第二中學(xué)教師宋穎制作的《Flash動(dòng)畫制作》課件是一款優(yōu)秀的中學(xué)信息技術(shù)學(xué)科教學(xué)課件。作者創(chuàng)作此課件旨在激發(fā)學(xué)生對(duì)動(dòng)畫制作的好奇心以及學(xué)習(xí)興趣,讓學(xué)生體驗(yàn)動(dòng)畫設(shè)計(jì)流程的同時(shí)了解動(dòng)畫的基本原理及制作方法。整體感覺該課件教學(xué)目標(biāo)明確,設(shè)計(jì)思路清晰,結(jié)構(gòu)布局合理,顏色搭配協(xié)調(diào),在活動(dòng)中給人留下了深刻的印象。
印象一:課件以白色為主基調(diào),干凈、大氣。導(dǎo)航頁背景采用彩色過渡效果,清晰、自然。使用導(dǎo)航條將各個(gè)板塊有機(jī)組合在一起,且每頁均設(shè)置了跳轉(zhuǎn)按鈕。學(xué)習(xí)路徑可選、學(xué)習(xí)進(jìn)度可調(diào),操作靈活簡(jiǎn)便、交互性好。可謂設(shè)計(jì)簡(jiǎn)潔、時(shí)尚、統(tǒng)一、完整。
印象二:課件最大的亮點(diǎn)也是最獨(dú)到之處是為了使學(xué)生理解動(dòng)畫的基本原理,作者設(shè)計(jì)了一個(gè)名為“點(diǎn)點(diǎn)看”的小游戲。為使學(xué)生理解動(dòng)畫的基本原理,巧妙運(yùn)用了一個(gè)“少女散步”的實(shí)例演示,形象地再現(xiàn)了人走動(dòng)的畫面是怎樣一個(gè)由靜到動(dòng)的過程,成功地突破了教學(xué)的重難點(diǎn)。讓學(xué)生在玩游戲的過程中體驗(yàn)到原來將靜態(tài)圖片快速播放會(huì)形成動(dòng)畫,在此基礎(chǔ)上理解掌握動(dòng)畫的原理。
印象三:課件集文本、圖像、動(dòng)畫、視頻多種元素為一體,直觀形象地將平面知識(shí)以視頻動(dòng)畫的形式呈現(xiàn)。良好的交互式設(shè)計(jì)不僅適用于教師課堂教學(xué),更適用于學(xué)生自主探究。除此之外課件有友好的操作界面、突出的主題、靈活的操控、科學(xué)的內(nèi)容和合理的結(jié)構(gòu),將較難理解的知識(shí)直觀地展現(xiàn)在學(xué)生面前,方便了理解操作。
楊國慶 NOC活動(dòng)評(píng)委/江西省南昌市灣里二中