摘 要:隨著時代的發(fā)展,計算機技術已經(jīng)廣泛運用于日常生活中的每個層面。教師要就初中計算機課程教學進行研究分析,對當下初中計算機教學的現(xiàn)狀提出相應建議。初中計算機教師應該以全面培養(yǎng)學生的綜合素質(zhì)水平為教學目標,改革創(chuàng)新初中計算機的教學模式。
關鍵詞:初中;計算機;教學
在現(xiàn)代信息社會中,計算機技術占據(jù)著主要的位置,計算機水平的高低將直接關系到社會的經(jīng)濟發(fā)展效率,有效地掌握計算機技術是保障工作實現(xiàn)和生活穩(wěn)定的基本條件。掌握計算機技術基礎的關鍵階段,是在初中計算機課程中。在知識內(nèi)容豐富的計算機課程教學中,不同的學生有不同的學習思維模式和學習方法,新時代的教學原則是,強調(diào)學生學習的主體位置和教師教學的引導作用。
在初中計算機課程教學中,教師應該改革創(chuàng)新教學模式,教師必須熟練掌握計算機教學的知識內(nèi)容,了解學生的不同學習模式,引導學生在有限的課堂教學中,學會計算機的教學內(nèi)容??偟膩碚f,應該做到以下幾點。①給予學生一定的自主學習的空間。在初中計算機課程教學中,有效調(diào)動學生主動學習的積極性,改變傳統(tǒng)的學生在教師引導下進行學習的模式,將學習的主體位置轉(zhuǎn)換為學生,將教師轉(zhuǎn)變?yōu)榻虒W臨時顧問的角色,促使學生在進行課程學習時,可以按照自我的學習思維模式,對計算機教學內(nèi)容進行研究探討。這樣不僅給予了學生一定的自主學習的空間,還能改變傳統(tǒng)的教師引導學習,限制學生廣泛性思維的教學方式,使得學生可以依據(jù)自身的思維探討學習的重點,而不是被動地學習教師認為的“重點”,從而有效地提高了教學的效率,使得學生更加熟練地掌握計算機技術。②教師要改革創(chuàng)新計算機教學方法。在初中計算機課程教學中,教師應該充分了解信息技術課實踐性和操作性的基本特征,可以運用以下幾種教學方法。
一、比喻說明法
初中計算機課程,大部分的教學內(nèi)容都是關于計算機的基礎理論,對于初中生來說學習的內(nèi)容比較難以接受。教師在課程教學中,必須充分考慮到這些因素的影響,利用比喻說明的教學方法,有效促進學生理解計算機課程內(nèi)容和熟練掌握計算機的操作方法。
例如,教師在進行計算機網(wǎng)絡域名、IP地址的課程教學中,可以進行這樣的比喻:全世界的人口數(shù)量那么多,應該運用什么樣的方法將人與人進行劃分呢?一般是用身份證和姓名的方式將每個人劃分開來,但是身份證號碼復雜,并不能用來作為某個人的稱呼,所以我們一般是運用姓名作為人的稱呼。計算機網(wǎng)絡域名、IP也是如此,網(wǎng)絡域名即為我們所謂的“姓名”,網(wǎng)絡IP地址即為“身份證”。一臺電腦指定一個網(wǎng)絡IP地址,其IP地址同身份證一樣復雜較難記住,所以,一般情況下是用網(wǎng)絡域名來指定計算機。運用這樣的比喻說明法,可以使得學生充分理解網(wǎng)絡域名、IP地址的定義,有效掌握計算機的教學知識。
二、愉快教學法
在初中計算機課程學習過程中,教學的內(nèi)容比較單調(diào)乏味,教師單一地讓學生進行操作,只會削減學生的學習興趣,然而強制性地讓學生進行操作,又會打擊學生的學習積極性。教師在課程教學中,可以采用愉快教學方法,運用游戲引入的方式,給學生營造一種愉快的學習氛圍,不僅可以讓學生在學習過程中享受到玩的樂趣,也可以讓學生在學習過程中充分理解計算機教學的內(nèi)容。
例如,教師在進行計算機鍵盤練習指法的課程教學中,可以利用學生喜歡玩游戲的這個特點,在電腦上安裝練習鍵盤的打字游戲,以玩游戲的方式吸引學生的學習興趣,有效促使學生們積極地去練習計算機鍵盤的指法。讓學生在玩游戲的過程中,熟練掌握鍵盤的操作指法。運用這樣的愉快教學法,可以使得學生在愉快的學習氛圍下,輕松進行計算機教學知識的學習。
三、表揚獎勵法
處于初中階段的學生,雖然年齡較小,但是對于教師的表揚和批評已經(jīng)十分在意。在榮譽感方面有了強烈的意識,在班級比賽中也已經(jīng)持有了較強的好勝心態(tài)。所以,在日常計算機教學中,對于學習表現(xiàn)優(yōu)異的學生,可以利用多媒體教學網(wǎng)將優(yōu)秀學生的學習成果展示給其他學生學習,并在全班進行表揚,這樣不僅是對表現(xiàn)優(yōu)秀的學生的一種鼓勵,同時也有效調(diào)動了其他學生的學習積極性。另外,還可以根據(jù)學習水平不同的學生,制定不同的學習任務,對于完成學習任務的學生,可以表揚獎勵學生玩益智游戲。運用這樣的表演獎勵法,可以有效激發(fā)學生的學習自信心,提高學生學習挑戰(zhàn)的斗志,從而保障教學目標的完成。
四、任務驅(qū)動法
任務驅(qū)動法,指的是將計算機課程的每個單元的教學內(nèi)容,構造成一個或者幾個具體的學習任務。在初中計算機課程教學中,教師要讓學生成為學習的主人,讓學生有目標地進行學習,利用學習任務的方式,讓學生在實踐中完成任務,開發(fā)和調(diào)動學生的探索能力。運用任務驅(qū)動法,不僅能促進學生學習的主動性,還能提高學生學習的積極性,使得學生在完成學習任務的過程中,有效把握課程知識,增強學生思維創(chuàng)造力,提高學生自主學習和獨立解決問題的能力。
比如,Word中的圖文框、文本框、圖片、自選圖形使用的課程教學。首先,教師可以運用多媒體網(wǎng)絡,將一個已經(jīng)做好的電子賀卡展示給學生看,讓學生對這張電子賀卡的展示圖有初步的認識。然后,教師再結(jié)合相關Word中的圖文框、文本框、圖片、自選圖形的教學知識內(nèi)容,解析電子賀卡的組成結(jié)構,指導學生了解電子賀卡的圖文框部分、文本框部分,并講解各個部分相互之間可轉(zhuǎn)換和不可轉(zhuǎn)換的關系。經(jīng)過解析研究,讓學生更直觀地對圖文框、文本框等基本知識有進一步認識。最后,教師再對插入、修飾美化部分進行講解,引導學生進行操作。運用任務驅(qū)動教學,可以使得教師的教學步驟層次分明和學生學習目標明確,同時還保證了教學內(nèi)容條理清楚,促使學生更加容易掌握課程知識。
綜上所述,新時代的初中計算機課程教學,要以科學素質(zhì)教育為目的,努力增強學生學習計算機的自主能力和實踐能力。 在現(xiàn)代信息社會中,計算機水平的發(fā)展關系著我國社會經(jīng)濟的發(fā)展效率。初中計算機課程是學生了解計算機,學習計算機知識的啟蒙時期,計算機教師應該創(chuàng)造性地改革傳統(tǒng)的教學方式,將學生被動學習的模式轉(zhuǎn)變成學生為教學主導位置的模式,從而有效地提高計算機課程教學水平和效率。
(浙江省樂清市虹橋鎮(zhèn)一中)